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《汤姆克兰西:全境封锁》 真正的次世代游戏?新的世界将打破单人/多人游戏分水岭?

DKN922014/05/28评论 (0)

《汤姆克兰西:全境封锁》公开后震撼世界,但...也留下了许多的问号

    在幽灵年少的年代,由于没有发达的网路技术以及跟现今强大的云端科技,所以单机游戏与线上游戏的定义非常清楚。单机游戏就是只能一个人玩,然后游戏软体 要价不菲(对穷学生来说),线上游戏就是大家口中的Online Game,有很多社群以及台湾各地的玩家可以一起在同一个伺服器中游玩。顶多比较新鲜的就是像Half Life《战栗时空》,除了单机战役之外还可以区域连线与网路对战,而这些就是当时的既定印象。对我来说这样的观念也没错,因为我也是在这样的游戏环境下 长大,小时候省早餐钱拿去买游戏点数卡的日子,相信是很多跟幽灵小弟我年龄相仿的玩家共同的回忆。而过了这么多年,这样的情形已经有了不小的转变,现在单机游戏与多人连线已经不再是壁垒分明,在强大的网路科技之下,我们看到了如Tom Clancy's The Division《汤姆克兰西:全境封锁》(以下简称为《全境封锁》)这样的游戏出现。

    先来说说《全境封锁》的话题优势,这款作品在公开之后受到了相当多玩家的关注,毕竟是一款全新的作品、加上只在次世代主机上推出,自然引起了相当多的讨 论。游戏内容方面,《全境封锁》是一款开放式世界的动作射击游戏,但同时具备相当完全的角色扮演系统,从装备、技能等都会有自由发展的空间。在这样的设定 上,用以前的观点绝对想不到《全境封锁》居然会是一款线上多人游玩的游戏,有别于传统的动作射击游戏(单人战役+线上对战),可以说是表现出了全新的野心。也许是因为我们已经习惯了射击游戏中,分为单机战役跟线上对战两种模式的规则,所以看到《全境封锁》的游戏内容,当然不免心中同时讚叹与存疑。

当然...千万不能忘记那神迹一般的画面!

    在正式开始谈论《全境封锁》之前,先说说在台湾曾经有一款以现代军队为背景的网路游戏,也同样算是开放式世界的多人网路游戏,具备角色扮演的元素(等级、装备、技能等),但却是用第三人称射击游戏的方式来游玩,当时这款游戏在台湾还引起了一阵旋风(后来想想可能因为代言人是第一天团5566...), 这款具备单人游戏的练等与打宝、但同时也有多人对战的阵营战与PvP等要素的游戏就是《生存Online》。所以回头想想,这样的游戏方式其实已经出现过。那...时至今日物换星移,《全境封锁》的游戏方式已经不是秘密,但要如何才能真正的成功?甚至是替次世代主机立下开放式世界多人游戏的参考标准?就 让幽灵小弟来跟各位谈谈这款本人也相当期待的作品《全境封锁》!

《生存Online》也是当年网路游戏百花齐放下的产品(不用怀疑,它的画面就是这样没错)

浓浓的汤姆克兰西风格,是参考自家的产品吧?

     汤姆克兰西可以说是现代军事风格游戏的代表人物(愿他安息...),其中代表作品有《彩虹六号》与《火线猎杀》等,而这次《全境封锁》既然是冠上了汤姆 克兰西的名号,想必也是一款军事风格浓厚的作品。的确,光从游戏画面与介面上来看,立刻会让人联想到《火线猎杀:未来战士》。第三人称的视角、科技感十足 的扩增实境介面,甚至是连镜头运镜的方式都很类似。在这样的情况下,优秀的操作性以及灵活的战术搭配运用似乎就是基本配备,既然都长的这么像《火线猎杀:未来战士》,这款《全境封锁》到底真正吸引人的游戏特色在哪呢?仰或单纯就是一款新的线上第三人称射击游戏....我们不是已经有《火线猎杀Online》了吗?

