魔灵召唤这款游戏中,新手们除了运气极好的玩家能抽到4星五星魔灵,一般都是抽到胎三为主,那么对于胎二胎三的魔灵来说,什么样的值得我们去培养呢?下面就请看小编为大家带来的攻略吧!
在编者身边的新手们,不管是土豪还是屌丝,总是执着于练胎四胎五。一旦手气不好抽不到给力的主流胎四,就完全不知道该怎么发展。即使抽到了给力的主流胎四,也把所有的发展重心全部集中在胎四胎五魔灵中,而对胎二胎三完全不屑一顾
事实上不管对于土豪还是屌丝,RP帝还是脸黑党,胎二胎三宠都是可以追求的、易于成型的魔灵,而且其中还不乏很多性价比超胎四甚至胎五的必练宠(风格风熊光比等)。
鉴于胎二胎三宠的培养是新手最容易忽视同时也是最需要注意的部分,编者决定写这么一篇胎二胎三魔灵培养指南,以帮助新手规划自己的魔灵之路。
本攻略会以魔灵点评的形式来进行,而魔灵点评方式中,会采用编者自己研发的一套魔灵战斗力计算器的计算结果。该计算器的计算方式详情请见帖子:http://tieba.baidu.com/p/3596976321,感兴趣的老鸟们可以去看看,欢迎点评与斧正。
采用该计算器的计算结果,也是为了让本攻略的客观性与可信度更高,新手们只需要知道,本攻略中数值化的结果,都不是编者臆想的,而是经过严密的计算得出的。
S:战斗力计算器对本贴中的胎二胎三的计算都是使用了满技能的属性,因为胎二胎三满技能并不难。
下面就开始正式的魔灵点评:
第一篇:辅助三剑客
辅助是新手最容易忽略的魔灵,新手总是沉迷于高伤魔灵打出的逆天DPS,却没有注意到往往一个辅助魔灵能让整个团队的输出或是抗性提升一倍有余。因此编者首先带来了辅助系魔灵的点评。
辅助三剑客——风格,水鸟,风仙子
风仙子,即是风系小仙子,相比在小仙子刚刚出来的那个时候,没有人能够想到这样一个萌萌哒如同可爱抱枕的小loli,居然能成为如今第一线的辅助系魔灵。没错!风仙子是时下当之不愧的第一线辅助,即便是胎四胎五之中,也少有能在辅助能力上与她匹敌的竞争对手。
6星属性分析:
体力:7245
攻击:604
防御:560
速度:111
可以看出的是,风小仙子的身板就和真的萌萌哒的小loli一样,非常的脆弱,作为一个辅助系魔灵,较低的攻击力并不会成为软肋,而111的速度可以说是优秀。
技能分析:
技能一:
元气弹:对单体造成伤害(攻击加成比率275%),并以75%的概率(满技能),2回合内降低敌人的命中率。
点评:作为单体1技能,伤害加成并不高,但是作为辅助来说这完全没有关系。75%概率的减命中,算得上是还不错的软控。这里的减命中其实并不是降低效果命中,而是指攻击时会有30%出现和攻击被克制属性一样的“未命中”,”未命中”时不会出现暴击与任何攻击特效,并减少伤害值。
技能二:
缓速:对所有敌人造成伤害(攻击加成比率175%),并以100%的概率(满技能),2回合内减少攻击速度,冷却时间3回合(满技能)。
点评:技能名字简单粗暴的说明了技能的作用。缓速的效果是降低30%的攻击速度,软控制之一,本身是CD较短的aoe,使得小仙子与绝望符文有着良好的相性。
技能三:
激励:增加我军全体的攻击力与防御力三回合,冷却时间4回合(满技能)
点评:最优秀的buff类技能之一,较短的冷却时间和长达3回合的buff时间,使得小仙子的buff几乎可以做到全程保持不断档。
技能三:
激励:增加我军全体的攻击力与防御力三回合,冷却时间4回合(满技能)
点评:最优秀的buff类技能之一,较短的冷却时间和长达3回合的buff时间,使得小仙子的buff几乎可以做到全程保持不断档。
战斗力计算器分析:
可以看到,小仙子不适合输出,而脆弱的身板也决定了符文选择上应当偏向生存,带了绝望符文的风仙子控制力达到了4.9,中等偏上,作为一个纯辅助魔灵来说,这么强的控制已经可以说是很优秀的了,综合辅助能力9.1分,已是全魔灵一线水准。
使用场合分析:
竞技场:
