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王国之心记忆之链利库篇详细攻略_怀旧游戏

佚名2015/07/23评论 (1)

  跑跑车小编为大家带来了王国之心记忆之链的利库篇详细攻略,本作是2004年11月11日发行的arpg 动作角色扮演游戏,游戏中集结了众多迪士尼卡通明星,并且成为主人公的伙伴一同冒险,各式各样的谜题、机关使得玩家不仅需要灵敏的反应,而且要时不时的利用自己的智慧和观察力。

利库篇的流程就比索拉篇的要短很多了,主要的都是boss战,另外说一下Riku篇的系统,和Sora篇基本一样,有细微的差别。

Riku的特技:一共只有4个
1.暗黑破(ダークブレイク/Dark Break):攻击卡数字合计5~15。跳上空中对着别人的头猛刺6下,非常实用,要求不高,速度快,不容易被CB,伤害也很理想。
2.暗黑爆炎(ダークファイガ/Dark Firaga):攻击卡数字合计16~25。经常见他用的,向前方发一个带点跟踪的火球(居然还是白色的……),伤害比较大,但攻击范围不大。
3.暗光轮舞(ダークオーラ/Dark Aura):攻击卡数字合计27。全屏到处乱窜的攻击,最后加一个混乱的火焰,不太实用的特技,因为达成条件比较苛刻,而且速度慢,容易被CB。
4.神奇米老鼠(MMミラクル/MM Miracle):2张米奇的卡。回复HP+敌人伤害并晕旋+reload,实际上1张或3张也有这个效果……不用变身就可以使用。

还有一点我要说的是riku的物理攻击,因为有的时候卡不是很大,一顿猛砍有时会有危险,再加上变身系统,所以还是养成先CB再攻击的好习。变身后3连击的最后一击威力十分大,但是第2击之后敌人会晕旋,这时不要继续第3击,停一下之后再攻击,2击之后敌人又晕旋,这样继续下去效果比一下子来个3连击有效多了,非常适合HP或者BOSS,但不利的是不方便攻击到空中的敌人。

★12B:虚空城(ホロウバスティオン/Hollow Bastion)
一开始就是12层阿……右下→左上→右上。
BOSS:梅尔菲森特龙(マレフィセントドラゴン/Dragon Maleficent) 
还是一样,要攻击它的头部,而riku跳的很高,直接可以攻击到了。BOSS的攻击方式还是吐火、利用脚产生3次连续的地震、伸过头来咬,其中吐火之后地上还会留一些,稍后这些火更是会直线跟踪移动,虽然可以CB掉,但是可以打出米老鼠的卡。
BOSS:安塞姆(アンセム/Ansem)
会使用特技的家伙,特技为在屏幕左右冲击4、5次,没CB的话就利用跳跃来躲避吧,但不要躲在屏幕边上。普通攻击则为他身后的怪物的攻击以及身前的地面飞行道具攻击,由于速度不快,所以很容易躲,比较轻松可以击败他。


★11B:阿格拉巴(アグラバー/Agrabah)
BOSS战:贾方(ジャファー/Jafar) 
同样攻击它本身没用,在高空中有只乌鸦,打它才行,它的攻击有3种,投石头(可躲在凹处或翻滚)、小范围击地(跳跃或是不在那块地)、直线火焰(不在那条线上就可以了)。由于riku跳的很高,很容易攻击到乌鸦的。不推荐变身。


★10B:鲸鱼(モンストロ/Monstro)
又是只有一个剧情门。
BOSS:寄生牢笼(パラサイトケイジ/Parasite Cage)
……还是一样。处在毒沼中,行动不便,由于riku没有魔法攻击,只能靠物理攻击,不过这次riku的卡不是很大,所以要稍微注意一下,而且为了配合变身,还是不要随便攻击,等它出手再CB打。等到米奇的辅助卡之后狂攻也行,反正BOSS出手不多。
BOSS:维克森(ヴィクセン/Vexen)
Sora篇打的很多了,很有经验了。这次的他会跟踪冰柱,可是riku的速度太快了,边都粘不上……全屏的暴风雪,不断的快速跳动似乎就可以了,但还是会少HP……强烈推荐开始CB,变身后使用2连击。

★9B:无忧岛(ネバーランド/Neverland) 
一个剧情门。
BOSS:虎克(フック/Hook)
没什么太大的区别,特技改变了少许,多了一个先物理攻击,之后才放3个炸弹。虽然一直追着他砍也可以,但是变身后2连击的快感是很强的……


★8B: 轮回之镇(トラヴァースダウン/TraverseTown) 
又是一个剧情门(R=0)
BOSS战:防御盔甲(ガードアーマー/Guard Armor)
还是老样子,爪子旋转、脚出来踩、跳起来震动,将手脚打掉后,就只会用身体的旋转攻击。由于半天才出一招,还是不要等CB,直接砍好了,但要注意,只有5张卡。
BOSS:利库=复制(リク=レプリカ/Riku Replica)
没什么威胁,特技只有那个会跟踪的东西,可以轻松躲避,卡也不是很高,变身,2连击!


