育碧一向对于开发中的游戏守口如瓶,以至于在《全境封锁》公布之前没人料到会有这么一款大作在等着他们。但就连丑婆娘最终都是要见公婆的,更别说像《全境封锁》 这样一款令人印象深刻的次时代大作了。于是今天我和Massive工作室的COO以及《全境封锁》的制作人Fredrik Rundqvist以及项目经理Petter Mannerfelt坐下来好好聊了聊,对于这款游戏有了更深入的认识。
“游戏包括多个层面的体验,”Rundqvist解释道。“首先有一个总体架构之上的剧情,你作为为数不多还能行动 的特工,需要找到释放人造病毒的幕后真凶。谁是始作俑者? 又是谁释放的病毒?如何才能将其消灭?而且首当其冲的,你必须在这场大混乱中幸存下来,现在所有人都在争夺为数不多的资源。而因为人们不再去上班,政府的 服务又一个接一个停止运转。你必须寻找还幸存的队友,并最终找到那个终极坏蛋,也是制造病毒的元凶。”
看来游戏的剧情十分清晰:找到那个大坏蛋,废了或杀掉他,找到解药,拯救世界。但当我接下来准备讨论游戏的结局如何安排时,Rundqvist和Mannerfelt都很快告诉我故事没有这么简单。
《汤姆克兰西:全境封锁》游戏背景发生在致命疫情爆发三周后的纽约,病毒通过美国感恩节购物季“黑色星期五”的货币流通快速传播,此时疫情早已遍及每个城市;基础设施一个接著一个瘫痪、社会紧接著全面失序并进入一片混乱之中。
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