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3ds《星光幻歌》战斗系统伤害命中判定详解攻略

佚名2015/07/27评论 (0)
2 页 关于暴击与命中

关于暴击
发动暴击的一击,在计算基础伤害值时,只计算敌人1/4防御力
举例来说,150的攻击力,攻击100防御的敌人,防御力产生1/2也就是50点减伤效果,造成基本攻击伤害为100,而发生暴击的时候100防御力只计算1/8的伤害减少效果,实际造成伤害为137。所以暴击攻击高防御目标,效果会非常明显,而对兽人这种防御十几点的怪物发动暴击,伤害只会比不暴击高那么一点点。
※部分技能无法触发暴击
※伤害预测不显示暴击伤害
关于命中
物理攻击和魔法攻击的命中率要分开计算。
※物理攻击的命中率受到装备武器的基础命中率影响,普通攻击的命中率受到命中のオーヴ的加成,但是对技能无效,技能自身都有命中率的补正,有增加也有减少的情况。
※物理攻击命中率受攻击者和被攻击者之间的敏捷差补正,魔法攻击有自己的基础命中率,不受到武器的命中影响,除此之外还受到攻击者和被攻击者之间的幸运差补正。
※地形高低差对命中率也有补正,根据攻击者和被攻击者之间高度差来计算,每1H差补正为5%。
※方向判定对命中补正效果,具体为正面为0,侧面+20%,背后+40%。
※支援效果也有提高命中和闪避的,支援效果只有站在一起才能互相生效。
※也有地形补正+回避
物理攻击命中率
武器命中率+双方敏捷差(可为负数)+高低差*5%+方向补正+オーヴ/技能补正+支援+地形
魔法攻击命中率
技能基础命中+双方幸运差(可为负数)+高低差*5%+方向补正+支援+地形
HIT数对伤害的影响:命中率的判定并不是单次,对于普通攻击和技能攻击中有多段攻击,也就是HIT数比较高的情况,每一HIT都要单独进行命中的判定,命中不足100%时,一但判定MISS,产生漏刀情况,实际造成的伤害就会比预测伤害要低。
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