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无双系列3款神作大比拼 对比详细评测

我就一郁闷2014/07/24评论 (0)
4 页 游戏系统

真三国无双NEXT
  首先,游戏取消了原作中的易武系统,这点估计一些喜欢武将各自独立模组的同学应该很开心,然而不幸的是游戏在取消易武系统的同时,并没有像大蛇2那样在那 些共通模组武将的招式上做改变,并且绝大部分武将的正统无双在本作基本上就起个保命作用,导致那些共通模组的武将同步率基本上是99%...而代替易武攻 击的R技也换成了用来取消招式硬直的轻击,然而这个R技偷工减料的成分占了许多,因为十分多武将的R技基本就是原来易武攻击稍作修改甚至照搬过来的。并且 虽然游戏说R技是用来取消硬直的,但一些武将用了R技反而硬直和破绽更大。新加的神速乱舞和直觉性玩法听起来很酷,实话说我当初就是被这两句话哄得去买的 NEXT,然而实际上这两玩意就是为了触屏而触屏,为了六轴感应而感应的,另外神速乱舞在修罗难度下出来赚连击数攒绿槽以外,其威力低的你绝对想哭(除了 吕布和大乔的,一个物理攻击很高,一个放的时候自带属性)
  4代道具系统回归也是个很好的嚼头,然而在NEXT各种草率的系统背景下,道具系统并没有发挥出它本应有的光彩。并且属性玉平衡也不如4代,NEXT的属 性玉在修罗难度下基本是斩玉一家独大,因为修罗难度下你不靠斩玉的一定几率秒兵效果,基本刷不动兵,而刷不动兵就直接导致占据点速度大降
   修罗难度下打法较为单一,绝大部分人物下修罗都只靠属性的C技,只有部分像关羽马超这类无双伤害极度变态的才能在狂对数据道具的情况下走走无双流,而且还 是在没装任何防具冒着被秒的危险的前提下,一些人甚至废到只能靠绿色破坏槽来混了(比如三位扇模组的军师) 许多人的无双更是废到一个无双下去只能打死那么一两个兵的程度了,另外NEXT还有个恶心的设定就是放无双时候,对于浮空的敌人会造成吹飞,而不是像正统 作里那样对于浮空的敌人定格空中....说白了NEXT高难度下,物理攻击和属性攻击可以说已经严重失去平衡了

真三国无双7WITH猛将传
  总的来说系统对于前作相对完善了许多,天地人以及破系统间接的促进了易武的频率,不会像前作那样一整场下来基本没换过一次武器,动作元素也十分之多,易武 攻击,易武反击,破水晶后的SR攻击,4种类型的武器带的特性:旋风、转身、轻功、无影脚,每个人物有2个EX技,3个无双,和一个觉醒无双。基本上3个 无双都有各自的用处,虽然不同人物的无双有优有劣,但是至少不会出现NEXT那种无双实用度为0的现象。
  究极难度下打法也算多,有的可以走属性流,有的走物理流,或者也有的可以属性物理双兼,更甚者有些十分强力的武将可以走极端物理流(比如小强)高难度下敌 方用易武的频率上升,无双脸也时常放无双,导致高难度不能无脑砍,需要谨慎对待。在面对群战的时候,由于天地人系统,如果自己被敌方武器克的时候打敌人是 没有硬直的,增加了群战的难度,所以使得群战也需要专心来打,并且活用易武反击能使得群战更加轻松
 不过游戏里的鸡肋要素还是有的,最明显的就是那一把把鸡肋不能锻造的秘武,以及各种不实用的武器技能,比如火炎、闪光,治愈(凯歌完全可以顶替)
 还有就是部分属性流模组过分强大,最明显的就是镖模和飞刀模
 不过总体来说,这次的系统以及高难度的可玩性都是可圈可点

晒晒DLC

无双大蛇2终极版
   动作元素应该是三作里最丰富的了,各种换人的连携技,以及固定人物之间的特殊连携技,合体技,空中以及地上特殊技,包括356里共通模组的人物C技都做了 一定的调整。游戏也没辜负终极版这3个字,相比原版增加了仙武,真武。人物平衡大幅改进,基本上在蛇2U里以及没有废人了,每人都有每人的主力打法
   修罗下的打法也十分的丰富,有人主打物理流,有人主打C技,有人主打空T,有人主打地T,甚至也可以走合体技流,新增的道具飞龙甲和天云雨衣更是增加了力型和技型的灵活性。在禁了天攻天舞等变态属性的情况下,修罗难度可玩性还是非常的高的
   总的来说,蛇2U的平衡性已经做的十分完美了。硬要说缺点的话,就是自1.03更新后真武熏染值从+18改成了+99,仙武改,以及转生次数从3转变成了9转这些煞笔改变(铃木真该吃药了)

再晒点DLC

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