跑跑车小编为大家带来了3ds《星光幻歌》战斗系统伤害命中判定详解攻略,本文转自日站,有兴趣的玩家们都来看看吧,由弧光之源的原班人马制作,但由于IMAGEEPOCH的倒产,星光幻歌的发售暂被搁置,直到被SEGA接手才得以在6月4日顺利发售。
基础伤害值 | 基础伤害=角色攻击力-目标防御力/2 | |||
所谓基础伤害,即角色在没有任何提高伤害的BUFF,宝珠,以及方向判定加成的情况下,普通攻击对敌人造成的伤害,本作中伤害预测=实际伤害,没有浮动。这个数据是角色使用各种技能,获得BUFF,宝珠提高伤害等加成的基础数据,一切伤害计算都要以此为根本。 | ||||
实际伤害计算 | 实际伤害=基础伤害*合计倍率(上限为300%)※特殊除外 | |||
攻击BUFF和防御DEBUFF: | 攻击BUFF+25%,防御BUFF被伤害+25% | |||
说明是提高攻击力和降低防御力,实际上对基础能力值没有任何的影响,只是增加了25%伤害,以及受到伤害增加25% ※地形加成中有提高防御力的情况,直接被伤害减少百分比,例如草丛防御+10%,实际就是被伤害-10% | ||||
方向判定加成: | 背后攻击伤害+50% | |||
只有背后攻击有50%伤害补正,侧方位和正面没有,方向判定方法如下图示,另外,死角宝珠可以使所有的侧面判定为背面。 ※攻击进入行动不能系异常状态的目标,会使全部的攻击判定为背后攻击。 | ||||
所有オーヴ增加的伤害倍率满足触发条件全部相加计算。具体见オーヴ篇详解。 | ||||
在这里要特别提出攻击距离的问题,除了近距离攻击,弓箭手的远程攻击,枪手的直线远程攻击外,还存在有使用长枪类武器的1-2格中距离贯通攻击,以及小刀苦无类的1-2格中距离攻击。这些攻击都存在一些伤害衰减的问题要特别注意。 | ||||
长枪类攻击 | 攻击范围是直线1-2格内全部的敌人,但是击中近距离目标贯通至2格目标时伤害会减少50%,如果直线攻击距离2的单体敌人时,伤害没有衰减。 | |||
代表人物为クラウス、ダンテ,敌人中的福音使徒,福音使徒干部也是这种武器,值得注意的是,长枪系技能和攻击是无法反击的。不过ダンテ的技能中吸HP和吸SP两个技能可以被反击。 | ||||
小刀苦无类攻击 | 近距离时造成100%伤害,距离增加1格伤害减少20% | |||
代表人物为ラスティ、ののか。因为攻击距离仅仅是1-2格,本来提到距离衰减,只需要说明2格时伤害为80%即可,但是大体型怪物的攻击判定点问题造成了实际距离远不止1-2这么简单,如下图所示的情况: | ||||
44级拉斯迪,装备了熊杀宝珠,攻击这种防御只有30点的大型怪,一个技能只能造成80点伤害是很奇怪的事情,在这里我举得例子里,因距离衰减造成的伤害损失达到了80%之多。原因有两点: 第一,技能本身存在距离衰减,这个技能是全角色的技能中,唯一根据距离降低伤害的鶸技能,最远为3格,伤害衰减为60%,但是衰减了60%仍然对不上。 第二,大体型怪物虽然占据4个位置,实际的攻击判定点只有1个。这就导致我们的中距离攻击还要进一步衰减伤害,根据下面的图示,可以判断实际上拉斯迪和BOSS最近距离判定点有4格的距离,因此实际只造成20%基础伤害,加上熊杀的30%补正,实际伤害为基础伤害的50%,此时拉斯迪的攻击力180,敌人防御30,代入公式计算符合以上的推论。 | ||||
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