风仙子并不适合竞技场,因为对于大多数人的竞技场来说,一波流占据统治地位,而小仙子并不适合作为一波流的辅助,不为其他,只是因为有个更优秀的一波流辅助——水系神秘女巫存在,而对于水女巫的分析,会详细介绍竞技场对新手而言最容易成型的队伍之一——双拉一波流。
地下城:
地下城是风仙子的主场,现在主流的巨人十队伍中,几乎没有哪个是不需要风仙子的,由此可见一斑。因为地下城是非常依赖不断档的防御buff的,而能做到这一点的几乎只有风仙子,与此同时,风仙子还能给boss挂上两个debuff,极大的降低了boss出手造成伤亡的可能性,风系的属性克制水系boss,也能很好的弥补小仙子脆弱的身板。
试练塔:
试练塔也是可以让小仙子全力发挥实力的地方,高层试练塔和高层地下城一样,都非常需要长时间不断档的防御buff的支持,短CD的绝望套AOE也是过试练塔的必备,因此绝望符文的风仙子在大多数层数的试练塔之中,都可有相当的出场价值。
符文分析:
绝望符文与风仙子的相性是最好的。但是由于辅助本身还是需要一定的速度的(至少要比我方输出先出手),所以在符文并不成熟速度不够的时候,可以选择迅速符文。小套装应当选择集中,因为风仙子有4.9的控制评分,不应当浪费这一点。
符文属性的选择方面,由于风仙子身板极差,所以强烈推荐246号位两个体力百分比一个防御百分比。作为补充,副属性优先选择速度与效果命中。如果有必要的话,2号位也可以选择速度,6号位也可以选择效果命中。
培养分析:
使用价值:★★★★★★
培养容易度:★★★★★★
推荐培养值:★★★★★★
上六优先级:★★★★★
获得途径:未知召唤,商店
(虽然辅助不需要过早上6星,但是风仙子过于脆弱的身板使得她也需要尽早上6星)
风格,即是风系格里芬。要说什么魔灵是前100的大神每个都必有一个6星的,那必然就是风格这只长的丑的一比的狮鹫。但是即便是丑也掩盖不住它的光辉,作为与火上这个胎六齐名的最强先手,风格无疑更亲民,实用性更强。
6星属性分析:
体力:10383
攻击:418
防御:703
速度:111
这逆天的堪比方舟的身板是闹哪样!还有高达111的速度,在先手类魔灵中与火上一样并列第一名,作为一个胎三完全没得黑。
技能分析:
技能一:
掠食:300%加成的单体攻击,受到速度加成。
点评:如果速度堆到足够高的话,这个技能的加成很逆天,但是可惜了风格本身攻击力就是渣,所以完全不用指望风格输出。
技能二:
速降:500%加成的单体攻击,并在2回合内减少目标攻击力和防御力,冷却时间2回合(满技能)。
点评:单体破甲破攻,CD很短,无论是点杀还是软控,都非常的好用
技能三:
顺风:增加我军所有队员30%的攻击条,并在2回合内提高攻击速度,冷却时间3回合(满技能)
点评:高达30%的拉条,配合本身的高速度,还增加攻击速度buff,CD很短,作为发动机来说,仅次于火吸血鬼,作为先手拉条来说,无人能比
领袖技能:我军风属性魔灵攻击力增加30%
点评:30%还算可观,没有别的队长技能的话,可以选择这个。
战斗力计算器分析:
可以看到,生存分比起风仙子不知道高了多少,辅助更是达到了11.2这样的超高分,也有一定的单点控制能力,综合辅助评分为9.2,比风仙子的9.1还要高,不愧为人手一只的神级魔灵。
使用场合分析:
竞技场:
编者在前面说了好几次风格是“先手魔灵”,而其实先手这个概念只有在竞技场才有意义(因为地下城与试练塔等场合先手是很简单的事情)。作为回合制游戏,先手的意义非常重大,可以说是完全能左右战局,这也是为什么火上犬祭祀能被称为胎六的原因。为什么风格能抢到先手呢?这是因为风格拥有一个拉条的技能,这个技能可以让风格“连携”队友一起出手,风格能比对面先出手,往往也就意味着你的所有魔灵都能比对面先出手。而风格本身高达111的速度和优秀的技能,也决定了为什么风格能成为竞技场最热门的辅助之一。
地下城:
风格作为仅次于火吸血鬼的发动机,在地下城也有着不可替代的价值,一个合格的高速风格就可以让全团出手频率上升一半以上。队长技能也在作为水系boss的巨人十层中发挥着重要作用。另外,更难能可贵的是风格单靠一个2技能,就可以给boss挂上最重要的两个debuff——破甲与减攻,而且完全不会断档。
