先说明原理
众所周知,栏杆的高度实际上是大于一格的,因为你无法直接跳过栏杆,先放置一个栏杆,然后在上方放置一个36号方块。
在36号方块上方两格的位置,放一个重力方块(沙子,沙砾等)
沙子因为栏杆碰撞箱+36号方块的影响,没有完全落下,而是在落到一半的位置停住。
把周围铺平后,一个伪半砖就诞生了。
那如何自定义放置的方块呢?
这里用到了1.7的新指令:setblock和summon。
首先在你要放置半砖的位置下方放一个栏杆(石栏杆木栏杆地狱栏杆随你用)
站在栏杆的上方,输入指令:/setblock ~-1 ~ 36(在你脚的位置放一个36号方块)。
位置不变,继续输入指令/summon FallingSand{TileID:方块ID,Data:附加值,Time:1,Riding:{id:ItemFrame}}(生成一个落沙状态的自定义方块)
小编用回纹石砖(98:3)做演示,指令为/summon FallingSand {TileID:98,Data:3,Time:1,Riding:{id:ItemFrame}}稍等片刻,一个伪半砖就出现了。
这个伪半砖有一个问题,它是一个实体,而并非一个方块,所以它没有碰撞箱.
但是,如图,怎么可以站在这个伪半砖上~这是怎么办到的呢?
原理也很简单,在半砖的位置,输入指令/setblock ~140(在伪半砖的位置生成一个花盆)
通过花盆的碰撞箱来伪造半砖的碰撞箱,一个完美的假半砖就完成了~
(PS.落沙状态的刷怪笼是空的)
放置栏杆的话,1楼已经给出效果图了,但是它会不断变化~
用这种方法放置信标,信标会变成这样子~~
而放置台阶的话,会出现八分之一的小方块~~
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