跑跑车游戏网
游戏
网游单机小游戏专题排行榜攻略资讯评测
软件
11应用专题排行榜教程
关于
广告合作网站地图意见反馈

暗黑3扫射箭雨档位研究总汇

sinbow2015/05/14评论 (0)

    众所周知,普攻(比如回避/多重),扫射等是有档位的。而由于娜套的箭雨cd机制,娜套箭雨cdr也是有档位的。以下我们将尽可能深入浅出的来探讨箭雨扫射档位的发展、结果和应用。

产生和发展

有很多理论,可能一些大大们知道了没说。而露珠以及其他斑竹们,偶尔也会有疏漏的时候,所以这时候希望大家踊跃发言。营地里永远欢迎新理论!只要言之有物,那就是先行者,哪怕有错误,我们可以一齐探讨不足的地方加以改进。


理论基础

一套理论的建立,离不开底层基石,也即是我们称之为公理的东西。扫射为何如此风骚?其根本原因如下。

在此基础上,为了保证更快的刷箭雨cd,我们需要保证回避后马上接扫射或箭雨,箭雨后马上接扫射。

实际应用

在“回避后需马上接扫射或箭雨,箭雨后需马上接扫射”原则下,我们有以下几种循环。

1。箭雨+(扫射+回避)*3+扫射。即4扫射3回避模型。
1.875攻速时(2.2%巅峰),扫射帧数为28f,此时cdr=(1800-120*7-28*4-6*4)/1800=45.78%。箭雨cd=2.27s。
2.143攻速时(34%攻速),扫射帧数为24f,此时cdr=(1800-120*7-24*4-6*4)/1800=46.67%。箭雨cd=2s。
含勾玉时需37.255%。

2。箭雨+(扫射+回避)*3,即3扫射3回避模型。(外服没人用,露珠看好,欢迎各路大侠尝试~)
1.875攻速时(2.2%巅峰),扫射帧数为28f,此时cdr=(1800-120*6-28*3-6*4)/1800=54%。箭雨cd=1.8s。
2.143攻速时(34%攻速),扫射帧数为24f,此时cdr=(1800-120*6-24*3-6*4)/1800=54.67%。箭雨cd=1.6s。
含勾玉时需46.67%。

3。箭雨+(扫射+回避)*2+扫射。即3扫射2回避模型。
1.875攻速时(2.2%巅峰),扫射帧数为28f,此时cdr=(1800-120*5-28*3-6*3)/1800=61%。箭雨cd=1.7s。
2.143攻速时(34%攻速),扫射帧数为24f,此时cdr=(1800-120*6-24*3-6*3)/1800=61.67%。箭雨cd=1.5s。
含勾玉时需54.90%。

4。档位对比。
54档相对46档增益,2.0攻速时增益2.27/1.8-1=26%,2.143时增益2/1.6-1=25%。代价2个戒指位词缀。
而61档相对54档增益,2.0攻速时增益1.8/1.7-1=5.8%,2.143时增益1.6/1.5-1=6.7%。代价2个戒指位词缀。

lee是用46%档的,wudujo是用61%档。而事实上我们对比箭雨cd可以看出,54%档应该是优于61%档的。而且由于54档少46档一次扫射,多61档一次回避,能量更为充裕!这也是露珠号召大家玩54%档的的原因。

至此,理论与实际已经完全吻合。扫射箭雨的研究也告一段落。感谢各参与的大侠。祝大家取得更好成绩,也欢迎大家尝试54%档,记录由您来打破!

 

上一篇暗黑3四武僧疯耍高层大秘境

下一篇暗黑3野蛮人嘲讽流怎么玩 技能装备怎么配

网友评论
取消

累计评论0

展开其余评论

相关阅读

上滑或点击查看更多...