试练塔:
在试练塔,风格也能发挥出类似于火吸血鬼的发动机的价值,同时单点精准的软控与破甲也对过高层试练塔有巨大帮助,如果没有火吸血鬼的话,风格在爬试练塔的过程基本上是必备的。
符文分析:
风格最主流的符文就是最大化速度,迅速集中套,副属性无脑追求速度的最大化,2号位选择攻击速度。由于风格的身板很好,所以6号位也可以选择效果命中,牺牲一部分的生存力来获得更精确的单点控制与爆破。
也有一套流派是暴走套装堆肉,但是不推荐新手这样练,因为符文要求很高,而且对新手来说使用价值不大,这里不会过多的分析这一套流派。
培养分析:
使用价值:★★★★★★
培养容易度:★★★★★
推荐培养值:★★★★★☆
上六优先级:★★★☆
获得途径:未知召唤(闪电),神秘召唤,塔摩勒沙漠掉落
(由于本身的好身板,所以不必要很快上6,风格对高速符文的要求还是有点高的)
水鸟,即是水系哥鲁达,这是抽不到风温火方等魔灵的屌丝们、脸黑党们唯·一·的稳定有效群体解所有debuff手段。水鸟有很多种用法,但对于大多数人来说,水鸟是最有效的过高层龙之地下城的必备辅助,因此水鸟也荣登编者心目中的三大胎二胎三辅助魔灵榜。
6星属性分析:
体力:11689
攻击:385
防御:483
速度:91
体力对胎二来说可以说是突破天际了,但防御力却是中下水平,综合生存能力中规中矩,速度偏低,需要符文副属性中堆比较高的速度才行。
技能分析:
技能一:
猛袭:275%加成的单体伤害,并以64%的概率眩晕目标(满技能)
点评:还算可以的单体控制技能,往往能在不经意间控制住目标,但不能过于依赖它,关键时刻会掉链子。
技能二:
急行军:回满一个队友的攻击条,并在一回合内增加攻击力,冷却时间2回合(满技能)
点评:很好用很优秀的技能,可惜自动的时候AI这个技能用的很傻,用法基本上有两种:给队友加让强力队友再出手一次,给自己加尽快跑完3技能的cd。
技能三:
圣能:清除全部友军身上的所有debuff,并且恢复15%的体力,冷却时间3回合(满技能)。
点评:配合急行军给自己用,可以做到两回合扔一次,如果触发暴走,那就是一回合扔一次。是前期最好用的清buff技能,并且对于脸黑党来说,后期也是唯一的清所有debuff的手段,
战斗力计算器分析:
生存分中规中矩,输出当然是不指望了,有极不可靠的单体控制能力,有一定的群体治疗能力。总体分数偏低,但是由于群体消buff的唯一性,所以水鸟也有较高的培养价值。
使用场合分析:
竞技场:
竞技场水鸟的使用还是有一定价值的,比如意志水鸟可以有效对抗高速水精灵带队的速攻队,不过现在竞技场已经较少看到纯粹的高速水精灵带队了。另外水鸟在低端局配合风熊能有不错的配合,除此之外,水鸟的应用在竞技场较为少见。
地下城:
水鸟在某些巨人十的流派中也有用武之地,消除破甲debuff可以有效的增加队伍的生存能力。但是水鸟真正的主场在龙之地下城,由于龙造成的伤害与身上的debuff有关,所以用水鸟消去debuff可以让龙造成的伤害几乎可以无视。
试练塔:
试练塔有很多层数都需要高效率的消debuff,水鸟无疑是最廉价的选择,具体的可以看关于试练塔的攻略。
符文分析:
水鸟的核心在于3技能消debuff,所以用高速暴走符文来增加3技能出手频率是最好的。由于水鸟防御较低体力较高,所以体力百分比的收益会更明显。
符文搭配可以是暴走集中或是暴走祝福,2号位速度,46号位体力百分比,副属性选择速度,体力百分比,防御百分比,效果命中较好
在前期暴走符文比较稀缺的时候,可以选择迅速符文,高速的效果和暴走本质是相同的。
培养分析:
使用价值:★★★★
培养容易度:★★★★★☆
推荐培养值:★★★★★
上六优先级:★★★★
获得途径:未知召唤,商店
(自身的面板还算可以,使用范围不是很广,可以不用很早上6)
