废土2中的战术命令伏击可以说是一个比较经典的战术,有关这个战术指令玩家们可以跟我们来看看这个内容。
“伏击”(Ambush),是《废土2》中非常具有特色的战术命令,其权重性甚比站位和掩体,灵活熟练的掌握伏击技巧可以有效控制战场局势,打破敌方攻防优势,无论是防守还是进攻,能否熟练掌握伏击技巧,将是区分新兵和老兵的标志性分水岭。
先来了解一下游戏中有关伏击的使用规则:
规则1、伏击命令一旦下达,将强制结束该角色当前行动回合,无论是否还有剩余AP;
规则2、伏击所需要消耗的AP等同于目前状态下武器攻击所需AP值,举例说明,如果你所用突击步枪,单发AP消耗为5,三连发AP消耗为7,如果当前攻击状态为单发,则需要5AP进入伏击,如果当前攻击状态为连发,则需要7AP进入伏击;
规则3、伏击的触发条件为,当首个敌方目标进入伏击角色的武器射程后自动进行触发;
规则4、此处是重点,当伏击角色被触发伏击后,总会先于对手进行攻击,即便当前为对方攻击回合;
规则5、伏击攻击的攻击方式与进入伏击时的攻击状态相符,如果是单发攻击进入伏击,则只开一枪,结束伏击,如果是选择了连发模式进入伏击,则会进行连发打击,射击结束后如果目标未被消灭,会继续之前的命令,如,移动或攻击,敌方目标不会因为遭到伏击而终止动作。
了解到伏击的全部规则后,我们就需要在使用伏击之前至少要学会保证三个问题:
1、角色是否站位正确。因为进入伏击后,角色将强制结束回合,不可以再移动,需要确认该角色事先移动到正确的伏击地点,并且确定好是直立还是下蹲。
2、武器攻击模式是否正确。这直接关系到伏击所耗AP点数以及触发伏击后可造成的伤害预估,尤其是AP点数,AP点数的变化也影响到可移动的最大有效范围,也就是蓝色格子的范围,需要先行思考。
3、需要考虑最先可能被伏击到的敌人是谁,这个可以通过行动顺序列表来查看,从左到右,用右键点击头像会将屏幕拉倒该目标当前位置,用于查看他是否会移动至你的伏击范围,以及是否是第一个进入伏击范围的目标。
防守型伏击:
这种伏击方案主要是保证我方不变动对性,在固定位置聚集敌人进攻时的技巧,一般来说都是在当前没有希望射击的目标是,进入伏击,相对简单好用,对付生物类敌人、近战类人类(砍刀、棍棒、手枪、SMG、散弹枪等)、机器人敌人,都十分有效。
撤退型伏击:
这种伏击是在队伍需要进行撤退时使用的,主要是防止太多敌人突到脸上,部分队员边撤退边打击冲过来的敌人。一般用于开具时我方站位不利,需要先行转移队员时又不会被敌人冲坏战线时使用的技巧。
进攻型伏击:
这是伏击战术的老兵级用法,主要用于对付一些躲在高大掩体后面放黑枪的敌人,比如站在建筑物拐角处,探出身子放黑枪的狙击手。
如果贸然移动上前,有可能刚好停留在一些开阔地带,被当成枪靶子,硬抗绝对不是专业游侠们所炫耀的,这个时候就可以利用伏击规则中的规则4了,当伏击被触发后,被触发者会先于对手发动攻击,利用这条规则,我们就可以把狙击手打个正着啦。
具体方法就是,我们需要把一名队员送到武器射程可以够到目标的位置,但由于视线受阻,无法直接攻击,或者攻击惩罚很大,这个时候我们就让队员进入伏击,等着对方行动回合时,主动伸出脑袋来被我们打,我们甚至可以多派两名队员,一起伏击,直接击杀掉他,这种方法往往可以处理很多正常情况下需要跑路或冒着枪林弹雨才能解决的目标。
适合做伏击的武器排名:
第一名 突击步枪,拥有较远的射程和稳定的输出,是最适合做伏击的武器。
第二名 狙击步枪,只能单发的狙击步枪因为射程理想,位居第二,但反杀能力往往不如突击步枪理想,需要多人同伏。
第三名 重武器,重武器往往拥有中远射程,且输出强大,只是位移不方便,也不如狙击步枪可以原地伏击,实用度排第三。
第四名 能量武器,能量武器也有狙击属性的武器,但能量武器对于护盾的要求,更擅长打选择性目标,而非随即目标。
第五名 SMG,微冲类武器射程短,伤害也不如突击步枪或重武器理想。
第六名 散弹枪,散弹枪要想做伏击,一定要站前排,否则容易误伤友军,同时,伏击并不能发挥散弹枪范围攻击的优势,散弹枪还是适合主动攻击的武器。
第七名 手枪,手枪做伏击纯粹是因为,总比没目标打要强,往往作为补充火力,与微冲或重武器一起乱枪伏击用。
第八名 所有肉搏武器,最多打一些突到脸的敌人,肉搏武器还是就别伏击了吧。
另外,上面关于触发伏击的描述稍微有些不清楚,事实上是在你攻击范围内,在你的行动顺序之后,第一个在你地盘上撒野的目标,也就是说,即使你当前范围内有其他目标,也可以选择不打,伏击后,谁要是敢先动手,就打死她。
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