跑跑车小编为大家带来了《我的世界》工业2实验版mod教程核反应堆合成方法与使用详细说明,你知道核电么,在工业2里面核电的发电效率与他的威胁性是同等级的,玩家们在使用核力发电的时候一定要控制好反应堆的温度,以防爆炸。
厚制铅板*4+核反应仓*3+高级电路板+火力发电机=核反应堆
核反应堆是一种以放射性燃料棒缓慢裂变来提供EU(Energy Unit)的发电机。同样,燃料棒在反应堆中产生能量的同时也会产生热量。热量可以通过种种冷却手段来消除。如果冷却不足,反应堆会逐步过热,最终发生爆炸。
铜质导线对于基础的,发电量不大的反应堆来说已经足够,但反应堆更高级,需要的导线等级也就越高。
每个有燃料棒会在反应堆中持续反应10000秒(2h47min)。一个铀燃料棒至少提供5eu/t的能量(每个铀单元至少提供总共一百万EU)。一块铀矿石在良好的处理下可以产生总共七千三百万EU。
可以通过在核反应堆的六面上安置核反应仓来扩大反应堆的反映空间。
在IC2 EXP中,程序员已经将核反应堆完全重编程,以近衰变铀棒为基础的增值反应堆已经从系统中删去。唯一没有改变的只有堆芯熔毁。
同时,在IC2 1.3.2中反应堆系统又进行了一次整改,添加了一些新的物品,移除了环境因素对反应堆散热的影响,如冰块与水对反应堆的散热效果
基本反应堆设置
现在,你拥有了一个反应堆,反应堆就像一个匣子,你必须将正确的组建以正确的形式将其摆放在正确的位置,反之则BOOM
最基础的反应堆包括一个铀燃料棒以及一个散热风口。你可以通过使用拉杆来控制反应堆的反应与否。在IC2 EXP中,以上操作被归类在“EU模式”中,在反应堆的操作界面中也指出:反应堆的能量输出将会被削减一半。这是有意而为之,因为存在着另外一种模式存在。“热量模式(Heating Mode)”这种模式基于反应堆周围安放的各种装置运行。
基于上图所展示的摆放,你将获得5eu/t的能量,同时也会每秒产生4hu,热量将会由铀单元边上的散热风口散出。
EU与热量通常会在反应堆运行的同时产生,热量可以转移至反应堆的各个部件中,或者保留在反应堆中。如果反应堆中的组件接受了过多的热量,那么当热量值积累到该部件能够接受的最大值时,此部件将会熔毁。如果热量过多的积累于反应堆中,你即将迎接的便是一场华丽的爆炸(笑)
热量处理工具(Heat Manipulation Tools)
通风口(Heat Vent)
此设备帮助反应堆处理热量问题
Heat Vent 散热片
上文提到过的散热器,每秒可以从其本身消除6点热量。
Reactor Heat Vent 反应堆散热片
每秒从反应堆中吸收5点热量并消除,其优点在于可以放置于反应仓任何位置,但并不从周围部件中吸收热量。
Advanced Heat Vent 高级散热片
与散热风口功能一样,每秒可以从本身散去12点热量
Component Heat Vent 元件散热片
顾名思义,会从周围每个部件中吸收热量并散出,速度为每秒4热量单位,但是不会从反应堆中吸收热量
Overclock Heat Vent 超频散热片
可没秒从反应堆吸收36点热量,并每秒散出20点热量,如果其周围没有装置为其散热,此部件会过热,后果你懂的
名称 | 每秒散出热量 | 从反应堆吸收热量 | 从部件吸收热量 | 能吸收的最大热量 |
散热片 | 6 | 0 | 6 | 1000 |
反应堆散热片 | 5 | 5 | 0 | 1000 |
高级散热片 | 12 | 0 | 12 | 1000 |
元件散热片 | 4* | 0 | 4* | 1000 |
超频散热片 | 20 | 32 | 0 | 1000 |
热交换模块(Heat Exchangers)
一种热量交换器,交换的概念为:使自己的耐久值与其耐久值相同的热交换过程
举个例子:新产生了1250hu热量,热量交换器需要保持自身与反应堆的耐久相通,于是分配1000hu给反应堆,250hu给自身保留,这是因为这1000hu与250eu都分别占反应堆与交换器自身耐久的10%