《全境封锁》中的显示器,与《火线猎杀:未来战士》中非常雷同

    采用一款成功且优秀的游戏系统来当作新游戏的基础系统,其实是一种非常常见但却冒险的作法,因为要如何在旧有的优良系统中找到创新让玩家不致于丧失新鲜 感、但同时也要保留原本系统中的优秀特色,就是开发团队需要考虑的难题。但以《全境封锁》的游戏背景来看,适不适合套用《火线猎杀:未来战士》的游戏系 统?单看系统的话《火线猎杀:未来战士》可以说是第三人称动作射击游戏的表率,流畅的操作、灵敏的射击、多样化的战术运用、行云流水的移动,甚至连找掩护 跟蹲姿卧姿都毫不马虎。那既然系统已经这么完善,加到一款全新背景的游戏裡似乎也是轻而易举、再自然也不过的!?但在《全境封锁》中真的是这样吗?游戏在真正发售之前也许都不会有答案,不过就目前的情报看起来,情况似乎是相当乐观的。为何?让幽灵小弟来替各位稍微解释一下。

掩护射击!交叉进攻!联合打击战术,这些都已经完整的呈现出来了

    既然是第三人称动作射击,那么像 是跑动、掩护开火、战术拟订与执行、不同小队成员之间的相互合作互补等等,这些在《火线猎杀:未来战士》都相当基本也表现良好的游戏特色,我们也可以在 《全境封锁》看到这些要素的出现-不论是掩体后移动、探身开火、小队成员之间的互相合作都一应具全。而除了这些战术与联合打击动作,小队之间也能利用自身 的特殊装备来协助彼此,不论是智能蜘蛛诡雷或者是远程使用的医疗设备等,都是在战场中可以装备并使用、让战斗更加轻鬆的能力。因此在这样的情况下,我真的 不认为《全境封锁》的游戏性还有必要担心。而且《全境封锁》虽然是全新的作品,但製作团队却早已有口皆碑,加上汤姆克兰西系列的名号加持,想必会是一款相 当优秀的动作射击游戏。

在混乱的纽约中,唯有团队合作才能让你出门平安、不至于小命不保!

除了优秀的系统,还有哪些酷炫的玩意儿呢?

     毕竟是次世代!毕竟是新的游戏,当然除了要有优秀的游戏系统与内容,能够吸引人的特色也是很重要的。而《全境封锁》目前公开的画面来看,哪些是最有特色 又最吸引人的?我想每个玩家的答案都不会相同,但对幽灵小弟来说,我的确是注意到游戏中的几个特色-这些特色虽然不是什么独一无二的要素、甚至是最基本的系统之一,但《全境封锁》所呈现的方式,却令人眼睛为之一亮。

炫到翻过去的扩增实境地图

     一般游戏中最基本的有地图系统,用来显示所在位置与周遭区域等,但在本作裡却想到用超屌的扩增实境方式呈现。而且除了帅气之外、地图上标示出来的地区与 任务都是实际可以探索的。某些任务也会直接标示在地图上,如果移动指标到该任务还会出现该区的通讯频道,告知玩家该区的状况以及可能遭遇到的任务内容。因 此虽然是相当基本的地图系统,但由于呈现的方式实在是太帅,不得不列在第一项-毕竟比起以前看地图还要暂停游戏、或是盯著抬头显示器上的迷你小地图来说, 扩增实境地图来的更加科技且详尽。

即时介面选单

     每个探员手上的手表就是游戏选单的位置所在,不需要暂停游戏就可以开起选单。不论是技能、世界地图、背包道具甚至是社交功能,都可以从这个选单中存取。 除了帅气之外,完全不需要暂停游戏,这样的作法也不会中断原先的节奏。先前可以从某些游戏也看的到类似的方式,例如《绝命异次元》系列,只是在《全境封 锁》中所使用的方式更具科技感,而这类扩增实境的显示介面也与《火线猎杀:未来战士》中的类似。