★7B:亚特兰提斯(アトランティカ/Atlantica)
一个剧情门。
BOSS战:阿苏拉(アースラ/Ursula)
好失望,没变的强一点,老样子,先砍掉一个触手,再攻击脸,要注意的就是它的泡泡攻击,riku的向前、后小跳都不能回避,趁它说话的时候CB或者跑远点。


★6B:奥林匹斯斗技场(オリンボシコロシアム/Olympus Coliseum)
一个剧情门。
BOSS:哈迪斯(ハデス/Hades) 
虽然没什么变化,但是这次自己的卡很小,不好打,而且对于它的特技火球也不能靠滚了,要看准时机、地点向上跳起。,这次离它远点,利用少有的几个大卡CB,等待变身,变身后可以用一张使1-9逆转的卡或者使用那几张大卡进行2连击。

★5B:不可思议之国(ワンダーランド/Wonder Land)
BOSS:杂耍大师(トリックマスター/Trickmaster) 
没什么实力的家伙,只会震地攻击和放火球,而且半天出手一次不要等变身,直接上就可以了。稍微注意一下自己的卡就行了。


★4B:万圣节镇(ハロウィンタウン/Holloween Town) 
一个剧情门。
BOSS战:奥吉(ブギー/Oogie Boogie)
还是那个样子,但是要注意自己的卡,骰子固定点数为7。而自己的卡开头2张7,还有就是在中间了,这点不要忘了。依旧没机会出手……
BOSS:雷克萨斯(レクセウス/Lexaeus)
这次好象比较强悍的样子,会使用震地攻击,并且是地面倾斜;将手中的武器扔出,先咂一下地然后跟踪的飞,离他远点,咂完地向他的方向跑就可以了。特技是击碎身前的岩石,碎片会从屏幕的一边到另一边,躲避其实也很好躲,发招前先会从地面弄上一块石头来,趁这时跑到他的身后那边,等岩石飞过来了就努力向前跳就可以避过了,如果觉得实在不好躲就用0号卡CB掉。攻击方面依然挨到变身,然后2连击。


★3B:命运之岛(デスティニーアランド/Destiny Island)
一个剧情门。
BOSS:黑暗侧影(ダークサイド/Darkside)
还是那样子,没强化。由于攻击有顺序,手攻击时先跑远点再回来攻击,光球攻击就直接CB掉。除非自己失误,要不打不到你。


★2B:黄昏之镇(トワイライトタウン/Twilight Town)

 下面→上面。
下面剧情门BOSS:利库=复制(リク=レプリカ/Riku Replica)
此战困难,米老鼠不能,回复不能,而且BOSS那个满屏乱飞的特技没什么好的办法可以完全躲避,虽然可以CB掉,但卡较为乱,有时根本不知道自己需要的卡到底在什么位置。0号卡一共有3张,其实2张在中间,末尾有一张,CB就用这张吧,如果还是不方便,就把自己认为没用的用特技消耗掉,随时要准备好0号卡准备CB他的特技。攻击方面,用0号卡CB很容易变身,可是由于大卡太散,2连击没以前那么方便了,这次的关键在于使用特技,准备好特技之后,等他放特技,一放立刻用0卡CB掉,紧接着自己放特技,成功率较高。如果开始有点耐心,专门等他防特机,然后CB的话,成功率就十分高了,但千万要注意CB掉他的回复。


★1B:忘却之城(忘却の城/Castle Obvilion)
BOSS:安塞姆(アンセム/Ansem)
不是第一次的他所能比的,物理攻击速度十分的快,而且几乎躲避不开。特技方面,他的特技卡出来之前根本不能判断是什么,一下子就出来3张就放特技了,甚至连数字总共多大都不能先判断,他除了开始会的那个特技外,还多了一个他背后怪物从地上升起的特技,一但中了,少HP非常多,打的时候最好见他这招就CB掉,幸好他用这招时前奏要不少时间,而这次有4张0卡在最后面,来得及CB。攻击方面也很是不便,因为他经常利用他背着的怪物来抵挡,特别是连特技都可以挡掉,所以还是注意点,不要老是用特技,要用也要在距离不远,并且可以CB他的特技的情况下使用,在准备充足的情况下,跟他近身物理攻击比较好,虽然也不是很容易击中他,但至少不会受到他的那么多进攻。一但被打回原形,也还是和开始一样,利用CB再次变身。

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