下面带来的是胎二胎三两大输出——风熊,火犬神。
不是人人都能抽到风丑这样高效输出的,有些时候,必须要练一个容易入手的输出作为狗粮队长,并且过渡前期,火犬神就是这样的一个魔灵。而风熊是个很特殊的魔灵,它的技能独特性使得它在前中后期的竞技场进攻队伍中都能发挥巨大的作用。
火犬神——拉奥克,在如今这个初始号横行的年代,火犬神已经是一个不受待见的魔灵了,但是它曾经被誉为最强胎三和竞技场奇迹缔造者。编者自己就曾经在手握水皮风忍两大输出的前提下,最优先把火犬神上了6星,并且让这只忠犬作为编者的主力陪伴了编者长达两个月的时光。但是随着编者整体实力的提升,火犬神越来越显得虚弱的面板让它在楼主队伍中的出场率越来越低。也最终在上一次免费换符文的时刻,编者把它的一身极品暴走符文摘下,让他进了魔灵保管所。
虽然未免有一种狡兔死,走狗烹的悲哀,但是对于为编者立下汗马功劳的它来说,与其拖着年迈疲惫的身躯在战场上发挥着越来越小的价值,不如让它安享晚年,管管仓库。
6星属性分析:
体力:9060
攻击:681
防御:527
速度:108
可见火犬的身材除了攻击力一项以外都算是合格。只有681的攻击在就算在胎三的攻击型魔灵中也算是下下之资。先天的薄弱使得火犬神对星级的要求非常高,如果决定要练火犬神的话,尽早上6是必要的。
技能分析:
技能一:
利爪:300%的伤害加成,70%的概率破甲(满技能),30%的概率连击(连击本身也能触发连击)。
点评:火犬神被称为疯狗、竞技场奇迹缔造者的原因之一,这个技能和水精灵的1技能一样,连击本身也可以触发连击,因此该技能实际上是没有上限的,一切取决于人品。破甲本身可作用与后续连击的伤害,因此火犬神往往是越抓越猛,秒天秒地秒方舟。
技能二:
围剿:连携一个队友出手,都以技能一进行攻击,冷却时间:3回合
点评:可触发技能一的所有效果,并且被连携的队友可刷新CD,但火犬神本身的伤害不如使用1技能,原因应该是不继承1技能的技能等级额外加成的30%伤害。该技能最大的意义在于攻击水系时使用,如果能请到风系输出,那伤害远比使用1技能可观。
技能三:
扼杀:消灭敌人连击获得额外攻击回合
点评:补刀技能,火犬神作为竞技场奇迹缔造者的另一个原因,如果人品爆发,一个火犬神一回合咬死四个人绝对不是没可能的事情。
战斗力计算器分析:
输出分不算高,但火犬神强在补刀和不稳定带来的翻盘能力,辅助评分非常高,这是由于火犬神有个还算稳定的破甲手段,但由于3技能的存在,火犬神更适合于补刀而不是先手破甲,因此这个评分属于过高了的。
使用场合分析:
竞技场:
竞技场的补刀一哥,非常适合配合其他aoe之后进行补刀,对前期竞技场防守队伍中很容易看到的风熊也有还算可以的击杀能力。发挥不稳定是它的优势也是它的劣势,很多时候可以逆天翻盘,也有可能因为常常不爆发而无法战胜本该战胜的敌人。
地下城:
火犬神算得上是地下城一个比较优质的输出,不比其他胎四大多数攻击型魔灵要差。
带狗粮:
火犬神是胎三第一狗粮大队长,而且火犬神带狗粮的速度和稳定性都是最快最好的。但是由于本身的低攻击力,火犬神的极限也就只是火山hard而已,但这对于没机会抽到更好的狗粮队长的人来说,已经足够了。火犬神带火山normal1需要有1400的攻击力才会不翻车,而带火山hard1需要有2500的攻击力,或者1300的攻击力加上满暴击激怒符文才能做到。
试练塔:
与地下城一样,与地下城一样,火犬神在很多时候是可以比肩胎四的输出。
符文分析:
火犬神的不稳定性是火犬神最大的优势,因此选择让这种优势更明显的暴走符文无疑是最好的。优质暴走符文的火犬神在竞技场进攻队中甚至能用到红星。但如果对火犬神的定位是狗粮大队长的话,无疑猛攻/激怒符文更为优秀,带火山normal1,使用6星火犬神,带猛攻,246号位三星以上的攻击百分比符文,加到9,即可。带火山hard1的话,建议使用激怒刀刃,26号位攻击百分比,4号位暴击率百分比,虽然暴击会触发慢动作特写,但符文要求要比把火犬神堆到2500攻简单的多。
