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游戏王决斗链接苍炎二重卡组攻略 苍炎二重卡组卡牌分析

佚名2021/03/04评论 (0)

游戏王决斗链接中,苍炎二重卡组是游戏中二重卡组之一,那么苍炎二重卡组怎么玩,卡牌怎么组建,下面一起来看看吧。

基本构筑篇

首先讲解下这个构筑的一些变化,关于平衡这个技能,一般来说只要是怪,魔,陷都超六张便可发动,但是三六是十八张,所以要考虑到过二十,其中必然会有一些变体组合,当中就以8(怪)6(魔)6(陷)或者7(怪)7(魔)7(陷)比较多,考虑到魔陷有时候不需要这么多,我选择是866组合,被称之为伪平衡,不过我认为一般这样也够用。

关于我并没有带红莲魔斗士这件事,我一般认为我的构筑是可以带的,下个苍炎或者直接上个魔斗士,变成977组合斗士可以的。

总之这样的牌组的打法更接近一种反击beat打法,即通过大量的坑保证自己怪的存活,之后通过怪效和魔陷的组合逐渐将对面的场完全解干净(这个过程甚至不需要你去战阶对撞),二重就是这样的卡组,只要场上有一个可以发效的二重站着就可以慢慢依靠效果逐渐拉开卡差,最后拿下比赛。

这里就要说到平衡这个技能关键点,如果是866的这样一个构筑,起手是必然有怪的,也有魔陷,运气好说不定有两个怪带一个超二重加一个镜壁或者推进器,这样的起手就非常稳,接下来就是看对面的展开和自己接下来几个回合抽的卡了。

最后一个小贴士就是,带额外卡组和用一些看起来比较约定成俗会用固定卡组的角色,例如用白龙的海马和用神鹰的舞,如果他们用平衡二重,就会在开局给对面带来一定的欺骗性,甚至会影响到他们先手的做场选择。

单卡讲解篇

“二重绝对的核心”

进甲骑士之于二重构筑就好似,白龙之于白龙卡组,吸血鬼格蕾之于吸血鬼卡组,但是进甲骑士比这两位还要核心,他担任的是输出兼解场的位置,进甲骑士的二重召唤效果是送一个装备卡进墓地然后炸掉对面场上的一张卡。这里要注意是送去不是破坏,这就导致如果装备锁链炸弹,送去墓地锁链炸弹并不会触发其效果,这也是二重不怎么带锁链炸弹的原因。一般来说搭配超二重之力快速启动变成二重形态然后移除装备的超二重是一套基本的组合技,当然比起女武神,进甲骑士的效果是有就能发,加上二重怪兽都是只要被送进了墓地都是通常怪兽能被各种苏生通常怪兽的卡复活,例如苏生之魂和本家的超二重还有红莲魔斗士,生存力是没问题的。二重最大的核心就是他,整个卡组也有非常多将他从墓地苏生的手段(包括如果带红莲魔斗士就可以直接拉,苍炎剑士的存在也是为了拉他出来),当然如果需要丢手牌或者从牌组丢牌进墓地的卡的话,最先考虑的也应该是他,毕竟他是整个卡组里最容易苏生的怪兽了。总之好好利用他的效果站场并长期的输出解场是二重卡组的制胜关键!

“二重次核心,进甲的最佳搭档”

苍炎剑士之前在战士均卡组里有非常好的表现,尤其是两张互相配合的破坏进墓地苏生和战斗阶段的给战士加攻当个攻宣坑用,由于本系列的主核心进甲是炎属性战士族,所以苍炎剑士配合进甲骑士是再适合不过了,不但能在战斗中给进甲加攻,还可以自身破坏后苏生墓地的进甲再起,唯一可惜的一点是无法配合牌组里的二重魔陷,不过他已经是能非常好的完成各种任务,为二重的场面打开一片天地。当然起手抽到这个还是有点头疼的,如果之后的回合有进甲站场的话上这个是一个非常不错的选择,可以建立一个让对面非常头疼的场面,顺便一说他也可以拉红莲魔斗士和这位也配合一下,唯一不能进行配合的是本家二重大姐黑暗女武神,只能说和天使族不配合吧。

“本家大姐,虽然是天使族,但是效果强力”

暗黑女武神虽然是暗属性天使族,但是靠着出色的效果和1800的打点成为一个不错的下级,就取一指示物单破怪兽这样的效果来说比起现在的各种同类效果魔法卡,它甚至是一个没有副作用的单解,不过这样的单解只有在场一次这样的效果,比起进甲只要有装备卡可以无限炸场,女武神的叠豆只能叠一次,要再叠只能重新登场再二重再招。当然女武神的豆也有加300攻击的效果,配合推进器或者其他的装备卡,在必要的时候也可以提高一个高打点,不过通常她是作为一个在没有装备卡和进甲骑士的情况下进行解场的一个存在。顺带一提的是女武神加超二重也可以快速启动,同时如果被解可以保证当回合即刻苏生,如果对面解不掉的话,下回合又可以重新二重召唤提供一次单解机会,还算是一个不错的拉开卡差的组合技。

