七、军事系统
国家要稳定的发展,离不开强大军队的保障。
军队需要通过左下方的建设列表进行建造。
科技的研发能够解锁更多的兵种并能提供直接雇佣部队的选择。
单位选定后同样进入建造列表。
列表除了显示常规的建造时间外还提供了购买选项。
这样,玩家就能通过消费星尘币进行直接购买,这在初期会节省大量时间。
无论是建造还是购买,都需要至少等到下一回合才会完成。
注意回合间歇的信息提示。
玩家可以在部队一览中了解自己所有部队的情况。
并能进行军队组建、改进和解散的操作。
通过部队行动栏,玩家可以指派军队的行动策略。
待命可以让回合结束时不再提示该部队未行动。
自动探索则会让部队自由探索世界。
如果有多支部队,在相邻是可以进行拆分和合并。
这个功能可以快速的重新编制部队。
当然,拆分合并都会消耗掉部队的行动力。
当靠近目标后,可以点击战斗按钮进行作战。
战斗会消耗掉部队的行动力。
通常情况下一支部队每回合只有一点行动力。
点击战斗,在点击目标。
会有箭头指向目标并触发战斗选项。
战斗选项里允许玩家进行手动或者自动的战斗。
同时可以选择作战的策略是偏向进攻还是防御。
战斗开始后是部署阶段。
玩家可以在蓝色的己方格子内对单位进行任意的部署。
一般近战趋前,远程和支援靠后。
点击单位会显示该单位的详细资料。
这里会有单位攻防能力、特殊技能和状态的描述。
玩家可以根据需要进行部队的配置。
最后,部署完毕,点击中下部按钮进入战斗阶段。
因为部署的位置是双方相互不可见的。
因此战斗开始需要首先观察敌人位置。
点击合适的单位并点击目标就能发布攻击指令。
速度决定了单位移动的格数。
距离决定了单位打击的范围。
主动性决定了作战时谁先出手。
战斗的伤害是相互的。
攻击方也会受到防御方的伤害。
因此远程打击和先手攻击的效果比较明显。
战斗最多持续六轮。
六轮后无论是否全歼敌人都会结束战斗。
需要额外的行动力才能再次开展了,这通常就意味着下一回合再战!
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