反应堆温度的危险性
堆温百分比% | 对环境的影响 |
40 | 以反应堆为几何中心的5*5*5的空间内的方块有着火的几率 |
50 | 以反应堆为几何中心的5*5*5的空间内的水有蒸发消失的几率 |
70 | 玩家与NPC在以反应堆为几何中心的7*7*7的空间内会受到伤害 |
85 | 以反应堆为几何中心的5*5*5的空间内的方块有几率着火或变成流动岩浆 |
100 | 直接爆炸,没什么好说的,爆炸威力由放置的核燃料多少决定 |
防爆墙(Blast shelds)
比起把反应堆放的远远的,比较简单的方法就是在反应堆周围建起防爆墙。防爆墙的材料为防爆石或建筑泡沫石。防爆石的爆炸抗性比建筑泡沫石高出不少,但是造价也天差地别。
Plating 电镀板
反应堆电镀版主要用于提高反应堆能够承受的热量上限
反应堆电镀版
此电镀版主要用于提升反应堆能够承受的最大热量上限1000热量单位。同时在反应堆爆炸时可以减少5%的影响面积。
安全反应堆电镀版 Containment Reactor Plating
此电镀版主要用于提升反应堆能够承受的最大热量上限500热量单位。同时在反应堆爆炸时可以减少10%的影响面积
吸热反应堆电镀版 Heat-capacity Reactor Plating
此电镀版主要用于提升反应堆能够承受的最大热量上限1700热量单位。同时在反应堆爆炸时可以减少1%的影响面积
反应堆等级分类(Reactor Levels)
在工业2中,反应堆的等级并不是越高越好,共分为5级,从Mark1~Mark5
Mark1 马克1
马克1的反应堆并不会产生多余的热量。你可以安全的向其添加核燃料。完全安全运行的代价就是发电效率。
Mark2 马克2
马克2的反应堆会产生少量多余热量,这使得这种反应堆需要一个冷却周期来保证运行安全。
马克2的子类表示在打打牌临界温度前可以达到的最大周期数(1周期等于铀燃料棒的寿命)。例如“马克 2-3”代表此反应堆在三周期后需要停机冷却。如果反应堆可以坚持运行16周期或16周期以上才需要停机冷却u,那么反应堆将会被标记为特殊的“马克2-E”。
Mark3 马克3
马克3强调以安全性为代价的发电效率。它没有能力连续运行一个完整的周期,必须通过中途停机来处理热量。
Mark4 马克4
马克4与马克3相似,至少可以运行以周期的10%,但是马克4在这10%的时间中允许出现部件的损毁。
Mark5 马克5
马克5的反应堆十分危险,俗称核弹。如果你没有使用红石电路精确且稳定的控制核反应堆的开关,那么反应堆在很短的时间内就会发生爆炸(意思就是你需要红石电路来精确控制反应堆的开关,因为马克5的反应堆运行时间以秒计算,所以想要长时间运行就必须使用红石电路)
反应堆的效率也可以使用字母来表示,这种字符多出现在核电模拟器之中,效率等级分为EE、ED、EC、EB、EA、EA+、EA++、EA*
效率 | 字符表示 |
=1 | EE |
1<效率<2 | ED |
2<=效率<3 | EC |
3<=效率<4 | EB |
4<=效率<5 | EA |
5<=效率<6 | EA+ |
6<=效率<7 | EA++ |
=7 | EA* |
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