前期选择猛攻刀刃符文,246号位三星以上的攻击百分比,便可使用很久了,直到凑齐强力暴走符文以后换暴走也可以。
培养分析:
使用价值:★★★★★☆
培养容易度:★★★★☆
推荐培养值:★★★★★
上六优先级:★★★★★☆
获得途径:未知召唤(闪电),神秘召唤,帕伊摩恩火山掉落
(如果没有抽到风丑风偷水皮等等强力胎四胎五攻击型魔灵,那么练一只火犬神绝对不会错)
风熊拉玛古斯——即是风系战斗之熊,风熊属于一类很特殊的输出,反击型肉,和火死骑一样,不同于火死骑的是,风熊的输出更被动。但是由于风熊入手难度基本为零,所以风熊也是人手必备的一只魔灵。
6星属性分析:
体力:10527
攻击:385
防御:561
速度:102
作为一个胎二而言,身板算得上是非常合格的了,但是还·远·远·称不上足够肉。所以即便是最顶尖符文的风熊,也会被有预谋的破甲后一波轻松带走。而且鉴于风熊输出的被动性,风熊在防守阵容中发挥的价值远远不如进攻阵容。
技能分析:
技能一:
凿击:造成(150%+3*体力总上限/体力上限白字部分)攻击力的伤害,并以75%的概率(满技能)减少敌人25%的攻击条。
点评:如果血能堆到4w以上的话。。。这个技能还是没什么伤害。好吧,算是一个很软很软的控制,对被破了甲的脆皮也许能造成一定的输出。PS:由于该技能加成复杂,编者测算结果未必正确。
技能二:
蜷曲:恢复自身30%的体力,并在2回合内提高防御力,3回合冷却时间(满技能)
点评:非常非常强大的一个技能,也是风熊能以比较差的身板担任起肉盾这一职位的根本原因,不多评论,用过的自然知道有多好用。
技能三:
会心一击:造成与风熊损失生命值相同的无视防御无视属性的伤害,4回合冷却时间(满技能)
点评:风熊的核心技能,也是风熊输出能力的根本,合格风熊的三技能几乎可以说是无坚不摧。这个技能最大的缺点大概也就是被动性太强,必须要首先承受相当的伤害值,如果风熊在防守队伍中,进攻队完全可以无视风熊先收拾其他三个。
战斗力计算器分析:
生存评分对肉来说完全合格。输出能力中规中矩,但是无视防御和一次性造成单体伤害的特点,使得风熊的输出是秒天秒地无坚不摧,成为胎三竞技场进攻队第一输出。
使用场合分析:
竞技场:
前面也已经提到过了,由于风熊的输出特点是需要首先承受攻击,那么在防守队伍中,敌方如果完全无视风熊,那么风熊根本没办法造成任何输出。所以风熊的真正价值体现在竞技场的进攻队中。首先风熊是一个合格的肉,无脑堆肉的情况下,几乎没有哪个输出敢说一回合单人一波带走风熊,而承受了大量伤害的风熊,不但掩护了队友,还能利用会心一击完成无视属性克制的击杀。
只要对面有火系输出,几乎任何进攻队都可以带风熊,而如果自己没有水系,那么即便对面没有火系输出只有风系输出,也可以带上风熊,风熊是很百搭的魔灵。不过如果能配合上低血量复活(风上犬等),或者是配合消buff的魔灵(水鸟等),能让风熊的容错率大大提升。另外,风熊还是水上犬,水方舟,水瓦尔基里等大肉的克星(当然需要不输于对面的符文支持)。如果你深受其害,练一个准没错。
地下城:
逆天属性的吸血熊有单挑巨人十的能力。不过这对新手来说意义只在于找个好基友通关用。除此之外,风熊在地下城的价值相当低
试练塔:
风熊可以在需要风系肉的试炼塔中出场,除此之外并无亮点。
带狗粮:
对新手来说,风熊是可以最快速获得的带狗粮魔灵——商店就有出售,练到5星然后堆满3星祝福体力百分比,可以达到2w左右的血,这个时候就可以去带火山normal,虽然效率很低下,但这是获得火犬神的最佳方案。
符文分析:
由于3技能的伤害是可以被吸血的,所以吸血符文与风熊的相性很好,但是吸血符文非常难得,所以建议新手选择6个祝福符文,246号位体力百分比。这样搭配的一只5星风熊足够让新手进竞技场1200分了,往往能看到一只风熊一挑二,一挑三甚至是一挑四。
