下面为大家带来的是:G罩杯大奶妈——水系霍尔,光系比尔曼
水霍尔,露露——即是水系霍尔,虽然是个贫乳小loli,但是奶水量可是很足的哦。这是新手前期最容易入手的一只奶妈,奶量足以用到40级,从水霍尔被称为小水方就可以看得出来,同时拥有两个治疗技能的也就只有水霍尔和水方哦(仙女女王不算)
6星属性分析:
体力:8716
攻击:525
防御:538
速度:99
身板比较差是露露最大的缺点,但即便如此她的身板依然比风仙子要好一点,而且由于露露可以无脑堆肉,所以比起还需要速度与命中的风仙子而言,生存能力要强上不少。
技能分析:
技能一:
攻击!:对敌人造成300%的单体伤害,并增加自身30%的攻击条
点评:中规中矩的1技能,可以加快自身出手速度进而刷新其他两个技能的CD算是一个不大不小的亮点吧。
技能二:
治愈!:恢复我军目标与自身的20%的体力,并消除我军目标的弱化效果,冷却时间2回合(满技能)
点评:比起仙女的2技能来说,这个技能的优点在于可以对自身也产生治疗,并且CD较短可以与3技能实现三连奶。
技能三:
解除!治愈!:消除我军全体的1个弱化效果,并各恢复20%的体力,冷却时间4回合(满技能)
点评:露露的技能名字真是直接啊。。这个技能的群奶效果还算可以,只能消除我军一个弱化效果,并且CD较长,这使得水霍尔不能替代水鸟。
战斗力计算器分析:
虽然各个方面都不算很突出,但露露实际上是一个过渡用魔灵,前期没办法抽到更好的治疗的情况下,露露是最容易入手的G罩杯级别的治疗类魔灵。
使用场合分析:
前面也已经提到了露露是一个过渡用魔灵,事实上一旦你练到了40级,大多数人都会入手光比,而少部分RP帝们的人则会抽到水方风舞女等等H罩杯级别的奶妈。
而露露的使用场合也就是前期的任何需要治疗的环境,包括推图,爬塔,竞技场等等。
符文分析:
说实话对于露露符文没什么好分析的,无脑堆肉就是了。
培养分析:
使用价值:★★★★
培养容易度:★★★★★★
推荐培养值:★★★★★
上六优先级:★★
获得途径:未知召唤,商店
(露露由于是过渡型魔灵,所以完全不需要上六)
光比——即是光系比尔曼,怎么这种珍兽都混进了G罩杯的行列了?算了吧,楼上的贫乳loli也不是也混成了G罩杯么。光比是真正意义上的平民大奶,奶量足以让很多胎四胎五职业奶妈汗颜。
6星属性分析:
体力:10710
攻击:549
防御:549
速度:101
身材对于一个胎三体力型而言已经是很肉的了,虽然要和胎五比肉度那是远远不够的,但作为一个无脑堆血的魔灵来说,它是一个合格的光系大肉。
技能分析:
技能一:
上击:攻击敌人造成300%的单体伤害,并以85%的概率(满技能),挑衅目标
点评:神技,为什么这么说呢?因为挑衅是·唯·一·能作用于试练塔boss的硬控制。满技能以后高达85%的概率非常的稳定,算得上是爬塔最稳定的单体硬控制之一。
技能二:
下击:攻击造成受到体力上限加成的伤害值,冷却时间3回合(满技能)
点评:由于光比必定会满爆之后无脑堆体力,而这个技能是与体力上限有关的,所以这个技能的输出其实还算可以(对一个奶妈来说),由于光比比较少见,现在不是免费换符文的时期,编者无法测算出具体加成值,大约来说,一个合格血量的光比该技能伤害是一技能的两到三倍。
技能三:
破竹之势:攻击敌人时如触发暴击,将给所有队员恢复自身体力上限12%的体力(被动)
点评:光比能成为平民大奶的核心技能,这也注定了光比的符文必定是满爆以后无脑堆体力。这个技能相比别的治疗技能还有个优势是,无论什么情况下光比的出手都会进行治疗,而不是大多数奶妈在自动的时候,只要队员不少于50%血,就不会进行治疗。
队长技能:我军光属性魔灵防御力增加30%(基本无用的队长技能)
战斗力计算器分析:
治疗分高达9.6,对脆皮的治疗保护能力比数值上更强,不过对肉盾的治疗能力就不如数值上那么强了,也有不错的控制能力,值得堆一定的命中。
