关于暴击 | 发动暴击的一击,在计算基础伤害值时,只计算敌人1/4防御力 | |||
关于命中 | ||||
物理攻击和魔法攻击的命中率要分开计算。 ※物理攻击的命中率受到装备武器的基础命中率影响,普通攻击的命中率受到命中のオーヴ的加成,但是对技能无效,技能自身都有命中率的补正,有增加也有减少的情况。 ※物理攻击命中率受攻击者和被攻击者之间的敏捷差补正,魔法攻击有自己的基础命中率,不受到武器的命中影响,除此之外还受到攻击者和被攻击者之间的幸运差补正。 ※地形高低差对命中率也有补正,根据攻击者和被攻击者之间高度差来计算,每1H差补正为5%。 ※方向判定对命中补正效果,具体为正面为0,侧面+20%,背后+40%。 ※支援效果也有提高命中和闪避的,支援效果只有站在一起才能互相生效。 ※也有地形补正+回避 | ||||
物理攻击命中率 | 武器命中率+双方敏捷差(可为负数)+高低差*5%+方向补正+オーヴ/技能补正+支援+地形 | |||
魔法攻击命中率 | 技能基础命中+双方幸运差(可为负数)+高低差*5%+方向补正+支援+地形 | |||
HIT数对伤害的影响:命中率的判定并不是单次,对于普通攻击和技能攻击中有多段攻击,也就是HIT数比较高的情况,每一HIT都要单独进行命中的判定,命中不足100%时,一但判定MISS,产生漏刀情况,实际造成的伤害就会比预测伤害要低。 |
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