在制作关卡中我们可以采用的元素中,很多是比较固定的,这种元素对于背板和自动关卡在观赏性上来说还是非常好用的,不过要想真正的制造恶心的关卡,还是需要很多随机性强的元素,下面介绍游戏中几种随机性很强的元素,大家在制作高难度挂卡的时候可以选择采用。
扳手地鼠:攻击间隔会有随机性,同时扳手的高度也不固定。玩家在踩地鼠的时候有一定概率能踩到高抛的扳手。
卡梅克:这个巫婆乌龟我想就必要说他有多烦人了。他应该是所有元素中随机性最大的一个。他有可能瞬移到任何附近的平台上面,随机程度可想而知。吃完超级蘑菇后甚至可以担当关卡中小Boss的角色。
铁链狗(拴住的):没有拴住的铁链狗是会往一个方向固定弹跳的,没有随机性。反过来说拴住的铁链狗,其攻击的方向是完全随机的。况且铁链狗的防御力还比较高,火焰花对其无法造成伤害,玩家们遇到的话最好远离。
锤子乌龟:攻击和行动随机的怪。行动方式比较诡异,锤子攻击频率也不固定。而且还会使用跳跃跑到别的场景,玩家想要创造不稳定因素的话,锤子也是不错的选择。
墨鱼:比起之前那些随机元素较复杂的怪来说,墨鱼的随机性虽然存在,但还是好控制一些的。玩家的动作会决定墨鱼什么时候上浮,但是上浮的方向就不是玩家能掌控的了,有随机性的存在。
喷火食人花:喷火球的间隔随机,方向是固定的,为上下角度30°或者45°,根据玩家位置决定。
库巴:大库巴和小库巴都一样。作为Boss的存在,攻击方式完全随机。运气好的话可以发现他半天不会攻击一次只会乱蹦,运气不好直接弹幕打脸。值得注意的是库巴的火球能跨屏幕攻击,而且能破坏一些硬质砖块。
拉基图:玩家们非常讨厌的怪,因为随机性非常大。不仅是其移动方式诡异,而且攻击频率非常不固定。投掷时的抛物线也比较诡异。想要制作不稳定场景的话,拉基图绝对要带上。
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