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外媒游戏编辑:我最喜欢的12款FC游戏

佚名2011/04/25评论 (10)
 

  20年来,电脑游戏界发生了翻天覆地的变化。1991年时,个人电脑与现在相比落后得多。无法显示硬件加速3D图像,如果不装上昂贵的声卡就只能发出简单的哔哔声,显示器分辨率比今天的手机还低。

  尽管如此,那是个游戏的黄金时代。个人开发者凭借创意,便有机会与工作室合作制作出某些确实很棒很有趣的个人电脑游戏。我并非认为如下游戏是1991年十二佳游戏,也不打算靠这篇文章引起人们的热议,这些只是那个时代里我最喜欢的游戏而已。

  1、《猴岛的秘密》(The Secret of Monkey Island,LucasArts)

  《猴岛的秘密》

  由Ron Gilbert设计的滑稽有趣的图像海盗冒险游戏首作出现在那个时代,笨拙的Guybrush Threepwood和令人畏惧的幽灵海盗LeChuck是本作的特色。这个良好的开局使得猴岛冒险系列游戏历时十年,长久不衰。Telltale Games使这款沉寂多年的游戏再次复苏,于今日制作了多种平台的猴岛游戏。

  2、《Spectre》(Velocity Development)

  《Spectre》

  成长于80年代的我在Atari坦克游戏战斗领域》中花的时间比当时流行的大部分街机游戏还要多。因此,当Velocity Development发布《Spectre》时,就如同我曾经的梦想变成了现实。这款游戏拥有以线框为基础的3D向量图解,驾驶坦克作战以夺取旗帜。

  游戏开始出现在Mac系统电脑上,随后开放Windows版本。如果使用LocalTalk连接器将Mac用户的电脑连接起来,他们就可以额外体验到多人模式,我回想起当年和同事在业余时间的《Spectre》战斗。现如今,《Spectre》仍然未曾消亡,经大幅翻新和提升后投放到iOS系统设备上。

  3、《文明》(Civilization,Microprose)

  《文明1》

  随着这款游戏的面世,Sid Meier于1991年创造了全新的游戏题材,玩家需要在回合制战略游戏中从石器时代文明提升至现代文明。《文明》仍然是视频游戏史上最流行和著名的系列游戏。定居、发展自己的帝国、教会人民如何采矿和耕种、修路、树立敌人并将其击溃;发展科技、建立城市,最终开拓全世界并准备向太空进军。《文明》中涉及的范围之广令人称奇,每个游戏都需要花上数小时才能完成。

4、《铁路大亨》(Railroad Tycoon,Microprose)

 
《铁路大亨1》

  Sid Meier是史诗之作《文明》系列游戏的设计师,但我最喜欢他是因为其制作了《铁路大亨》,这款游戏让你可以在工业时代萌芽期建设属于自己的铁路帝国。《铁路大亨》比《文明》早发布1年,但1991年及之后的时间里我一直都在玩。《铁路大亨》也因属于“大亨”系列游戏首作而闻名。

  我很快就意识到,要成为科尼利尔斯•范德比尔特绝非铺设铁路和驱动火车头那样简单。你需要理解供求关系的本质,玩转股票市场,给股东支付红利,不断升级和改善以保持竞争优势。尽管游戏已是21岁高龄,但其对现代经济学仍有着指导作用,玩起来也很有趣。

  5、《疯狂小旅鼠》(Lemmings,Psygnosis)

 
《疯狂小旅鼠》

  我曾经误解旅鼠(注:居住在北极的小型啮齿目动物)不停集体翻越悬崖峭壁是设计《疯狂小旅鼠》游戏的灵感来源。你需要引导这些两足小动物从一个点走到另一个点,而且它们不能死亡。不同旅鼠有着不同的技能,可用于清除障碍、躲避陷阱和改变地形等等。《疯狂小旅鼠》值得受到褒奖,因为其以前所未见的方式拓宽解谜题材游戏。在随后的几年里,甚至直到今天,《疯狂小旅鼠》是众多开发者崇敬和仿效的对象,这也证实了游戏原作的非凡魅力。

 

  6、《银河飞将》(Wing Commander ,Origin Systems)

 
《银河飞将2》

  Origin于1991年发布《银河飞将2:帝国逆袭》,我也正是从本作开始接触该系列游戏,当时的游戏真得很不错。即便当年PC没有3D显卡,设计师Chris Roberts也懂得如何将你置身于飞船的驾驶室中,帮助Terran联盟抵抗入侵者基拉锡。除了人造3D玩法外,《银河飞将》提供的故事支线令其与众不同,玩家的做法决定了游戏的结局。《银河飞将2》比前作更好,在图像、配音和过场动画上都有所提高,成为过去20年来PC动作史诗之作的主要模板。

7、《查克•叶格的空中作战》(Chuck Yeager’s Air Combat,EA)

