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3ds《星光幻歌》全宝珠性能详解攻略

佚名2015/07/27评论 (0)

  跑跑车小编为大家带来了3ds《星光幻歌》全宝珠性能详解攻略,本文转自日站,有兴趣的玩家们都来看看吧,由弧光之源的原班人马制作,但由于IMAGEEPOCH的倒产,星光幻歌的发售暂被搁置,直到被SEGA接手才得以在6月4日顺利发售。

宝珠性能详解
攻撃のオーヴ普通攻击时,伤害+10%
攻撃のオーヴII普通攻击时,伤害+20%
攻撃のオーヴIII普通攻击时,伤害+30%
▲说明文字有误,2级实际伤害+20%3级+30%
命中のオーヴ普通攻击时,命中+10%
命中のオーヴII普通攻击时,命中+20%
命中のオーヴIII普通攻击时,命中+30%
只影响普通攻击时的命中率,对技能无效,并没有什么卵用。
決死のオーヴHP低于40%时,全攻击伤害+10%
決死のオーヴIIHP低于10%时,全攻击伤害+50%
決死のオーヴIIIHP低于5%时,全攻击伤害+75%
决死3级只有固定的武器竹枪上带有。
背水のオーヴSP低于40%时,全攻击伤害+10%
背水のオーヴIISP低于40%时,全攻击伤害+30%
增加效果不高,并且等于限制了不能使用技能,实用度很低。
弱滅のオーヴ对异常状态中的敌人,全攻击伤害+25%
弱滅のオーヴII对异常状态中的敌人,全攻击伤害+50%
任何异常均可触发,弱灭2级只有竹铳上带有
逆境のオーヴ自身异常状态时,全攻击伤害+30%
任何异常均可触发
熊殺のオーヴ对大体型怪物全攻击伤害+30%
熊殺のオーヴII对大体型怪物全攻击伤害+50%
占据1格以上地形的敌人都属于大型怪。2级熊杀只有魔法少女弓上固定带有。
孤独のオーヴ身边没有友方存在时,全攻击伤害+30%
徒党のオーヴ身边有友方存在时,全攻击伤害+15%
孤独完破徒党,大多数角色的常驻宝珠。
死角のオーヴ攻击时,侧面攻击判定为背后
AOE技能的方向判定由双方的站位决定。
生吸のオーヴ普通攻击造成伤害的10%转化为HP回复
生吸のオーヴII普通攻击造成伤害的20%转化为HP回复
生吸のオーヴIII普通攻击造成伤害的30%转化为HP回复
吸收量不但和伤害有关,和敌人剩余HP量也有关系,敌人的血量越少,最高能吸收的HP量就越低。
魂吸のオーヴ普通攻击造成伤害的5%转化为SP回复
魂吸のオーヴII普通攻击造成伤害的7.5%转化为SP回复
魂吸のオーヴIII普通攻击造成伤害的10%转化为SP回复
实测不是很容易的一个特性,不过可以肯定的是吸收SP量和敌人当前剩余的SP有关,3级オーヴ吸收SP量大约是当前SP的11%,所以提高伤害的同时,想要吸收更多的SP建议再带上2级オーヴ,2级オーヴ自身也有吸收上限,可以相加计算。
※该宝珠并不会对目标的SP造成伤害。
歌唱のオーヴ击破敌人时,歌唱槽额外增加0.1
歌唱のオーヴII击破敌人时,歌唱槽额外增加0.2
歌唱のオーヴIII击破敌人时,歌唱槽额外增加0.4
假定整个歌唱槽的长度约为3.0,普通攻击一次增长0.6,击杀敌人增长1.7,如果装备了宝珠,就会在此基础上增加额外的长度,例如歌唱3宝珠就是2.1,限制一次最多增长1行。
如果装备了歌唱宝珠,在1行基础上增加宝珠的额外长度,例如装备歌唱3宝珠击杀2个敌人,增长一行零0.4。
歌唱1和2级宝珠都没什么大用,歌唱3级宝珠只有特殊武器自带,这个武器只有这一个凹槽,很快就会被淘汰。总体来说这个系列没有太大的实用性。
貪欲のオーヴ▲注意,该オーヴ没有任何效果
貪欲のオーヴII▲注意,该オーヴ没有任何效果
注意,该オーヴ没有任何效果,因为很重要所以说3遍。

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