主流观点是风熊需要满抵抗,但是编者认为,如果练风熊的目标是竞技场的话,没有必要堆太高的抵抗,因为竞技场的控制手和破甲手都有相当程度的效果命中,堆抵抗基本无用,免疫与消buff,或者是低血量复活才是风熊最好的辅助。
培养分析:
使用价值:★★★★★☆
培养容易度:★★★★★☆
推荐培养值:★★★★★☆
上六优先级:★★★★★
获得途径:未知召唤,商店
(如果想要前期竞技场打的比较舒服的话,可以优先上6星)
下面为大家带来的是:G罩杯大奶妈——水系霍尔,光系比尔曼
水霍尔,露露——即是水系霍尔,虽然是个贫乳小loli,但是奶水量可是很足的哦。这是新手前期最容易入手的一只奶妈,奶量足以用到40级,从水霍尔被称为小水方就可以看得出来,同时拥有两个治疗技能的也就只有水霍尔和水方哦(仙女女王不算)
6星属性分析:
体力:8716
攻击:525
防御:538
速度:99
身板比较差是露露最大的缺点,但即便如此她的身板依然比风仙子要好一点,而且由于露露可以无脑堆肉,所以比起还需要速度与命中的风仙子而言,生存能力要强上不少。
技能分析:
技能一:
攻击!:对敌人造成300%的单体伤害,并增加自身30%的攻击条
点评:中规中矩的1技能,可以加快自身出手速度进而刷新其他两个技能的CD算是一个不大不小的亮点吧。
技能二:
治愈!:恢复我军目标与自身的20%的体力,并消除我军目标的弱化效果,冷却时间2回合(满技能)
点评:比起仙女的2技能来说,这个技能的优点在于可以对自身也产生治疗,并且CD较短可以与3技能实现三连奶。
技能三:
解除!治愈!:消除我军全体的1个弱化效果,并各恢复20%的体力,冷却时间4回合(满技能)
点评:露露的技能名字真是直接啊。。这个技能的群奶效果还算可以,只能消除我军一个弱化效果,并且CD较长,这使得水霍尔不能替代水鸟。
战斗力计算器分析:
虽然各个方面都不算很突出,但露露实际上是一个过渡用魔灵,前期没办法抽到更好的治疗的情况下,露露是最容易入手的G罩杯级别的治疗类魔灵。
使用场合分析:
前面也已经提到了露露是一个过渡用魔灵,事实上一旦你练到了40级,大多数人都会入手光比,而少部分RP帝们的人则会抽到水方风舞女等等H罩杯级别的奶妈。
而露露的使用场合也就是前期的任何需要治疗的环境,包括推图,爬塔,竞技场等等。
符文分析:
说实话对于露露符文没什么好分析的,无脑堆肉就是了。
培养分析:
使用价值:★★★★
培养容易度:★★★★★★
推荐培养值:★★★★★
上六优先级:★★
获得途径:未知召唤,商店
(露露由于是过渡型魔灵,所以完全不需要上六)
光比——即是光系比尔曼,怎么这种珍兽都混进了G罩杯的行列了?算了吧,楼上的贫乳loli也不是也混成了G罩杯么。光比是真正意义上的平民大奶,奶量足以让很多胎四胎五职业奶妈汗颜。
6星属性分析:
体力:10710
攻击:549
防御:549
速度:101
身材对于一个胎三体力型而言已经是很肉的了,虽然要和胎五比肉度那是远远不够的,但作为一个无脑堆血的魔灵来说,它是一个合格的光系大肉。
技能分析:
技能一:
上击:攻击敌人造成300%的单体伤害,并以85%的概率(满技能),挑衅目标
点评:神技,为什么这么说呢?因为挑衅是·唯·一·能作用于试练塔boss的硬控制。满技能以后高达85%的概率非常的稳定,算得上是爬塔最稳定的单体硬控制之一。
技能二:
下击:攻击造成受到体力上限加成的伤害值,冷却时间3回合(满技能)
点评:由于光比必定会满爆之后无脑堆体力,而这个技能是与体力上限有关的,所以这个技能的输出其实还算可以(对一个奶妈来说),由于光比比较少见,现在不是免费换符文的时期,编者无法测算出具体加成值,大约来说,一个合格血量的光比该技能伤害是一技能的两到三倍。
技能三:
破竹之势:攻击敌人时如触发暴击,将给所有队员恢复自身体力上限12%的体力(被动)
点评:光比能成为平民大奶的核心技能,这也注定了光比的符文必定是满爆以后无脑堆体力。这个技能相比别的治疗技能还有个优势是,无论什么情况下光比的出手都会进行治疗,而不是大多数奶妈在自动的时候,只要队员不少于50%血,就不会进行治疗。
