新仙剑奇侠传中,针对不同的属性,有着不同的分类与强化,那么,各个属性各有什么用途,属性的强弱代表了什么,属性该怎么加强,伙伴又该怎么发展呢,下面小编详细讲解一下。
一,影响属性的因素
新仙剑中的属性有力量,敏捷,灵力,防御,生命,对这些属性能够产生较大影响的途径目前只有灵珠,装备,洗练。(进阶,御灵,坐骑,这三类是普加的,暂不提及)
灵珠,可装备六个
装备,有武器,衣服,鞋子,腰带和玉佩。(武器-强化加攻击,衣服和鞋子-强化加防御,鞋子-强化加敏捷,玉佩-强化加灵力)
洗练,随着等级和进阶的增高,上限也随之提升。(洗练随机性较大,一般只要增加就保留了,非强制证患者,基本就平均升的。)
二,属性的作用
攻击和防御属性,最清楚了,平A和力系技能多数就看攻击值得多少来体现伤害,防御可以有效抵御攻击的效果。
敏捷,影响着出手的先后顺序,同时提升敏系技能的伤害,注意,这里说的是技能,也就是敏系平A的伤害,依旧是看攻击的多少而定,同时,因为无敏系技能的针对防,也就是说防御值的多少,对于敏系技能抵抗是无效的。
最后,说灵力,灵系技能的伤害和灵防,也就是说灵力越高,灵系的技能伤害越多,同样,如果灵力值越高,对方灵系技能的伤害效果越有限,这一点在除魔中打教主的时候最明显,灵系就算出技能也打不出多少伤害。
三,属性对伙伴的影响与发展
力系,在三个属性中,攻击。防御,敏捷和灵力都是需要提升的,所以灵珠,装备建议都是平均来升。最求极致的话,可先攻击满的顺序(这种很脆皮,平A伤害都很足,这是最后结局不是你死就是我亡)
敏系,最优先敏捷,其次防御和灵力,攻击可滞后,毕竟平A没啥伤害,靠的是优先出手,先打一轮,能放技能就赚到,基本不会吃到对方御灵的负面效果。
灵系,灵力是伤害的保证,其次敏捷,再次防御,最后攻击。为何敏捷优先防御,很简单,灵系有不少卡是技能带状态的,先出手起码可以控制对面的力系,灵系和辅助(敏系就别想了,基本不可能高过他的,土豪级的**就无法已常人理解了)
辅助,多数就是奶妈了,优先灵和防了,敏捷对于大灵儿也可以反响最优先,效果就是开局前运气好补个攻击状态,倒霉就是浪费一轮加血,同理,无法克制敏系。
以上就是新仙剑奇侠传属性详解,更多新仙剑奇侠传,尽在跑跑车手游网。
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