“本家附带,从墓地更好出场”

红莲魔斗士有着一个出色的效果,就是从拉墓地的一个四星通常怪兽,而二重怪兽只要在墓地都是通常怪兽,那就是卡组里的二重都能拉出来。而且红莲还可以通过除外墓地的怪兽特招,不过我认为在没有堆太多怪兽进墓地的情况下,这个效果并不是一个很好的效果。红莲魔斗士最好的出场方式还是通过苍炎战破效果拉出来,然后立刻开始发动效果让场面变得有优势起来,本身的2100打点也算不错,作为一个提供场面优势的大哥也能站住一两个回合。这类卡不需要投入太多,一般一到两张足够,毕竟是一张高星卡,如果起手抽到那很麻烦。

“本家绝对的核心

在平衡技能下,起手肯定是有一张魔法卡的,在866的组合下6张魔法卡里面有3张是它,在这50%的概率下偶尔它在起手也不在手里,不过起手手里有一张二重和一张超二重绝对是最舒服的起手,这就是意味着你可以开始炸场之旅。(如果是先手自然是不建议盖下去的,一般是站个怪,然后盖个反击坑保护怪,然后下回合启动)。女武神可以依靠它快速进入二重形态快速解怪,同时如果被换掉也不担心,可以通过二效果苏生,而进甲则是可以通过此卡快速启动二重效果,然后直接移除装备的这张卡直接炸场上一个怪,如果墓地有二重怪还能让场面更进一步具有优势。总之二重的怪效启动是要重新召唤一次,在这张卡存在的情况下,这个会让自己每回合浪费一次通召去启动二重效果的负面情况基本消除,这也就是这张卡必须满三的理由。看到卡牌商人出售这张卡就赶快买吧,玩二重没有不买的道理。

”比起死贡更适合二重的单解“

二重有着各种强大的墓地苏生组合,但是偶尔会有墓地并没有适合卡苏生的情况,而且在以往卡组都需要带张单解卡去对付一些无法处理的大怪情况下,这张卡就比死贡显得更加优秀了。送墓的COST对于二重算是个还算正面的代价,可以通过送一些二重下墓地,然后通过超二重的效果再从墓地拉起来,或者是通过苍炎和红莲魔斗士的效果,这样一瞬间拥有场面优势,还能解掉对面的大怪,比起死贡唯一的缺点是,这是一张通常魔法卡,他的启动速度比速攻魔法卡的死贡慢很多,只能说在有时候不能即刻启动连锁是个问题,但是比起死贡下回合不能抽卡的负面效果,还是这张卡更值得二重玩家去使用。

”对于二重怪兽还不错的一张专属装备卡“

这张卡和锁链炸弹有一个可惜的点在于,他必须要是破坏才能启动三效果,不过他比锁链炸弹多两百的伤害提升,而且一旦三效果真的能启动,那对于一些场面还保有未启动的二重怪兽就很赚了(最经典在对面打算清你后场的时候启动它然后故意送掉之后启动场上的未二重召唤怪兽进入二重这样一个组合技),卡组里这张卡不用带太多,带1到2张基本就够用了如果可以带多点镜壁垒和苏生之魂是最好的。

”如果不是镜壁没氪够.."

我觉得我自己的构筑可能在之后有更多的苏生之魂和镜壁时候可能会替换掉卡组里的半反击,因为半反击只是镜壁的下级替换,当然半反击在很多场合还是非常不错的,尤其是对面大怪撞过来的那一刻,连青眼白龙都怕这张卡。但是它的效果也只是能保护被攻击的那个怪兽,至于其他的就不像镜壁都能保护到了,所以如果有更多镜壁和苏生之魂最好是替换掉,大概两个镜壁两个苏生之魂,两张推进器就是二重的最好陷阱配置。(说个小故事,在测试这套卡组的路中,有个杏子0支付科学怪人拉双究极龙的卡组和我对上了,关键是她还真拉出了两个究极龙,甚至还回口血,然后她被我弹死了,我开了镜壁,之后再下个时点连锁半反击,直接1000多血没了)

其他的一些选择像是苏生之魂(我没有),风也是不错的(但和半反击不太适合,我这套更倾向于别人来撞我吃瘪,而且我也不怕撞),天罚(打吸血鬼和白龙有非常好的效果但是,只是打吸血鬼和白龙有很好的效果而已)。可以根据环境进行一些微调,这些都是大家打的多后自然要去考虑的事!

环境卡组对阵篇

先要讲一点的是二重是个不太需要靠战阶撞怪去解场的卡组,二

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