热交换器 Heat Exchanger
每秒与周围部件交换12hu,之后与反应堆自身交换4hu
高级热交换器 Advanced Heat Exchanger
每秒与周围部件交换24hu,之后与反应堆自身交换8hu
反应堆热交换器 Core Heat Exchanger
每秒与反应堆交换72hu,部与周围部件进行热交换,其损耗半分比通常被认为是反应堆的损耗程度,有“温度计”的作用
元件热交换器 Component Heat Exanger
每秒与周围元件交换36hu,但不与反应堆本身交换任何热量
名称 | 每秒与部件交换热量 | 每秒与反应堆交换热量 | 能负担的最大热量 |
热交换器 | 12 | 4 | 2500 |
高级热交换器 | 24 | 8 | 5000 |
反应堆热交换器 | 0 | 72 | 2500 |
元件热交换器 | 36 | 0 | 2500 |
冷却单元与冷凝模块(Cooling Cells and Condensators)
冷却单元与冷凝模块都有巨大的空间来吸收并消除反应堆反应过程中产生的巨大热量,其中冷凝模块充当一次性的快速散热工具。
冷凝模块吸收并立即散去热量,但只可以在工作台上回复耐久值。冷却单元可以吸收热量,但是自身并不进行散热工作,需要其周围的部件帮助其散热,或者你可以等待其熔毁,并再重新放置一个。(土豪玩法)
红石冷凝模块RSH-Condensator
通过红石来回复耐久,每个红石可以回复其50%耐久
青金石冷凝模块LZH-Condensator
通过红石和青金石来回复耐久,一个红石可以回复其5%的耐久,青金石则可以回复40%
名称 | 能够承受的最大热量 |
10k冷却单元 | 10000 |
30k冷却单元 | 30000 |
60k冷却单元 | 20000 |
红石冷凝模块 | 60000 |
青金石冷凝模块 | 100000 |
效率(Efficiency)
一个单独的铀燃料棒可以提供5eu/t,但是两个铀燃料棒放置于一起将会总共产生四倍于单个铀燃料棒的能量,这是因为核脉冲。核脉冲来自每一个放射性燃料单元,他向燃料单元四边扩散,接收到脉冲的燃料棒将会更加有效率的工作而产生额外的5eu/t
举个例子:如上图,燃料棒A与燃料棒B是靠在一起的,燃料棒A自生生成5eu/t,燃料棒B自身也产生5eu/t,但是燃料棒A与燃料棒B都会多产生5eu/t,这是因为彼此都收到了来自彼此的核脉冲。所以两个铀单元的总发电量为20eu/t。
效率的增加并不会影响到铀单元的寿命。
效率即为放射性燃料单元的实际发电量与基础发电量的商。(因此上面提到的那个效率为2)
但是,效率的代价是热量,燃料单元在产生更多电力的同时也产生了大量的热量,每个有单元会产生的热量如公式:
2*效率*(效率+1),单位为秒
效率 | 产生的热量 | 效率与产生热量的比值 |
1 | 4 | 4 |
2 | 12 | 6 |
3 | 24 | 8 |
4 | 40 | 10 |
5 | 60 | 12 |
6 | 84 | 14 |
7 | 112 | 16 |
17 | 612 | 36 |
双联与四联铀单元(Dual Uranium Cell and Quad Uranium Cell)
双联与四联铀单元可以增加反应堆的发电效率,一个双联铀单元被看作是被摆放在一起的两个铀单元,产生20eu/t与24hu/t,同时发射两道核脉冲至相邻部件。
四联铀单元也是同样,它被看作为摆放成正方形的四个铀单元,因此产生60eu/t的能量与96单位的热量。燃料单元的最大效率为17
Bug:在1.106版本中,双联与四联铀单元的寿命为10000s的二分之一与四分之一。
反射版(Reflectors)
在反应堆的众多部件中,反射版也能够增加反应堆的效率。这种神奇的设备可以将燃料棒放出的核脉冲反射回来,借此提高效率。意思就是燃料棒使用四块反射版可以提高效率到5。
