追加要素:第二轮故事
在 Vita 版《勇者已死。》裡,除了手机版本的故事外,还准备了各角色的第二轮故事。由于皆是与第一轮不同的故事,藉此使得《勇者已死。》的故事变得更加错综複杂,并呈现出更为多洋化的发展。
在第一轮时于森林裡佈下结界的瑠,为何在第二轮时却与勇者一同嬉戏呢・・・
■ 系统 ~英雄的死期~
《勇者已死。》藉由特异般的系统来实现其游戏性与标题的概念。在这次的报导中,将介绍基本的游戏流程与具有代表性的系统、关于勇者的衰弱等情报。
游戏全体的流程
勇者以自己的生命作为交换,讨伐了魔王。
游戏就于此处展开。
由于讨伐魔王的功绩,勇者从神明之处获得
了五天的生命,并于现世复甦。
勇者虽然甦醒了,但伴随著残馀的生命减少,
勇者将会越为衰弱。
最终,于第六天无可避免地死去。如果,还有
著想要做的事,则能够再度回到第一天。
迈向死亡,变得衰弱的勇者。
复甦后的勇者将就此继承在击倒魔王时的基本能力。以 HP 及 MP 为首的基本能力都将达到上限,在战斗时将完全压制敌人,也能使用便利的移动魔法。但是,随著日子的流逝勇者将会越来越衰弱,就连魔法也会遗忘,甚至连喽萝级魔物也会陷入苦战般的虚弱。换句话说,《勇者已死。》採用了与角色会越变越强的一般 RPG 恰恰相反的设计。
第一天 勇者离死亡还有五天
第一天的勇者处于击倒魔王之后的最强状态。除了一般攻击,也能够运用强力的咒文,即使面对任何敌人都不会陷入苦战,能作为队伍的中心人物来进行战斗。
第二天 勇者离死亡还有四天
第二天勇者的基本能力。虽说变得衰弱,但仍不会对战斗造成太多影响。但是,自这个时候起就会逐渐遗忘咒文。
第三天 勇者离死亡还有三天
来到第三天后,想以一般攻击来击倒敌人都变得有些困难。就连大多数的咒文都遗忘了,在战斗裡只能转为支援角色。
第四天 勇者离死亡还有二天
到了第四天勇者变得十分脆弱,连重型装备都无法负荷,不得不被迫妥协、装备白樫之剑(木刀)与布一般轻便的装备。当然在战斗裡也无法派上任何用场・・・。
第五天 勇者离死亡还有一天
第五天 尽可能的回避战斗,在狼狈逃走的同时来进行事件。此时其过去的英雄之姿已不复见,最终将迎接他的是无法避免的死亡。
接下来,重複著的 “五天期间”
当度过了由神明大人所给予的五天期间后,停止呼吸的勇者将见到自己的葬礼。接下来,如果还有著想做的事情,则能够回到第一天。
藉由这洋重複进行,将能使击倒魔王之后的世界情势逐渐浮现出来。
此外,藉由体验事件的顺序及循环游玩,将使勇者与登场人物之间的关系改变,也连带使得于葬礼裡献上给勇者的悼词产生变化。
关于可称得上是这五天内之评价的勇者葬礼,将预定于接下来的报导中进行介绍。
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