在大秘境组队玩法中,一身辅助装的辅助角色比如辅助巫医或辅助圣教军会获得比输出职业高的多的经验值。这是因为它们不需要进攻属性,你可能拼凑一些特别的经验装备,比如博恩套装,凯恩套装,头盔上插入红宝石等等,正是因为这些原因导致辅助角色会有大量经验值获取倍数。玩家的争议则是,为什么不给输出角色机会来让他们也获得如此多的经验值呢?
Tyvalir
没有人想玩输出。为什么他们不能像辅助角色一样获得两倍多的经验呢?
感谢你提出这个问题,也感谢在这篇帖子中提出有建设性建议的玩家们。这个问题其实是与可以无限晕眩敌人的能力联系在一起的,这也是我们计划在即将到来的补丁中移除的一项机制。
事实上,无限晕眩敌人其实是在大秘境中玩辅助的理由之一,因为可以忽视防御属性所以他们可以配装大量经验装。无论我们对晕眩技能做怎样的改动,我们的目标都是让装备上的防御属性更有用。这也应该使大秘境中使用辅助型玩法的角色与输出玩法的角色获得经验的速率在同一起跑线上。
(另外,以防有人遗漏,在这里你可以看看上一次酒馆闲谈中我们谈到的解决无线晕眩玩法的目标。同时,Wyatt 也提到我们觉得这些玩法并不“Cool”,应会对它们做出改动。)
社区经理 Tyvalir 把这个问题的原因归结于正是因为有无限控的存在才导致了辅助玩法可以获得更多经验倍数的结果。比起提升经验值倍数,他们选择的是修正掉这种玩法,移除无限恐惧这项机制在近期几次访谈中开发者也谈过很多,他们希望的是所有角色都能参与到砍杀怪物的行列中,而不是把暗黑破坏神中的玩家分成辅助和输出类型。
同时在蓝贴中 Tyvalir 也提到了对晕眩技能做出改动的字样,结合之前访谈中 Wyatt 提到的不希望对已存在的恐惧头特效动刀,或许技能的晕眩与恐惧效果会有比较大的变动?我们也会继续关注无限群控玩法的改进。
科普:经验值加成的叠加方式
在暗黑3中大秘境与奈非天秘境的经验值加成有所不同,这里具体指的是一些加法计算的机制。比如头盔嵌入红宝石、李奥瑞克的玺戒等物品词缀。它们在普通奈非天秘境中会与游戏难度设定相加(比如折磨6难度的1600%经验值加成,李头红宝石41%相加1641%,大秘境中则以乘法叠加,但显示相同),而在大秘境中则直接相乘。所以在大秘境中这些经验值加成方法可以让你的等级迅速攀升。
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