《鬼泣4》最早于2008年发售,至今已经过了7个年头。这也是到目前为止《鬼泣》系列的最晚一部带有编号的正统续作。第一次看到CAPCOM要把这份7年前的冷饭搬上次世代平台,估计几乎所有玩家的反应都是CAPCOM又一次刷新了自己节操的下限。从后来公布特别版加入三位新角色的情报,一直到游戏真正上手,这种对于“冷饭”的糟糕印象终于一步一步开始扭转。
第一印象
+ 三位全新可操作角色加入
+ 改良的画面效果
+ 加入日语语音
《鬼泣4:特别版》最大的卖点就是加入了三位原作中不能使用的新角色:维吉尔、翠西、蕾蒂,CAPCOM还声称将为这三位角色加入对应的剧情。游戏中也确实把这三个新角色放在了非常显眼的位置,不需要通关原作中尼禄/但丁的剧情,可以直接以三个新角色开始游戏。其中维吉尔为一个单独的剧本,翠西与蕾蒂合并在了另一个剧本里。
每个剧本对应的关卡和难度全部都是独立的,比如当你只使用了维吉尔通关一遍之后并不能选择其他角色来选关进行游戏,而且通关高难度并不能解锁低难度关卡,希望拿成就刷奖杯的同学还是只能把所有难度全部打一遍。
维吉尔、翠西、蕾蒂在之前的系列作品中都有登场,对于鬼泣的老玩家来说非常熟悉。在《鬼泣4:特别版》中也对角色重新进行了设计。维吉尔拥有特别的集中力系统,通过攻击、闪避、行走、站立不动等方式可以增加集中力槽,而受到攻击或是跑动则会扣除集中力。集中力的高低直接决定了维吉尔的攻击力,并且集中力满槽的状态下才能使用拳套的三段蓄力升龙以及魔人化之后的强力技能次元斩·绝。如何维持集中力是维吉尔操作的核心之一。
翠西和蕾蒂也代表了两种完全不同的角色风格。翠西的招式风格更加贴近但丁,不过并没有切换武器的设定,枪、大剑、拳套分别被设计在了三个不同的按键上,更易上手组成华丽的连续技。蕾蒂则完全是个热兵器少女,手枪、散弹枪、火箭筒、手榴弹一应俱全,火力十分凶残。之前几乎都是以贴身近战为主的鬼泣系列终于因为蕾蒂的出现有了另一种远程猥琐的新玩法。不过蕾蒂的近战能力较弱,实际上手难度并不低。
至于,之前CAPCOM曾宣称为本作三位角色加入的全新剧情,在实际体验之后才发现并没有什么实质性的内容。维吉尔篇与翠西蕾蒂篇仅仅是加入了新的首关动画以及破关的结尾动画,中间的游戏流程与原版《鬼泣4》没有任何区别。所以不用再对《鬼泣4:特别版》的新剧情抱有幻想了。CAPCOM加入新角色的本意大概就只是提供与原版不同的战斗体验,如果真的把《鬼泣4》原本已经完整的剧情再重新塞进三个新角色的桥段,大概就可以直接改叫《鬼泣5》了。
画面方面《鬼泣4:特别版》做了一定的改良。本作的PS4/XboxOne版以1080P/60FPS的标准运行,基本相当于几年前高配置PC版效果全开,并且加入了新的动态模糊效果。因为次世代主机硬件机能的提升,曾经因为同屏怪物数量过多而被原作PC版独占的传奇黑暗骑士模式这一次也加入了特别版中。特别版即使在传奇黑暗骑士模式中也没有任何掉帧出现,全程如丝般顺滑。在对于动作游戏最重要的帧数方面,至少CAPCOM做好了最应该做的事情。
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