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来自冷饭的盛宴!鬼泣4特别版游戏评测

佚名2015/06/23评论 (0)

《鬼泣4》最早于2008年发售,至今已经过了7个年头。这也是到目前为止《鬼泣》系列的最晚一部带有编号的正统续作。第一次看到CAPCOM要把这份7年前的冷饭搬上次世代平台,估计几乎所有玩家的反应都是CAPCOM又一次刷新了自己节操的下限。从后来公布特别版加入三位新角色的情报,一直到游戏真正上手,这种对于“冷饭”的糟糕印象终于一步一步开始扭转。

第一印象
+ 三位全新可操作角色加入
+ 改良的画面效果
+ 加入日语语音

《鬼泣4:特别版》最大的卖点就是加入了三位原作中不能使用的新角色:维吉尔、翠西、蕾蒂,CAPCOM还声称将为这三位角色加入对应的剧情。游戏中也确实把这三个新角色放在了非常显眼的位置,不需要通关原作中尼禄/但丁的剧情,可以直接以三个新角色开始游戏。其中维吉尔为一个单独的剧本,翠西与蕾蒂合并在了另一个剧本里。

每个剧本对应的关卡和难度全部都是独立的,比如当你只使用了维吉尔通关一遍之后并不能选择其他角色来选关进行游戏,而且通关高难度并不能解锁低难度关卡,希望拿成就刷奖杯的同学还是只能把所有难度全部打一遍。

维吉尔、翠西、蕾蒂在之前的系列作品中都有登场,对于鬼泣的老玩家来说非常熟悉。在《鬼泣4:特别版》中也对角色重新进行了设计。维吉尔拥有特别的集中力系统,通过攻击、闪避、行走、站立不动等方式可以增加集中力槽,而受到攻击或是跑动则会扣除集中力。集中力的高低直接决定了维吉尔的攻击力,并且集中力满槽的状态下才能使用拳套的三段蓄力升龙以及魔人化之后的强力技能次元斩·绝。如何维持集中力是维吉尔操作的核心之一。

翠西和蕾蒂也代表了两种完全不同的角色风格。翠西的招式风格更加贴近但丁,不过并没有切换武器的设定,枪、大剑、拳套分别被设计在了三个不同的按键上,更易上手组成华丽的连续技。蕾蒂则完全是个热兵器少女,手枪、散弹枪、火箭筒、手榴弹一应俱全,火力十分凶残。之前几乎都是以贴身近战为主的鬼泣系列终于因为蕾蒂的出现有了另一种远程猥琐的新玩法。不过蕾蒂的近战能力较弱,实际上手难度并不低。

至于,之前CAPCOM曾宣称为本作三位角色加入的全新剧情,在实际体验之后才发现并没有什么实质性的内容。维吉尔篇与翠西蕾蒂篇仅仅是加入了新的首关动画以及破关的结尾动画,中间的游戏流程与原版《鬼泣4》没有任何区别。所以不用再对《鬼泣4:特别版》的新剧情抱有幻想了。CAPCOM加入新角色的本意大概就只是提供与原版不同的战斗体验,如果真的把《鬼泣4》原本已经完整的剧情再重新塞进三个新角色的桥段,大概就可以直接改叫《鬼泣5》了。

画面方面《鬼泣4:特别版》做了一定的改良。本作的PS4/XboxOne版以1080P/60FPS的标准运行,基本相当于几年前高配置PC版效果全开,并且加入了新的动态模糊效果。因为次世代主机硬件机能的提升,曾经因为同屏怪物数量过多而被原作PC版独占的传奇黑暗骑士模式这一次也加入了特别版中。特别版即使在传奇黑暗骑士模式中也没有任何掉帧出现,全程如丝般顺滑。在对于动作游戏最重要的帧数方面,至少CAPCOM做好了最应该做的事情。

特别版的另一特色就是加入了原作中没有的日语配音,整体的配音素质可圈可点,保持了鬼泣的羁狂感觉。在游戏的设置中可以在英语配音和日语配音之间进行切换。日语配音存在的问题是语音与日语字幕并不能完全对应,仅仅是表达了相同的意思,不知CAPCOM是否会在今后的更新中解决这个问题。
游戏特色
+ 无可挑剔的操作手感
+ 丰富的游戏模式
+ 富有研究价值的战斗
+ 加入新的角色服装
+ 加入自动存档功能
- 没有新怪物新BOSS加入

虽然CAPCOM近年来的众多行为令玩家们不齿,甚至被授予了“卡婊”的称号,不过作为业内公认的“动作天尊”,出品的动作游戏手感依然毋庸置疑。细数玩家圈子里人气最高的四大动作游戏(《战神》《忍者龙剑传》《鬼泣》《猎天使魔女》),基本上目前都处于前途未卜的状态。特别版中加入的三个全新角色继承了原版《鬼泣4》优秀的操作手感,对于正处于动作游戏大作真空期的玩家们来说,几乎已经可以视为半个新作了。

维吉尔有瞬发次元斩的设定,在阎魔刀出招时一直按住攻击键在收招的正确时机松开按键便可以触发,伤害非常可观,对于时机的要求也是苛刻,几乎已经达到了格斗游戏“目押”的程度。当然这样的设计存在也给了玩家们更多练习的动力,真正掌握这些技巧的那一刻成就感无可比拟,这也正是动作游戏的魅力所在。

特别版的游戏模式在加入传奇黑暗骑士模式后基本与原作的PC版一致,从Human到DMD难度,一刀即死模式,血宫全部保留了下来。新角色的加入也意味着本作可以挑战的内容至少翻了一倍。
虽然特别版中面对的依然是原版中可能打过无数遍已经熟知套路的旧怪物,但因为三位新角色的战斗风格与技能各不相同,每一种怪物都需要重新探索打法,加上各种武器之间的攻击连携与套路的研究练习,对于只想用新角色通关一次体验一下的玩家并没有太大意义,但是对喜欢挑战的玩家来说,这样的耐玩度已经足以研究到下一个高水准的动作游戏新作出现了。

特别版中不仅为新角色准备了多套服装,原版的两位角色尼禄与但丁也有新服装登场,并且在游戏一开始就可以选用。
另一个非常人性化的改进就是自动存档的加入,玩家在购买人物技能或过关之后游戏会自动进行保存,不需要像原作一样只能手动进行存档。

虽然三位新角色的加入已经算比较厚道,不过未能在关卡流程中加入新的怪物和BOSS不得不说是特别版的一大遗憾。
总结

虽然没能真正加入有价值新剧情,但《鬼泣4:特别版》以复刻重制的标准来看仍可以算是一部良心作品。三位新角色带来了与原版完全不同的战斗体验,无论是新鲜感还是耐玩度都让动作游戏爱好者有充分的理由为它买单。想只通关一遍体验剧情的玩家大概并不能在本作中得到太多满足,因为剧情正是特别版相对于原版加料最少的部分。而对于那些重度动作游戏玩家而言,丰富的挑战和可研究内容意味着《鬼泣4:特别版》将是你近期的不二之选。

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