SIF的技能是在Live進行中,當滿足了該技能發動的條件的時候,便會機率性地自動發動,玩家並不能控制。 技能發動的話你會看到該隊員的頭像閃一下,或是畫面會出現該隊員的Cut-in與語音(Cut-in可以在設定的地方調整),基本上因為Cut-in跟語 音同時間只會顯示一種,所以當很多隊員一起發動的時候要看頭像才能確定有誰發動。目前似乎是只要滿足條件便會發動,並沒有同一時間內最多只能發動多少位的 限制,如果有人有實驗做出相關確定的結論的話,還麻煩告知一下,感謝。
所有技能都有下列的設定:
1.技能名稱:名稱有泛用的跟專用的,這部分在提升技能等級時會提到。
2.技能等級:最低1,最高8;隨著等級提升,技能發動的機率會變高、效果也會提升。
3.技能作用:SIF現在的技能依作用可以分為加分、補血、增強判定(日文的判定強化)這三種。
4.發動條件:依經過時間、PERFECT數等。
5.發動效果:加分技的效果就是加多少分、補血則是回復多少體力、增強判定則有大小之分。
接下來針對各項作說明。
・技能名稱:
首先來看名稱的部分,遊戲中稀有度R的卡片,她們的技能名稱也可以拆成字首跟字尾來看;字首表現出這個技能的發動條件,字尾則說明了這個技能的作用。目前這些泛用的技能的字首字尾如下。
字首
リズミカル/節奏:每達成數個Combo就有機會發動。
パーフェクト/完美:每達成數個PERFECT就有機會發動。
タイマー/計時:每經過一定的秒數就有機會發動。
トータル(日版):每經過數個節奏圖示就有機會發動。
字尾
チャーム/魅力:加分技。
エール/應援:補血技。
トリック(日版):增強判定技。
所以技能節奏魅力就是每達成數個Combo就有機會加分、計時應援就是每經過數秒就有機會補血。另外這邊提到的トータル跟トリック的日版限定的意思是,針對稀有度R卡的部分,台版的R卡目前並沒有這兩類。
像這樣可以從名稱就看出這個技能是做什麼用的,就是泛用技能。泛用技能會出現在稀有度R的卡片上,還有一些特殊的SR/UR卡片上。
而專用技能就是一般的SR與UR卡片的技能,這些技能名稱往往與卡片的主題或是情境有關,像是之前台版舉辦的海未活動,那個SR海未的技能名稱叫幸運的白兔,而卡片覺醒後你可以看到可愛的兔子裝扮的海未。專用技能基本上你無法從名稱上來判斷這個技能的作用。
・技能等級:
每張卡片的技能等級一開始都是LV1,而藉由特定的方法我們最高可以把技能等級提升到LV8。技能等級提升之後,她發動的機率會提高,而發動的效果也會增加,舉個例來說,完美魅力LV1是每達成15個PERFECT將有36%的機率增加200分,而完美魅力LV8則是每達成15個PERFECT將有50%的機率增加400分。
而技能等級要提升,就是用同樣技能名稱的卡片去練習。像下面這張圖。
繪里跟海未的技能名稱是一樣的(要完全一樣),因此如果我想提升繪里的技能等級的話,我需要去練習選擇繪里,然後對象選擇海未,像下面這張圖。
當我練習的按鈕按下去並確認之後,繪里的技能等級便有機率提升。
而提升的機率視雙方的等級差而有差異,如果兩方的技能等級一樣的話,那該次練習就100%會提升技能等級(這個100%提升的說法節錄自official fan book第35頁)。以上圖來說因為兩個人的技能都是LV1,所以練習之後繪里的技能會提升至LV2。如果練習對象的技能低太多,比方說我技能LV7然後選了個技能LV1的練習對象,這樣技能升級的機率會非常低。
所以我如果要把上面那張繪里的技能從LV1提升到LV4,那我需要準備LV1~LV3的完美魅力的卡各一張。如果都用LV1的卡去練也不是不會升級,只是等級不同的情況下升級的機率會降低。
而這個技能升級機制對R卡與一些特殊的SR/UR卡來說是個很好用的增強機制。擁有泛用技能的R相對於專用技能的SR/UR來說比較容易獲得,也因此要提升技能等級也容易許多。像這張R絵里就很輕鬆地養到LV5了(總共花費相同技能LV1的R卡1+2+4+8=15張)
至於特殊SR/UR因為她們的技能都是泛用技能,所以也可以拿多的R卡來練技以增強,像下面這張就是動畫BD送的特殊UR,也這樣養到LV3了。
至於專用技能的卡片要養技能等級就困難許多,因為專用技能只有一模一樣的卡才有相同的技能,所以一般比較常見就是活動拿三張一樣的SR,然後把多的不能覺醒的那張拿去練技,這樣可以讓技能等級升到LV2。當然你靠抽卡抽到一堆一樣的SR也可以用這種方式來練技能,只是抽到相同的SR的機率其實滿低的,我自己也只有這張有隨便練一下。
