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未转变者3.11.0.0更新介绍 进入Unity5引擎时代

佚名2015/06/23评论 (0)

未转变者的每次更新,都能给玩家带来最新奇的东西,今天,小编给大家带来了未转变者unturned的3.11.0.0版本的更新说明,相信Unity5引擎一定能给大家带来不一样的体验。

3.11.0.0更新内容
社区公告 - Nelson Sexton
翻译:大海就在这儿

您好!
【更新方式改变】
——现在起,要进入3.0不再需要输入代码了!
——进入3.0的新流程:
①Steam的游戏库中,右键Unturned游戏名;
②点击“属性”;
③点击“测试”,然后看“请选择您要参与的测试”的下方是不是“preview-Publictest branch”,如果是的话,则不需要任何更改,关闭窗口即可;
④如果显示“无-不参与任何测试”,则请点击“无-不参与任何测试”,然后换成“preview-Public test branch”。改完后,关闭窗口,等待更新完成即可。
⑤重申,【从现在起,进入3.0不再需要输入任何代码】。

【更新内容】
①【升级】
——本游戏,已经升级到Unity5.0了!
②【添加项】
1、添加了——64位版本。
2、添加了——令每张地图,都将能支持更多物体的存在了。
3、添加了——新的光影编辑器和后台。
4、添加了——天空盒的渐变效果。
(译注:即,昼夜变化的过渡效果更好了)
5、在新的asset系统内,加入了所有的官方内容。
③【改进项】
1、改进了——OSX/Linux系统的性能。
2、改进了——内存占用率。
3、改进了——day/night 的代码。
④【调整项】
1、调整了——令cobra【眼镜蛇民用手枪】,可以装配全部的军用枪管。
(译注:你没有看错,眼镜蛇手枪可以装配{军用消音器/消焰器/精确枪管}了!最强通用手枪,就此诞生!)
2、调整了——降低了火箭筒的杀伤力和爆炸半径。
3、调整了——令火箭弹的飞行速度,稍微降低了点。
4、调整了——honeybadger【蜜獾军用卡宾枪】,现在它可以放置在副手武器栏中了。
(译注:卡宾枪=枪管缩短了的步枪,蜜獾是第一把能放副手栏的军用武器)
5、调整了——shadowstalker【潜影者电磁炮】,令其对barricade【可放置物品】/建筑物【structure】造成的伤害,变得更高了。
6、调整了——减少了can【铁罐子】的合成配方需求。
7、调整了——减少了metal gate【金属车库门】的合成配方需求。
8、调整了——tape【胶带】,现在可以通过glue【胶水】+cloth【布】来合成。
9、调整了——降低了bedroll【床铺】/campfire【篝火】的出现率。
10、调整了——降低了巨人丧尸在单人模式中的刷新时间最小值。
(译注:即单人模式中,巨人丧尸的刷新变得更频繁了)
⑤【修正项】
1、修正了——单人模式中,无法读取有建筑物的区域的问题。
2、修正了——车辆的导航网格,会受到丧尸影响的问题。
3、修正了——读取部分特定的物品时,会出现的问题。
4、修正了——手雷在扔出后会自我复制,变成连珠弹的问题。
(译注:即上版本中严重的手雷bug。效果很酷炫,然并卵,完全没有伤害)
5、修正了——爆炸会挡住(丧尸的)侦测范围的问题。
6、修正了——level的边界会投射出阴影的问题。
7、修正了——shared【共享】文件夹的大小。
8、修正了——从游戏官方文件夹中,读取mod内容时出现的问题。
9、修正了——重设了部分材料类的物品。
10、修正了——barbed wire【刺线圈】的图标模糊的问题。
11、修正了——ambient occlusion【环境光遮蔽】方面的error【报错】问题.
12、修正了——角色页面中,热键(即1~2、3~9的物品快捷键)的次序。
13、修正了——物品的区域的模型检测。
14、修正了——专用服务器中,会忽视警报噪声的问题。
(译注:由于没研究过服务器,此项对译者来说不太好懂……至少不知道这个噪声是什么动静)
【作者Nelson的话】
①自定义地图:
——为了跟上时代的脚步,此次升级后,给大家如下几个地图方面的建议:
1、调整你的地图的lighting【光照】,以令其利用上全新的环境与天空选项;或者,复制在Bundles/Level 文件夹中,全部你最近用过的Lighting【光照】文件,并粘贴到你的Map/Lighting 文件夹中。
2、复制在Bundles/Level文件夹中,你最近用过的所有Materials【材质】文件,并粘贴到你游戏的Map/Terrain文件夹中。——这可以让材质文件得到修复,并能配合Unity5的全新物理基础渲染技术。
3、复制在Bundles/Level 文件夹中,你最近用过的所有Details【细节】文件,并粘贴到你游戏的Map/Terrain文件夹中。——这修复了Unity5对细节材质亮度的改变。
②自定义Mod:
——Unity 5现在已经完全开放了,并支持通过Unturned的 asset bundles来满足自定义mod的功能需求。如果你想制作自己的创意工坊mod,只需要去下载Unity5的个人免费版本即可。(译注:Unity5百度一下就有,真的是免费人人都能下的,请各位自行研究)
——对现存的mod的作者们来说,你们需要用Unity5软件重新输出bundles文件,以令你们的mod恢复在游戏中的正常功能。以上办法应该是可行的,不过shader【着色器】方面多半会出毛病,音效也会无法正常播放。建议大家换用新的标准着色器。
——用于制作这些的,合适的文档管理方法,近期就会出炉。虽说当前,(在steam社区中,)已经存在非常有用的用户制作的指南和教程了。
③Bug反馈:
——由于刚转变为Unity5引擎驱动,现在本游戏现在变得乱七八糟的。各种车辆满天飞,物理引擎几乎完全废了,而且游戏音效也变成了刺耳的诡异噪音。
——尽管大多数情况下,游戏还是能正常运作的,但要是你发现什么怪事儿,请务必记得把问题报告给我哟!多半是在升级游戏时,有什么东西我没注意到的缘故。

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