无人机的战略成分让人期待

     枪械的战斗过程一般感觉上都是很快就结束一轮了,毕竟我们都是血肉之躯。但在这种高节奏的交火之中,要如何能够克敌制胜、毕竟敌人也不笨,你会的战术他 们也都会,你找的掩护他们也会丢炸药过来。这时候,致胜的关键就是「战术」,优秀的策略以及准确的执行可以掌握整场战斗的走向。而说到战术,在战场中可以 驾驶无人机,协助标定敌方的位置。在游戏中几乎所有物件都可以破坏,所以躲在木板后面的敌人就可以利用无人机标定之后直接开火射穿木板并干掉后方的敌人。 也就是无人机除了侦查,也能攻击或者是替队伍附加能力等,比起先前纯侦察用途更多了许多战术性的变化。

除了动作射击,其它游戏内容是否有值得期待的?

技能系统?

    动作射击的游戏性有了,超讚的画面以及超帅的介面也有了,甚至连战术跟合作要素也都有了,那《全境封锁》的要素到这已经算是很完整了吧?虽然说感觉上已经是相当完整的游戏内容了,但《全境封锁》可是次世代的作品,内容当然不会只有这样。游戏的角色扮演元素就在这时候出现,让整体游戏的发展性更加全面,技能系 统搭配精彩的游戏性,想必一定能够让游戏更上一层楼。游戏一开始并不会让玩家选定职业,而游戏内也没有职业区分,玩家可以依照自己喜欢的作战方式来决定自己的探员要採用怎样的路线来发展。

技能系统让你可以不用选职业,完全依照自己的意思来决定你的探员!

     游戏中的技能系统目前看来分为两个部分,分别是「天赋」与「技能」,天赋就是被动的能力,可以增强探员本身的技巧或者是战力等。而技能则是主动启动的能 力,例如说蜘蛛诡雷或者是佈署哨戒机枪等战斗能力,当然除了进攻用的也会有辅助用的。除此之外,也有技能是强化无人机或者是智能设备的效果。这样的情况 下,如此多变的技能就是决定一个团队主要战力的原因,因为每个人都会採用不同的路线来发展自己的探员,要如何配合的默契十足又让战力相辅相成就是相当重要 的课题了!

任务与副本挑战

既然是开放式世界,那会有许多可探索的区域就一定是在所难免了!

     虽然目前尚未得知游戏中的剧情会如何发展,但既然是开放式世界的游戏,许多不同的副本挑战与任务就是可以预见的。在残破的纽约市进行游戏时,如图片上标 示的特殊区域,就是启动任务以及探索的目标,这些目标并不一定全都会标示在你的地图上。但详细情况尚未明瞭,只能猜想可能是跟许多RPG游戏一样的地下城 类别的任务。

夺宝成分?

枪械伤害数值?模组?所以说...杀人夺宝的时刻到了?

     说到拿枪轰人,并且期望敌人会掉下金光闪闪的新枪,大家应该都会想到经典的第一人称射击加角色扮演游戏《边缘禁地》。而在《全境封锁》中是不是也会出现 类似的元素?我想答案是肯定的,毕竟这不是纯对战的游戏,玩家基本上不太可能一把枪就打天下。所以要如何获取伤害数值更强的武器?又或者是要如何让已经持 有的武器强化能力?我想这就是游戏中尚未公开、但我认为相当重要的一部分。

次世代游戏趋势-行动游玩?

     随著智慧型装置的蓬勃发展,除了对人类生活有极大的冲击之外,也多少影响了游戏的内容与元素。许多游戏都已经渐渐加入了支援智慧型装置游玩的内容,例 如《看门狗》与《死亡复苏3》等,而这次《全境封锁》也加入了智慧型装置的连动功能。虽然说是在智慧型装置上,但製作团队可完全没有马虎,比起先前部分游 戏的连动功能单纯只是查询资料或者是联繫朋友等等,这次在《全境封锁》中利用智慧型装置游玩几乎可以算是游戏的另一种完整玩法。玩家可以透过智慧型装置的 应用程式完全无缝的加入游戏世界之中,虽然不能像主机上一样扮演探员,但还是具备了一定的战力。

利用智慧型装置无缝加入朋友的战场,协助他生存并克敌制胜!

