4、《铁路大亨》(Railroad Tycoon,Microprose)
Sid Meier是史诗之作《文明》系列游戏的设计师,但我最喜欢他是因为其制作了《铁路大亨》,这款游戏让你可以在工业时代萌芽期建设属于自己的铁路帝国。《铁路大亨》比《文明》早发布1年,但1991年及之后的时间里我一直都在玩。《铁路大亨》也因属于“大亨”系列游戏首作而闻名。
我很快就意识到,要成为科尼利尔斯•范德比尔特绝非铺设铁路和驱动火车头那样简单。你需要理解供求关系的本质,玩转股票市场,给股东支付红利,不断升级和改善以保持竞争优势。尽管游戏已是21岁高龄,但其对现代经济学仍有着指导作用,玩起来也很有趣。
5、《疯狂小旅鼠》(Lemmings,Psygnosis)
我曾经误解旅鼠(注:居住在北极的小型啮齿目动物)不停集体翻越悬崖峭壁是设计《疯狂小旅鼠》游戏的灵感来源。你需要引导这些两足小动物从一个点走到另一个点,而且它们不能死亡。不同旅鼠有着不同的技能,可用于清除障碍、躲避陷阱和改变地形等等。《疯狂小旅鼠》值得受到褒奖,因为其以前所未见的方式拓宽解谜题材游戏。在随后的几年里,甚至直到今天,《疯狂小旅鼠》是众多开发者崇敬和仿效的对象,这也证实了游戏原作的非凡魅力。
6、《银河飞将》(Wing Commander ,Origin Systems)
Origin于1991年发布《银河飞将2:帝国逆袭》,我也正是从本作开始接触该系列游戏,当时的游戏真得很不错。即便当年PC没有3D显卡,设计师Chris Roberts也懂得如何将你置身于飞船的驾驶室中,帮助Terran联盟抵抗入侵者基拉锡。除了人造3D玩法外,《银河飞将》提供的故事支线令其与众不同,玩家的做法决定了游戏的结局。《银河飞将2》比前作更好,在图像、配音和过场动画上都有所提高,成为过去20年来PC动作史诗之作的主要模板。
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