真三国无双NEXT、真三国无双7with猛将传、无双大蛇2终极版这三款无双系列一直以来都是玩家讨论最多的游戏。鉴于最近貌似很经常看到这三款无双的对比,也有很多玩家为了选择其一犹豫不决,所以我就来分析下我个人的观点来做参考。
目前来说3款无双都入了,并且三款都玩了至少200小时以上了
三款无双的标题画面以及游戏时间镇楼(PS:由于楼主是国外环境加上当初不懂网购,所以NEXT买的是欧版,英文方面大家无视吧...)
真三国无双NEXT
论整体分辨率,模型精细度以及铠甲反光等,NEXT无疑是在三作里做的最好的,铠甲光照活灵活现。高抗锯齿,基本上不是写轮眼根本看不出锯齿。白天的高光
渲染也让人看起来非常舒服。但是有得必有失,NEXT在这些容易发现的表面功夫做的确实堪称完美,所以不怎么深玩的同学会对NEXT的第一印象非常的好。
然后玩的多点的同学就能发现细节方面不尽人意。首先是特效,特效方面相比另外两作来说略显平淡,就算是相比原型的6代,许多招式特效都做了些许的删减(让我印象比较深的是吕布以及张飞等类型的C1以及吕布的C6结尾)
其次就是除了自己的操作角色,其余NPC的衣服和头发都是不会飘的如铁板一样硬。还有就是场景比较简陋,虽然建筑物精细度很棒,但是各种地图的建筑物基本
千篇一律,总体来说,不是栅栏据点,就是木屋据点以及本阵稍微比较雄伟的城墙据点。还有就是地面也较为简陋。总的来说当你玩久了,你会觉得绝大部分地图场景都会给你一种光秃秃的感觉。
人物近景建模
远景以及场景复杂度
真三国无双7WITH猛将传
分辨率,模型精细度等这些确实不如NEXT,也没有抗锯齿,一些看重分辨率的同学估计第一眼看过去就想PASS掉。但是抛开分辨率的有色眼光,画面整体可
圈可点的地方也很多。首先,三作中最高的场景复杂度,山山水水,宏伟的城墙,茂盛的树林等等,相对于NEXT略显小家子气的建筑,357M的建筑比例就给
人一种大气的感觉(个人印象比较深的就是虎牢关里的那个虎牢关门以及合肥新城里的那相当宏大的城墙)
地面的复杂以及精细度个人觉得也是三作里做的最好的。
人物建模精细度虽然不如NEXT,但是人物细节做的非常的细,首先武将的表情相比NEXT生动许多,其次上至武将下至杂兵,所有的人都会眨眼,并且武将在
出招以及受打时,人物的表情以及嘴巴都会有变化,甚至杂兵在被打时也是有表情变化的。还有就是相比另外两作的贴图天空,357M的天空就做的很是到位,白
天时候天上的云是会飘动的,而到了晚上,天上的星星也是会闪的(印象比较深的就是五丈原地图,感觉太美了,可惜这关略卡- -)
特效方面,357M的特效做的还是非常炫的,相比主机版来说还原度也好高,而且保留了动态模糊特效是的放各种无双的时候显得更加的华丽。当然硬伤还是有,
比如有时候特效会马赛克(日文版1.02改善了这个问题,马赛克出现的几率大幅减少,不会还是多多少少有存在)再比如复杂程度过高的时候,影子会变成马赛
克,甚至消失(同样1.02做了改善,不过只有稍微的改善)
人物建模近景
远景以及场景复杂度
宏伟的城墙
动态模糊下的无双视觉体验
无双大蛇2终极版
总体来说由于引擎貌似和357M是相同的,所以蛇2U的许多优点都和357M很像,比如场景复杂度和人物的眨眼细节。分辨率方面个人认为介于NEXT和
357M之间,比NEXT略逊一筹,比357M略好一点。特效做的也是非常的炫丽(基于1.05版本做评价,1.03那煞笔版本就算了...)