队长技能:我军光属性魔灵防御力增加30%(基本无用的队长技能)
战斗力计算器分析:
治疗分高达9.6,对脆皮的治疗保护能力比数值上更强,不过对肉盾的治疗能力就不如数值上那么强了,也有不错的控制能力,值得堆一定的命中。
使用场合分析:
竞技场:
由于是光系魔灵,所以光比会在自动AI时主动攻击最脆弱的魔灵,而光比的输出与体力是相关的,如果无脑堆体力的话,光比的输出会相当的可观。同时1技能还能嘲讽目标,在竞技场防守队伍中,有一定的市场。
但是也仅仅于此了,在高端局中,光比属于一个攻击性、功能性不足的治疗,而且在肉队防守中,光比的治疗能力并不如其他奶妈那么强(前面已经说过了光比保护脆皮的能力比较强,但对肉的治疗能力不足)。
不过光比在进攻队对战肉型消耗防御队的时候,依然有一定的价值,因为毕竟不是所有人都抽得到水方风舞女的。
地下城:
光比是巨人十挂机队伍的常客之一,因为无脑溢出性治疗可以让队伍长期保持在安全的血线,减少减员率,进而减少翻车率。总是有人黑光比说光比的治疗溢出量太大,爆发力又不足。但是这就如同WOW的治疗往往被要求在坦克压力较大时保持对坦克的溢出性过量治疗一样,很多时候爆发性的治疗还不如平稳的溢出性过量治疗更能保证坦克生存率,所以光比的溢出治疗自然有其独特的价值。
试练塔:
光比堪称是为试练塔而量身定制的魔灵了,几乎每一层试练塔都有光比的出场价值,补充绝望队的点控,保护和治疗脆皮,并限制boss的输出,这都是光比的价值。可以说如果不练光比,试炼塔的难度会上升一个级别。
符文分析:
暴走符文对于光比来说有相当不错的相性,但暴走绝对不是光比必须的。相比暴走来说,满暴击要重要的多,对新手来说,应当优先满足满暴击的属性,之后再追求暴走符文。
有人说光比的符文要求很高,这一点其实是没有错的,因为光比对符文的要求就如同大多数输出魔灵一样——无上限。不像风仙子之类的魔灵,只要肉度达到一个级别,就基本上不需要更好的符文了,光比在符文上的任何提升对于光比的实力来说都是提升。
但光比的门槛符文要求其实并不算很高——仅仅只是满暴击而已,所以其实即便是还未满级的新人,只要能凑齐一套满暴击的符文,都可以练光比,即便是只有1W5血的光比,也能实现每回合1800点的奶量,,这对于新手来说其实已经足够了,所以如果新人能凑齐一套三星以上的刀刃符文,26号位体力百分比,4号位暴击率百分比,那么就已经可以准备着手练光比了。
另外,编者认为,对于光比效果命中还是比较重要的,一定的效果命中有利于加强光比在爬塔时控制的稳定程度。
培养分析:
使用价值:★★★★★★
培养容易度:★★★
推荐培养值:★★★★★☆
上六优先级:★★★★★★
(光比的奶量和星级直接相关,越早上六星越好)
水女巫——即是水系神秘女巫。当初女巫系列刚出来的时候,谁能想得到这样一个胎三魔灵能以如此特殊的方式改变整个魔灵召唤竞技场的格局。
6星属性分析:
体力:9874
攻击:582
防御:571
速度:97
身材就如同其他胎三魔灵一样中规中矩,值得一提的是97的速度对于拉条魔灵来说算是非常慢的了,这大概也是C社对技能过于强大的水女巫的一种平衡吧。
技能分析:
技能一:
乌鸦召唤:300%伤害的单体输出,并以80%的概率(满技能)上一个1回合毒
点评:很弱很弱的一个上毒技能,但是即便是这么弱的上毒技能,依然被人开发出来用于挂机龙十用的主力上毒手。
技能二:
蟾蜍之毒:400%伤害的单体输出,并以100%的概率消除一个强化效果,并有概率上一个无法受到强化效果的debuff。
点评:最大的价值是用来破水上的盾,以及风温火方等的免疫使得破甲能顺利拍上。由于只消一个强化效果,所以指望用这个来破火上是不现实的。
技能三:
强化的咒语:增加所有队员20%的攻击条,并在2回合内增加攻击力和防御力。
点评:简单来说就是拉条+双buff,只拉20%的条与自身97的速度注定了水女巫只能接后手拉条。但加双buff的特点使得队伍可以节省出一个buff手的位子。
