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WIIU马里奥制造造关高手的终极心得

佚名2015/09/18评论 (0)
2 页 写在最后

关卡制作高手的道路

虽然制作者本人知道,但是……
一开始玩新制作的关卡的人,是完全不清楚那是怎样的一个关卡的。所以会经常失误。不过,不断玩下去,失误就会越来越少。如此这般越玩越上手的关卡,才是马里奥基本的关卡。
自己制作的关卡自己完全清楚。你不会迷路而是走正确是道路,你也清楚哪里才有放蘑菇的砖头。于是,你能够完美地敲对砖块,有效率地打倒敌人,你能够按着冲刺键,轻而易举地越过迷宫道路。希望他人能走的这条路线,已经知晓的你将会理所当然地前行。于是乎这个对你自己来说很简单的关卡,你就会不小心将其调整得很刁钻苛刻,使得关卡难上加难。
但是,这里再重申一遍,一开始玩那个关卡的人,对那个关卡完全不清楚。所以他们会很困惑、会错过蘑菇、会撞到敌人、会时间用完……这样一来,在对方记清这个关卡构造前,估计对方就会对关卡过度困难感到厌烦不再玩下去了。好不容易制作好的希望对方走的那条路线,很可能会始终没能让对方发现也说不定。
所以,我们推荐想制作那样的关卡的你,请考虑初次玩这个关卡的人,让那个人能有充分的空间记住这个关卡的构造,或是让关卡能够轻易让人知道该往哪里走。

不是每个人都会按自己的想法去玩的……

明明自己准备好了非常棒的机关,对方却完全没注意到直接跳过了。为什么会有这种情况?因为对方走的路线更加容易过……
明明希望对方能够尽快爬棋子,对方却一直在同一个地方跳来跳去。为什么会有这种情况?因为对方以为那里可能藏着什么东西……
如此这般,别人不按自己的想法玩的情况是很常见的。比起你准备好的非常棒的机关,别人更是对那个容易过的路线感兴趣的话,对那个人来说,那条路线就会更有魅力。
那么,该如何是好?其中一个方法是让路线简单易懂,并消除多余的地方,诱导对方走你制作的机关部分。如果是设计较为困难构造复杂的机关的话,这个方法非常适合。
另一个方法是反过来制作自由路线的关卡。自由四周跳跃也是马里奥的魅力嘛。
这种让玩家自由行动的部分以及稍微有点棘手的难关部分之间出色的平衡调整,才是马里奥的基本关卡构造。
超级马里奥制造这个游戏可以制作各种各样的关卡,但果然还是让他人乐在其中的关卡才是关卡制作的基本。

画个画,写个故事什么的

如前文的心得以及这里所写的所言,关卡制作有着可以用语言来说明的地方。那些是机关和理由可以说明的理论式制作方法。
另一方面,一时想到的点子便立刻制作的关卡,脑海中浮现出来的画面、形状通过部件的配置将其再现出来的关卡等,也有着这种灵感式的制作方法。这是制作人本人那样想才那样制作的,所以无法用语言来说明。
这和人们擅长和不擅长的领域的相同的,并非谁的想法才是对的,根据每一个人不同,关卡的思考方式和简单制作方式也不同。如同画画厉害的人和写作厉害的人一样。

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