例子:使用一块中子反射版可以使原本发电60eu/t的四联铀燃料棒的发电量提升至80eu/t,双联铀燃料棒的发电量可以从20eu/t升至30eu/t,单个的铀燃料棒的发电量可以从5
eu/t提升至10eu/t
反射版的缺点是会随着时间的推移而被破坏。一块中子反射版可以反射10000道核脉冲(这正好是铀单元的寿命),加厚中子反射版可以反射40000道核脉冲
反应堆与安全(Reactor and Safety)
安全与发电量成反比,在获得巨大的能量的同时,危险也就更大。这里有几个方法来避免堆芯融毁对周边环境产生影响。
在游戏中启动反应堆之前可以使用Planer进行测试(Planer是一个基于Java的应用程序)
反应堆温度的危险性
堆温百分比% | 对环境的影响 |
40 | 以反应堆为几何中心的5*5*5的空间内的方块有着火的几率 |
50 | 以反应堆为几何中心的5*5*5的空间内的水有蒸发消失的几率 |
70 | 玩家与NPC在以反应堆为几何中心的7*7*7的空间内会受到伤害 |
85 | 以反应堆为几何中心的5*5*5的空间内的方块有几率着火或变成流动岩浆 |
100 | 直接爆炸,没什么好说的,爆炸威力由放置的核燃料多少决定 |
防爆墙(Blast shelds)
比起把反应堆放的远远的,比较简单的方法就是在反应堆周围建起防爆墙。防爆墙的材料为防爆石或建筑泡沫石。防爆石的爆炸抗性比建筑泡沫石高出不少,但是造价也天差地别。
Plating 电镀板
反应堆电镀版主要用于提高反应堆能够承受的热量上限
反应堆电镀版
此电镀版主要用于提升反应堆能够承受的最大热量上限1000热量单位。同时在反应堆爆炸时可以减少5%的影响面积。
安全反应堆电镀版 Containment Reactor Plating
此电镀版主要用于提升反应堆能够承受的最大热量上限500热量单位。同时在反应堆爆炸时可以减少10%的影响面积
吸热反应堆电镀版 Heat-capacity Reactor Plating
此电镀版主要用于提升反应堆能够承受的最大热量上限1700热量单位。同时在反应堆爆炸时可以减少1%的影响面积
反应堆等级分类(Reactor Levels)
在工业2中,反应堆的等级并不是越高越好,共分为5级,从Mark1~Mark5
Mark1 马克1
马克1的反应堆并不会产生多余的热量。你可以安全的向其添加核燃料。完全安全运行的代价就是发电效率。
Mark2 马克2
马克2的反应堆会产生少量多余热量,这使得这种反应堆需要一个冷却周期来保证运行安全。
马克2的子类表示在打打牌临界温度前可以达到的最大周期数(1周期等于铀燃料棒的寿命)。例如“马克 2-3”代表此反应堆在三周期后需要停机冷却。如果反应堆可以坚持运行16周期或16周期以上才需要停机冷却u,那么反应堆将会被标记为特殊的“马克2-E”。
Mark3 马克3
马克3强调以安全性为代价的发电效率。它没有能力连续运行一个完整的周期,必须通过中途停机来处理热量。
Mark4 马克4
马克4与马克3相似,至少可以运行以周期的10%,但是马克4在这10%的时间中允许出现部件的损毁。
Mark5 马克5
马克5的反应堆十分危险,俗称核弹。如果你没有使用红石电路精确且稳定的控制核反应堆的开关,那么反应堆在很短的时间内就会发生爆炸(意思就是你需要红石电路来精确控制反应堆的开关,因为马克5的反应堆运行时间以秒计算,所以想要长时间运行就必须使用红石电路)
反应堆的效率也可以使用字母来表示,这种字符多出现在核电模拟器之中,效率等级分为EE、ED、EC、EB、EA、EA+、EA++、EA*
效率 | 字符表示 |
=1 | EE |
1<效率<2 | ED |
2<=效率<3 | EC |
3<=效率<4 | EB |
4<=效率<5 | EA |
5<=效率<6 | EA+ |
6<=效率<7 | EA++ |
=7 | EA* |
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