使用场合分析:
竞技场:
由于是光系魔灵,所以光比会在自动AI时主动攻击最脆弱的魔灵,而光比的输出与体力是相关的,如果无脑堆体力的话,光比的输出会相当的可观。同时1技能还能嘲讽目标,在竞技场防守队伍中,有一定的市场。
但是也仅仅于此了,在高端局中,光比属于一个攻击性、功能性不足的治疗,而且在肉队防守中,光比的治疗能力并不如其他奶妈那么强(前面已经说过了光比保护脆皮的能力比较强,但对肉的治疗能力不足)。
不过光比在进攻队对战肉型消耗防御队的时候,依然有一定的价值,因为毕竟不是所有人都抽得到水方风舞女的。
地下城:
光比是巨人十挂机队伍的常客之一,因为无脑溢出性治疗可以让队伍长期保持在安全的血线,减少减员率,进而减少翻车率。总是有人黑光比说光比的治疗溢出量太大,爆发力又不足。但是这就如同WOW的治疗往往被要求在坦克压力较大时保持对坦克的溢出性过量治疗一样,很多时候爆发性的治疗还不如平稳的溢出性过量治疗更能保证坦克生存率,所以光比的溢出治疗自然有其独特的价值。
试练塔:
光比堪称是为试练塔而量身定制的魔灵了,几乎每一层试练塔都有光比的出场价值,补充绝望队的点控,保护和治疗脆皮,并限制boss的输出,这都是光比的价值。可以说如果不练光比,试炼塔的难度会上升一个级别。
符文分析:
暴走符文对于光比来说有相当不错的相性,但暴走绝对不是光比必须的。相比暴走来说,满暴击要重要的多,对新手来说,应当优先满足满暴击的属性,之后再追求暴走符文。
有人说光比的符文要求很高,这一点其实是没有错的,因为光比对符文的要求就如同大多数输出魔灵一样——无上限。不像风仙子之类的魔灵,只要肉度达到一个级别,就基本上不需要更好的符文了,光比在符文上的任何提升对于光比的实力来说都是提升。
但光比的门槛符文要求其实并不算很高——仅仅只是满暴击而已,所以其实即便是还未满级的新人,只要能凑齐一套满暴击的符文,都可以练光比,即便是只有1W5血的光比,也能实现每回合1800点的奶量,,这对于新手来说其实已经足够了,所以如果新人能凑齐一套三星以上的刀刃符文,26号位体力百分比,4号位暴击率百分比,那么就已经可以准备着手练光比了。
另外,编者认为,对于光比效果命中还是比较重要的,一定的效果命中有利于加强光比在爬塔时控制的稳定程度。
培养分析:
使用价值:★★★★★★
培养容易度:★★★
推荐培养值:★★★★★☆
上六优先级:★★★★★★
(光比的奶量和星级直接相关,越早上六星越好)
水女巫——即是水系神秘女巫。当初女巫系列刚出来的时候,谁能想得到这样一个胎三魔灵能以如此特殊的方式改变整个魔灵召唤竞技场的格局。
6星属性分析:
体力:9874
攻击:582
防御:571
速度:97
身材就如同其他胎三魔灵一样中规中矩,值得一提的是97的速度对于拉条魔灵来说算是非常慢的了,这大概也是C社对技能过于强大的水女巫的一种平衡吧。
技能分析:
技能一:
乌鸦召唤:300%伤害的单体输出,并以80%的概率(满技能)上一个1回合毒
点评:很弱很弱的一个上毒技能,但是即便是这么弱的上毒技能,依然被人开发出来用于挂机龙十用的主力上毒手。
技能二:
蟾蜍之毒:400%伤害的单体输出,并以100%的概率消除一个强化效果,并有概率上一个无法受到强化效果的debuff。
点评:最大的价值是用来破水上的盾,以及风温火方等的免疫使得破甲能顺利拍上。由于只消一个强化效果,所以指望用这个来破火上是不现实的。
技能三:
强化的咒语:增加所有队员20%的攻击条,并在2回合内增加攻击力和防御力。
点评:简单来说就是拉条+双buff,只拉20%的条与自身97的速度注定了水女巫只能接后手拉条。但加双buff的特点使得队伍可以节省出一个buff手的位子。
队长技能:竞技场中我军魔灵攻击力增加21%