各种复合属性、旋风、分身、裂风等特效华丽程度不亚于357M,不过同样也有部分比较杯具的特效,比如吕布的无双、司马昭的地面T技等等。。。值得一提的是蛇2U在各种打击时的光影渲染很不错,尤其在无双特写时候的渲染个人很是喜欢
虽然种种细节和357M很相似,不过相比357M来说,好在放任何高特效招都不会导致马赛克以及影子不会消失(不过奇怪的是在骑马跑动时候马没有影子,不知道为什么...) 不过相比357M也有不足的地方:1.人物建模的精细度不如357M,更别提对比NEXT了
2.影子虽然不会消失,但是影子十分淡而且其可视距离非常近,基本除非对方离你十分近,不然基本除了自己以外看不到其他人影子
人物建模近景
远景以及场景复杂度
无双特写时的渲染光效
文中提到的比较杯具的两个人物的特效
真三国无双NEXT
可以说在三作中游戏内容...NEXT都是名副其实的垫底...
先说说游戏的模式,NEXT总共就三个模式:故事模式、争霸模式、共斗模式(小游戏模式就别算进去了,全是泪)
其中共斗模式可以说基本算充数的,因为想要真正意义上完成这模式必须得联机,而且还只支持面联...并且游戏的地图真的少的可怜,数量少也就算了,地图大
小还严重阉割了,能算的上“大”的地图真的屈指可数,绝大部分地图,就算全程步战都不觉得有任何吃力或者来不及赶路的感觉....
首先说下故事模式,虽然说是故事模式,但是带的故事真的不多...魏蜀吴三个势力每个就4、5个CG,较后妈的晋势力就1、2个CG,真·后妈的吕布势力
更是连CG都没有...游戏里也没有即时演算,所谓的故事除了那一个个短暂的CG以外,就靠开战前的对话来表达了。而且故事战役的地图让人有种指路为马的
感觉,没有一种地图是为了这个战役而设的感觉,很多地图和战役的背景的搭配让人觉得八竿子打不到一边(印象比较深的有蜀势力的新野之战...)一些著名战
役更是被各种小游戏一笔带过...
再说说争霸模式,基本上类似帝国系列,不过细节上有相比帝国系列少了很多东西,最怨念的是这个模式选择不了难度,想挑战高难度的同学就必须让敌人多占点领
土,让自己的领土越来越少才能提高在这模式里的难度...而武将的第二张355服装的卡却只能在这个不能选择难度的模式下用...无法再故事模式用
最后吐槽下这游戏没有人物鉴赏,战场上也没几个特殊对话甚至没有最基本的自由模式...你完全不可以自由选择地图或者关卡游玩...
NEXT里所谓的新野之战....(你不告诉我,我还真想不到这是新野之战....实际上就算你告诉我了....我还是没发现这地图和新野之战有几毛钱关系....而且还在大白天的...)
NEXT里已经算数一数二的大地图.....355虎牢关的地图,而且还是被阉割过的....
真三国无双7WITH猛将传
相比NEXT的模式要厚道许多,有故事模式,自由模式,挑战模式,将星模式和新将星模式(PS:光这模式就基本包括了NEXT的核心玩法...)并且故事、自由和将星模式都支持网联。
故事和自由模式不多说,关卡和剧情繁多,包括IF线和史实线,各种CG、即时演算以及阵地对话所含的故事量十分繁多。打通关卡后,大部分关卡在自由模式下
还能选择敌军侧游玩,并且战场有着各种特殊对话,还有繁多的DLC关卡(各种武器获得战以及前作的各种复刻关卡,反观NEXT至今就出了个学院装
DLC...)
将星模式以及新将星虽然算不上好玩,但是开发完成后对与锻造武器,刷素材以及赚钱都有好处。
挑战模式在突破一定记录的时候也可以刷到该挑战模式对应的武器技能。
当然游戏里还有着各种鉴赏以及自己可以设定战场音乐等等要素。
及时演算效果
鉴赏模式福利神马的(PS:357M鉴赏模式好顶赞)
无双大蛇2终极版
同样拥有不少的模式,故事模式、自由模式,对战模式和无限模式,同357M一样,以上模式都支持网联
故事模式和自由模式丰富度十分足,各种CG和即时演算以及阵地对话,由于蛇2U的人物多达140多号人,所以特殊对话以及阵地对话自然不少
无限模式以及对战模式基本上和将星模式同理,不算很有趣,但是刷起来对各种金钱素材以及经验都有帮助(不过这里要吐槽下无限模式的奖杯真的是反人类....)
