物流管道比流体管道种类少规格少,而且也不会很复杂
物流管道有2个变量
Item Capacity(物品运载力),其实就是运输量,1 Stacks/Sec,意思是每秒一组
这是最丧心病狂的锇管道,一秒32组,拿来感叹下就行了
Routing Value (物流价值?),这一数值过去卡了不少人,导致很多人一时间不懂这数据是什么意思,实际上你可以把它理解为“阻力值”,管道运输物品时,会优先把物品运输到阻力值最小的容器,这样很好的解释了管道为什么遵循就近原则,在同一种材质的管道内,从输入端到输出端,越近的地方自然阻力值越小
你可以把管道丢到装配机跟钢环强化一下得到限制物流管道,这是阻力值比原来高100倍,物品运输时总是跳过限制管道,直到物品没有其余能够前往的容器时,才会选择限制管道.
不同的限制管道也会遵循阻力值最小的有限传送
其实这个数值就是用来设置物品流向的优先值
之后我们也是需要了解下GT的物流管道,它也是跟别的管道有一点点区别
首先,物流管道跟流体管道一样,是不具备抽取能力的,其次,物流管道会遵循就近原则,优先进入最近的容器,直到该容器无法储存物品
最后呢,物流管道的一个特性是它运输计算是以“组”为单位的,当物品被导入管道时,这一组物品会被当做为“一种”
之后做个小测试,其实这特性我们是可以在生存过程中发现的
这次我们给一台磨粉机研磨2个金矿石,我们点开磨粉机自动传输的按钮。但是磨粉机研磨完毕后我们只看到2份粉碎矿物,说好的4份呢
其实机器外部我们只是接了一节黄铜管道,但是那2份粉碎的金矿石去哪里?
当我们把这节黄铜管道打掉时,会发现那2份粉碎金矿石在这。但在这与黄铜管道上面的数值不一致。说好的一次运输一组呢?
这是GT物流管道的隐藏特性,物品进入管道后会被定义为“组”哪怕是同样的矿物,并且如果管道没有连接能够输出的容器时,这“组”物品会被缓存的管道内,直到运输到容器,否则不会运输下一组,物品会堵在管道输入端,也就是接机器的那节管道
所以使用GT管道时,你需要确保管道连接到一个储存容器。
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