点评:如果没有更好的队长技能,这个队长技能也是可以一用的
战斗力计算器分析:
从数值上来看水女巫并不怎么优秀。但是水女巫的特殊性使得水女巫的价值无可替代。
PS:生存评分还算合格。
使用场合分析:
竞技场:
首先让编者来讲解一套竞技场的速攻流派——双拉一波流。
速攻队的特点其实就是比对面先出手,然后用强力输出魔灵一波击杀对面几个关键目标,使对方失去战斗力,从而获得胜利。如何才能让自己比对面先出手呢?把每个魔灵速度堆到比对面更快这明显是不合实际的,所以某些先手魔灵的价值就被体现了出来。先手魔灵的意义就是抢到第一速,然后通过技能使自己的魔灵得以比对面先出手。
最早的时候,速攻队的先手魔灵几乎清一色是水精灵。有没有水精灵基本决定了竞技场能打到什么级别。这是由于水精灵同时兼顾了速度队长、先手魔灵这两个角色,只需要一个超高速高命中的水精灵,配合三个输出或者一个辅助两个输出,就能轻松团灭对方。
直到自身速度更快的火精灵与速度加成更高的速度队长的普及,水精灵逐步走下神坛,失去了单魔灵抢一速的能力之后,水精灵的控制对于速攻队来说其实并不必要——因为只要输出魔灵能出手,对面阵容自然分崩离析,是否有水精灵这个控制并不重要。所以水精灵在竞技场之中的出场率就逐步减少了。
自然而然的,抢一速的任务交到了风格里芬的头上,与火上相同的111速度,更高的普及率,使得风格里芬风靡竞技场的所有分数段。但是风格的拉条有一个问题——拉条量并不够,如果风格的速度堆到200以上,而输出的速度基本上只有100-130左右,那么风格的一波拉条不能把输出的攻击条拉满,这样一来,即使风格抢到了一速,也会被对面的先手魔灵(比如火上犬)插队,风格的一速就抢的毫无意义。
所以这就需要第二个拉条手,第二个拉条手能拉多少条能有多少速度其实并不重要,只需要比风格慢一点就行了,但是这个额外的拉条手会占去一个辅助位,加上还需要的速度队长,剩下的那一个输出哪怕是火龙,也只怕无力完成一波打垮对面的目标。
所以水女巫的意义就出现了,加了双buff之后,输出魔灵的输出能力能提升50%,秒杀对面的脆皮输出就变得很简单。于此同时,防御buff也能很好的应对对方未被杀死的目标的反击。
这样一来,双拉一波流就成型了,以抢一速的风格,补拉条+buff手的水女巫,配合一个速度队长与一个输出魔灵,这就是双拉一波流。
对于新手来说,这样的阵容很容易成型,只需要一个能决定胜负的输出手——比如风丑风偷火龙,再加上一个速度队长,比如很容易入手的火亚麻,或是可以合成的火精灵,就可以完成这样一支队伍了。即便没有风丑风偷火龙这样逆天的aoe输出,也完全可以使用单体秒杀型的魔灵,比如火亚麻带队,风格水女巫加火犬神,双拉之后哪怕是只有三星符文的火亚麻配合火犬神也往往能成功击杀1-2个脆皮魔灵,失去攻击手的对面的反扑会被加了防御buff的自己轻松挡住,然后在风格破甲配合下点杀肉盾即可。
当然如果目标只是1200分的话,往往有170速度以上的水女巫单拉条带两个输出一个速度队长也完全可以做到了。
地下城:
过龙十有的队伍使用了水女巫,编者自己并没有尝试过,读者不妨可以去找找类似的攻略。总体而言完全不如风仙子
试练塔:
同样是作为buff手不如风仙子,作为发动机不如风格。
培养分析:
使用价值:★★★★★
培养容易度:★★★★★
推荐培养值:★★★★★
上六优先级:★★★★
(不怎么需要上六也能发挥巨大作用的一个魔灵)
本期胎二胎三魔灵点评就已经结束了,下期为大家带来的是胎二胎三魔灵中的强力上毒手与可练的输出类控制类魔灵。
关于游戏:
魔灵召唤:天空之役(サマナーズウォー: Sky Arena)是一款采用了手游最高水准游戏画质的全3D角色扮演游戏,玩家可以在游戏中收集育成各种怪兽,然后攻略各种迷宫。
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