     在《全境封锁》中,玩家透过智慧型装置可以在游戏内扮演支援无人机的操作者,而这些无人机则可以有效的辅助团队作战。不论是标定敌人、强化区域内探员能 力等等,都可以用手中的智慧型装置来完成。所以如果出门在外但却收到朋友的紧急通讯,起码在探员进入战场之前,可以先用无人机来支援团队。虽然只是一个附 加的游玩方式,但不难看出未来游戏将会与生活更加贴近、更加无所不在。

Snow Drop引擎表示:Hey!已经是新的世代了!

    《全境封锁》是由全新的次世代游戏引擎「Snow Drop雪花」打造而成,而究竟这个引擎有什么强大之处?又有什么是值得玩家期待的呢?毕竟是新的世代,在硬体效能全面提升的情况下,游戏开发引擎相对也日益强大(但游戏开发费用也是成正比的越渐强大...)。虽然游戏离推出还有一段时间,但製作团队已经利用技术展示向全世界的玩家以及开发者展示Snow Drop引擎的强大之处。

战斗不是只有在白天!日夜变化令人咋舌

     同样一个场景,同一个地点但却有无数种外观变化,这就是日夜变换的奥妙。每个时段的阳光日照与建筑物阴影都不同,真实模拟现实生活中光线与时间的变化。 在这样的系统下,探员的战斗必须要随著时间作出调整,不论是在光线明亮的情况下作战或潜藏于阴影之中,探员都必须要有良好的应变能力,才能穿梭于这个瞬息万变的残酷生存战场。

高阶粒子系统让烟雾就是真的烟雾

     先前的游戏烟雾都是糊糊的一块,虽然并不会影响游戏性,但却会让玩家比较难有烟雾瀰漫的临场感。但次世代的《全境封锁》可不一样,新的粒子系统可以让游戏中的烟雾与雪花等效果,与不同的环境跟物件做出真实互动,不论是蒸气或者是雪片,甚至是湿漉地板的倒影都将呈现前所未有的真实面貌。更加优秀的视觉效果,同时也能替玩家带来更真实的游戏场景。

真实物理破坏

     木板可以射到千疮百孔,车辆的后照镜可以射破掉落,车体与轮胎一样会对于枪击做出不同的效果反应。这些真实的物理反应,让玩家的枪械感觉上更加具有破坏 力,并且能够在战术上做出不同的应用。木板后的敌人就直接开枪扫射逼他出来,而躲在汽车或者其它掩体的也能利用火力压制同时移动位置交叉夹击。真实的物理反应,让游戏场景与玩家的互动性更高,同时也会更具临场感。

真的真的!《全境封锁》延期到2015年绝对不是坏事...吧?

放轻松...喝杯水~慢慢等

    有没有想过出现这样一款游戏...有超强的画面、引人入胜的背景故事、极佳的游戏性、互动性极高、随时间变化、可以探索夺宝、多人连线对战?我曾经梦过一款 这样的游戏,而醒来之后我就看到了《全境封锁》。一款规模壮阔、内容丰富、气势磅薄且游戏性想必极佳的作品。当然,大作需要精工雕琢、长时间反覆不断堆砌改善才行。所以我们看到了延期的消息,虽然幽灵心中仍然是骂了不少葬话,但其实也是怀了更多期待。正所谓慢工出细活,有足够的时间开发才能成就一款真正的 钜作。与其推出有缺陷的版本、不如多些时间让游戏尽善尽美,这情形大概也跟《看门狗》延期的原因类似。当然大家也不用太过担心,今年是次世代展开的隔年, 精彩的游戏阵容排山倒海而来。所以《全境封锁》延期真的是好事-让大家可以先把手边的游戏都先消化光后,再来好好迎接分崩离析的纽约以及疯狂震撼的游戏世界!总之...耐心等待、伺机而上!

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