 
《查克•叶格的空中作战》

  飞行模拟器和飞行战斗游戏在1991年已过时,但《查克•叶格的空中作战》(注:下文简称“CYAC”)在现实和乐趣间找到平衡点而显得格外突出。在这款游戏中,玩家有机会驾驶许多不同战斗机种,从P-51D野马式战机和FW190等在二战中闻名遐迩的主流战斗机到诸如F-86 Sabre和F-4 Phantom等喷气式战机,甚至还有些许苏联米格系列战斗机。

  将CYAC与其他作品区分开来的是与其同名的飞行员,他可不只是印在盒子上的名字而已。名扬四海的试飞员查克•叶格参与游戏之中,还为游戏录制某些音效,这些正可激励玩家。我在Mac系统上玩这款游戏,因其多人联网支持和较高的图像分辨率,确实比微软DOS版本要好。

 

  8、《RoboSport》(Maxis)

 
《RoboSport》

  回想下,Maxis确是因其作为《模拟城市》系列游戏的原制作者而闻名。但在1991年,他们暂放该系列游戏,发布《RoboSport》。在这款回合制战略游戏中,玩家制作机器人队伍并在运动场上控制他们。你需要为他们编程,让他们能够聪明地预测到敌人下个回合的动作,在场地上使用对你有利的不同武器和障碍。游戏设计思路独到,因而也格外容易让人沉迷其中,我曾花数晚的时间尝试打造常胜组合。这款游戏也是较早可支持联网的游戏,你可以在LAN上与其他玩家对抗。

  9、《Llamatron: 2112》(Llamasoft)

 
《Llamatron: 2112》

  我必须立马说明的是,Jeff Minter行为古怪,他的品味并非适宜所有人。但我认为这家伙是个天才,我对《Llamatron》这款20世纪90年代早期的游戏记忆犹新。本作是射击动作游戏,好似给Eugene Jarvis完美无瑕的街机游戏《Robotron: 2084》的一封情书,其特色是美洲驼。

  我并没有完全理解Minter在这款游戏中所要表达的想法,这些可怜的美洲驼遭受卷烟纸、可乐罐、汉堡包以及其他敌人一波波的攻击。你的目标是将它们汇集成群来拯救它们。游戏玩起来很不错,也极易让人着迷,游戏中的美洲驼和其他内容显得极其古怪。这款游戏造就了令人难忘的游戏体验,很好地总结了 Minter做过的所有内容。(注:Minter最近通过称为《Minotaur 2112》的iOS游戏让“击打麻木的反刍动物”这种观点重现。)

 

10、《毁灭公爵》(Duke Nukem,Apogee Software)

 

《毁灭公爵》1991年发行的PC版

  1991年,我们首次在电脑荧屏上看到平头动作英雄毁灭公爵。这款横版过关动作游戏让肌肉发达的动作英雄毁灭公爵与Proton博士对决,邪恶癫狂的博士企图实施残忍的计划,利用手上的机器人军队控制全世界。

  游戏第一章(注:此游戏共有三章)以共享形式发布,你可以免费体验,后面的内容需要向Apogee支付许可费用购买。现在这种事听起来稀松平常,但当时几乎没有人使用互联网,游戏是通过BBS以及刻录的CD和磁盘来传播。因而与在商店中购买盒装游戏相比,这种传播方式明显不同。

  我承认《毁灭公爵》并没有开创新玩法,其玩法基本和当时诸如《洛克人》等其他横版过关游戏相同。但《毁灭公爵》的流行程度足以使之发展成今日的系列游戏,当然前提是某天《永远的毁灭公爵》能够得以发布。

 

  11、《异形繁殖》(Alien Breed,Team 17)

 
《异形繁殖》Amiga版本

  曾经为Amiga电脑制作过的最佳游戏之一出现于1991年,那就是《异形繁殖》,这款组织严密的射击游戏的灵感显然来源于电影《异形》。《异形繁殖》的玩法与《Gauntlet》很像,玩家在爬满面目狰狞的异形的空间站中突出重围,消灭这些横行的敌人就是你的职责。随着玩家击败一波波逐渐变强的异形,可以通过电脑终端系统来升级和新增武器,最终与异形BOSS对峙。Team 17正努力制作流行的不朽之作《百战天虫》系列游戏,但对某个岁数的玩家而言,他们永远是《异形繁殖》的制作者。

 

  12、《指挥官基恩》(Commander Keen: Invasion of the Vorticons,Id Software)

 
《指挥官基恩》

  我们通常将Id Software同《毁灭战士》、《雷神之锤》等系列游戏(注:还有《狂怒》)联系起来,很难想象公司还曾开发过其他作品,然而他们发布过的首个系列游戏是《Commander Keen》。这款横版过关动作游戏以系列片段的形式发布,玩家跟随8岁大的Billy Blaze展开冒险,与致力于在火星引发混乱和摧毁地球的外星人沃蒂冈作战。

 

 

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