及时演算效果
我什么都不知道
真三国无双NEXT
首先,游戏取消了原作中的易武系统,这点估计一些喜欢武将各自独立模组的同学应该很开心,然而不幸的是游戏在取消易武系统的同时,并没有像大蛇2那样在那
些共通模组武将的招式上做改变,并且绝大部分武将的正统无双在本作基本上就起个保命作用,导致那些共通模组的武将同步率基本上是99%...而代替易武攻
击的R技也换成了用来取消招式硬直的轻击,然而这个R技偷工减料的成分占了许多,因为十分多武将的R技基本就是原来易武攻击稍作修改甚至照搬过来的。并且
虽然游戏说R技是用来取消硬直的,但一些武将用了R技反而硬直和破绽更大。新加的神速乱舞和直觉性玩法听起来很酷,实话说我当初就是被这两句话哄得去买的
NEXT,然而实际上这两玩意就是为了触屏而触屏,为了六轴感应而感应的,另外神速乱舞在修罗难度下出来赚连击数攒绿槽以外,其威力低的你绝对想哭(除了
吕布和大乔的,一个物理攻击很高,一个放的时候自带属性)
4代道具系统回归也是个很好的嚼头,然而在NEXT各种草率的系统背景下,道具系统并没有发挥出它本应有的光彩。并且属性玉平衡也不如4代,NEXT的属
性玉在修罗难度下基本是斩玉一家独大,因为修罗难度下你不靠斩玉的一定几率秒兵效果,基本刷不动兵,而刷不动兵就直接导致占据点速度大降
修罗难度下打法较为单一,绝大部分人物下修罗都只靠属性的C技,只有部分像关羽马超这类无双伤害极度变态的才能在狂对数据道具的情况下走走无双流,而且还
是在没装任何防具冒着被秒的危险的前提下,一些人甚至废到只能靠绿色破坏槽来混了(比如三位扇模组的军师)
许多人的无双更是废到一个无双下去只能打死那么一两个兵的程度了,另外NEXT还有个恶心的设定就是放无双时候,对于浮空的敌人会造成吹飞,而不是像正统
作里那样对于浮空的敌人定格空中....说白了NEXT高难度下,物理攻击和属性攻击可以说已经严重失去平衡了
真三国无双7WITH猛将传
总的来说系统对于前作相对完善了许多,天地人以及破系统间接的促进了易武的频率,不会像前作那样一整场下来基本没换过一次武器,动作元素也十分之多,易武
攻击,易武反击,破水晶后的SR攻击,4种类型的武器带的特性:旋风、转身、轻功、无影脚,每个人物有2个EX技,3个无双,和一个觉醒无双。基本上3个
无双都有各自的用处,虽然不同人物的无双有优有劣,但是至少不会出现NEXT那种无双实用度为0的现象。
究极难度下打法也算多,有的可以走属性流,有的走物理流,或者也有的可以属性物理双兼,更甚者有些十分强力的武将可以走极端物理流(比如小强)高难度下敌
方用易武的频率上升,无双脸也时常放无双,导致高难度不能无脑砍,需要谨慎对待。在面对群战的时候,由于天地人系统,如果自己被敌方武器克的时候打敌人是
没有硬直的,增加了群战的难度,所以使得群战也需要专心来打,并且活用易武反击能使得群战更加轻松
不过游戏里的鸡肋要素还是有的,最明显的就是那一把把鸡肋不能锻造的秘武,以及各种不实用的武器技能,比如火炎、闪光,治愈(凯歌完全可以顶替)
还有就是部分属性流模组过分强大,最明显的就是镖模和飞刀模
不过总体来说,这次的系统以及高难度的可玩性都是可圈可点
晒晒DLC
无双大蛇2终极版
动作元素应该是三作里最丰富的了,各种换人的连携技,以及固定人物之间的特殊连携技,合体技,空中以及地上特殊技,包括356里共通模组的人物C技都做了
一定的调整。游戏也没辜负终极版这3个字,相比原版增加了仙武,真武。人物平衡大幅改进,基本上在蛇2U里以及没有废人了,每人都有每人的主力打法
修罗下的打法也十分的丰富,有人主打物理流,有人主打C技,有人主打空T,有人主打地T,甚至也可以走合体技流,新增的道具飞龙甲和天云雨衣更是增加了力型和技型的灵活性。在禁了天攻天舞等变态属性的情况下,修罗难度可玩性还是非常的高的
总的来说,蛇2U的平衡性已经做的十分完美了。硬要说缺点的话,就是自1.03更新后真武熏染值从+18改成了+99,仙武改,以及转生次数从3转变成了9转这些煞笔改变(铃木真该吃药了)
再晒点DLC
累计评论0条
展开其余评论