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外媒采访《塞尔达传说》新作 制作人解释众多问题

佚名2015/07/20评论 (0)

跑跑车小编为大家来了外媒采访《塞尔达传说》新作《塞尔达传说:三角力量英雄》制作人Hiromasa Shikata,他向玩家们分享了游本作的开发背景与游戏细节,其中包括游戏与《四支剑》的联系、3名角色的由来、游戏中服装的作用以及联机模式的相关信息,下面就让我们一起来看一看吧。

本作的灵感有多少是从《四支剑》而来?

《三角力量英雄》中有些要素确实是从《四支剑》而来,但并不完全是。《塞尔达传说》系列的制作人青沼英二先生虽然有着《四支剑》的开发经历,但其实他的出道作就包含着多人部分。对我自己而言,我在开发《灵魂轨道》时有着制作幻影林克的经验,因此我对这种合作的游戏模式非常很感兴趣。

为什么本作中是三人合作而不是四人合作了呢?

因为《四支剑》是四人合作,《灵魂轨道》是双人合作,所以我们就取了个中位数,当然这是个玩笑。。。

我非常想使用《众神的三角力量2》中的运镜方式,因为其在3DS的3D效果下令人印象深刻。正是由于这个原因,制作组开始思考如何在这种情况下发挥最大的优势,而随后我们想到了堆叠,也就是让一名角色站在另一名角色的肩膀上。我们尝试了四名角色的方案,但是说实在的,有点高了,而且和我们的设计理念也有些背离,所以我们将人数削减为三个。

游戏中时服装的重要性

服装,在《三角力量英雄》中扮演着非常重要的角色。在《众神的三角力量2》中,玩家可以收集很多奇奇怪怪的东西来升级道具,我非常喜欢这一系统。因此我想改进它,使它不仅仅是升级能力而已。所以在游戏中玩家可以看到诸如火焰免疫、游泳速度加快、金钱掉落率增加等等辅助能力。而在游戏中最简单直观让玩家们了解这一系统的方法就是换装,根据选择的服装会对游戏产生不同的影响。这不仅仅是简单的攻击力防御力加强,而是真正对战局产生影响,比如可以一次射出三支箭、不惧怕岩浆等等。

服装是否会与任天堂其他角色联动?

不会,游戏仅仅包含《塞尔达》世界中的要素。

是否想过让玩家自身拥有充分的自由度?

我们曾经想过给玩家充分的自由度,来让他们自己选择是否“叠罗汉”。但我们发现拥有这样的能力之后会出现一些意想不到的麻烦。比如你举起了其他玩家想去一个方向,但你举起的角色并不认为方向正确,于是自行爬下来走到了另一个方向,这就让游戏无法进行,因此我们将此设计为通过发送表情来完成合作。


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