队长技能:竞技场中我军魔灵攻击力增加21%
点评:如果没有更好的队长技能,这个队长技能也是可以一用的
战斗力计算器分析:
从数值上来看水女巫并不怎么优秀。但是水女巫的特殊性使得水女巫的价值无可替代。
PS:生存评分还算合格。
使用场合分析:
竞技场:
首先让编者来讲解一套竞技场的速攻流派——双拉一波流。
速攻队的特点其实就是比对面先出手,然后用强力输出魔灵一波击杀对面几个关键目标,使对方失去战斗力,从而获得胜利。如何才能让自己比对面先出手呢?把每个魔灵速度堆到比对面更快这明显是不合实际的,所以某些先手魔灵的价值就被体现了出来。先手魔灵的意义就是抢到第一速,然后通过技能使自己的魔灵得以比对面先出手。
最早的时候,速攻队的先手魔灵几乎清一色是水精灵。有没有水精灵基本决定了竞技场能打到什么级别。这是由于水精灵同时兼顾了速度队长、先手魔灵这两个角色,只需要一个超高速高命中的水精灵,配合三个输出或者一个辅助两个输出,就能轻松团灭对方。
直到自身速度更快的火精灵与速度加成更高的速度队长的普及,水精灵逐步走下神坛,失去了单魔灵抢一速的能力之后,水精灵的控制对于速攻队来说其实并不必要——因为只要输出魔灵能出手,对面阵容自然分崩离析,是否有水精灵这个控制并不重要。所以水精灵在竞技场之中的出场率就逐步减少了。
自然而然的,抢一速的任务交到了风格里芬的头上,与火上相同的111速度,更高的普及率,使得风格里芬风靡竞技场的所有分数段。但是风格的拉条有一个问题——拉条量并不够,如果风格的速度堆到200以上,而输出的速度基本上只有100-130左右,那么风格的一波拉条不能把输出的攻击条拉满,这样一来,即使风格抢到了一速,也会被对面的先手魔灵(比如火上犬)插队,风格的一速就抢的毫无意义。
所以这就需要第二个拉条手,第二个拉条手能拉多少条能有多少速度其实并不重要,只需要比风格慢一点就行了,但是这个额外的拉条手会占去一个辅助位,加上还需要的速度队长,剩下的那一个输出哪怕是火龙,也只怕无力完成一波打垮对面的目标。
所以水女巫的意义就出现了,加了双buff之后,输出魔灵的输出能力能提升50%,秒杀对面的脆皮输出就变得很简单。于此同时,防御buff也能很好的应对对方未被杀死的目标的反击。
这样一来,双拉一波流就成型了,以抢一速的风格,补拉条+buff手的水女巫,配合一个速度队长与一个输出魔灵,这就是双拉一波流。
对于新手来说,这样的阵容很容易成型,只需要一个能决定胜负的输出手——比如风丑风偷火龙,再加上一个速度队长,比如很容易入手的火亚麻,或是可以合成的火精灵,就可以完成这样一支队伍了。即便没有风丑风偷火龙这样逆天的aoe输出,也完全可以使用单体秒杀型的魔灵,比如火亚麻带队,风格水女巫加火犬神,双拉之后哪怕是只有三星符文的火亚麻配合火犬神也往往能成功击杀1-2个脆皮魔灵,失去攻击手的对面的反扑会被加了防御buff的自己轻松挡住,然后在风格破甲配合下点杀肉盾即可。
当然如果目标只是1200分的话,往往有170速度以上的水女巫单拉条带两个输出一个速度队长也完全可以做到了。
地下城:
过龙十有的队伍使用了水女巫,编者自己并没有尝试过,读者不妨可以去找找类似的攻略。总体而言完全不如风仙子
试练塔:
同样是作为buff手不如风仙子,作为发动机不如风格。
培养分析:
使用价值:★★★★★
培养容易度:★★★★★
推荐培养值:★★★★★
上六优先级:★★★★
(不怎么需要上六也能发挥巨大作用的一个魔灵)
本期胎二胎三魔灵点评就已经结束了,下期为大家带来的是胎二胎三魔灵中的强力上毒手与可练的输出类控制类魔灵。
关于游戏:
魔灵召唤:天空之役(サマナーズウォー: Sky Arena)是一款采用了手游最高水准游戏画质的全3D角色扮演游戏,玩家可以在游戏中收集育成各种怪兽,然后攻略各种迷宫。
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