而日版在經過最近一次大型更新之後,新增了技能提升輔助卡(特技アップサポートメンバー),藉由這個系統,玩家們可以比以前稍微輕鬆一點就提升有專用技能的SR/UR的技能等級。這部分將在後面一點另開主題來說明。
至於技能等級要不要練要看各人狀況,像之前的海未活動曲有279Combo,
節奏魅力LV1的話期望值是floor(floor(279/17)×36%)×200=1000;
升到LV8的話期望值會變成floor(floor(279/17)×50%)×400=3200。
※floor是無條件捨去。
但是LV1要升到LV8需要一定數量的R卡,在初期隊伍還沒湊齊的情況下是不太建議去練技能的。要練的話建議也是挑各色數值最高的R去練,日版也可以考慮練特殊SR/UR。專用技能的話除非是有在課金,而且卡運不錯的,不然通常是不建議練的,除非是像前期活動SR用到後期不太夠力只好練個LV2,或多或少能提高一下期望值。
附帶一提,卡片覺醒(特訓)之後技能等級不會受影響。你原本技能等級LV2,特訓之後技能等級一樣會是LV2。
・技能作用:
技能作用分成加分、補血以及增強判定這三種,要使用哪種卡要看你需要甚麼樣的幫助。
在初期技術不夠純熟、或是遇到會死的狀況下,我們會在隊伍中放入一些補血卡;在需要拚分數的時候,我們會盡可能放入多數的加分卡;而想要拿連段獎勵的時候,我們會放入一些增強判定卡。
加分跟補血都是發動之後直接產生作用,而增強判定則是會持續一段時間, 在這段時間內你都可以獲得增強判定的輔助。不同卡發動的增強判定效果會以大的為優先,而持續時間不會累加。舉例來說,你在第10秒的時候發動持續5秒的增 強判定,在第12秒的時候發動持續9秒的增強判定,那你的增強判定有效的時間就是第10秒開始一直持續到第21秒;第10秒到第12秒之間的效果是第一個 發動的效果,第12秒到第15秒之間看第一與第二個效果看誰的效果大就是大的那個,第15秒到第21秒則是第二個發動的效果。
日版前一陣子(至7月12日止)的SR/UR技能分布:
SR129張(活動SR+勸誘SR)
加分卡60張、補血卡31張、判定卡38張。
其中,在27張活動SR裡面,有6張判定卡(Smile*1、Pure*4、Cool*1),其餘21張皆是加分卡。
UR32張(勸誘UR)
加分卡10張、補血卡10張、判定卡12張。
上述SR/UR都不包括技能是泛用技能的特殊SR/UR;而目前台版只有SR跟UR有增強判定。
・發動條件:
技能的發動條件有下列數種:
1.每達成數個Combo就有機會發動;
2.每達成數個PERFECT就有機會發動;
3.每經過一定的秒數就有機會發動;
4.每經過數個節奏圖示就有機會發動;
5.每達成一定的分數就有機會發動;
6.每達成1個星形節奏圖示的PERFECT就有機會發動。
台版目前的狀況,R卡有第1到第3種,SR/UR則有第1到第5種。
日版的話R卡有第1到第4種,SR/UR則有第1到第5種;第6種目前只有一張SR有這個條件,這
張卡是去年年底的海未活動給的SR海未(編號206)。
1、2、4基本上在中後期算是主力,因為中後期的譜面通常節奏圖示會愈來愈多,對這幾種發動條件相對來說比較有利(發動次數相對變多),而一般來說4的期望值會略輸1跟2。
3的條件特色是不受難易度影響,基本上一首歌固定就那麼長,能發動的次數就是固定的。好處是打低難度的譜面時也能固定發動,缺點就是在中高難易度的譜面時,發動的次數會比不上其他類型,相對之下整體的技能期望值也會略低。
5的話則是在後期各種物量譜面與高強度隊伍之下最能發揮作用的類型;整體節奏圖示多,換言之總分也會變高,而隊伍強度高的話,總分也會隨之增加,這兩種情況 對5來說都是增加了發動的機會,技能的期望值也就會跟著提升。不過這種技能通常發動百分比設定的比較低,通常會給人加分幅度變動不小的印象。
6只有一張卡,基本上在同等難易度的情況下,這個技能所能提供的期望值會略輸給1、2、4這幾類。
・發動效果:
比較值得一提的是增強判定的效果,這個技能的效果有分為大跟小(台版目前只有大),大的效果是把Good、Great轉換成Perfect,一般我們說要拿來凹連段的話都是用這個;小的效果則是把Great轉換成Perfect,我個人覺得是頗為雞肋的技能,一來這對凹連段沒啥幫助,二來單靠Great轉成Perfect帶來的加分效益其實滿有限的;真要說這技能的功用的話,我認為是與隨Perfect數發動的技能搭配,用來提高其他技能的發動率。
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