游戏王决斗链接最新推出了二重卡组,那么游戏中二重卡组该怎么玩,下面一起来看看吧。
首先我们先贴一下我们昨天晚上准备的构筑,本来就是预测可能出现的超二重召唤今天果然在黑商处给了,但是二重之洞这个卡我们没猜到(本来也没想带)可以拿这张卡适当代替苏生之魂。
这就是我们的构筑,在进甲骑士出来后苍炎剑士的范用性又得到了进一步提升,可以将墓地的骑士进行复活,又可以给骑士增加攻击力变成2500,属实强力,下面我们来进行一一介绍。(技能这里因为我的问题带不了推荐大家多一张陷阱带平衡)
首先是我们预组的二重排面担当,二重系列的引导者,战士族国服下级最高打点,beat卡组的排面担当进甲骑士。这张卡可以在二重召唤下进行炸卡这个效果不用多说,而且他在配合超二重召唤这张装备的作用下可以进行苏生和炸卡的双重作用可以说是这个卡组的核心,由于他是炎属性战士族还可以被苍炎剑士buff和复活,是二重卡组的不二选择。
只要是战士族下级beat都绕不开的一张卡,可以完美的辅助战士族进行打点追击和增强otk能力并且对炎属性的战士族有着额外的强力墓地复活效果,城之内的升级卡片,必下2。
国服预组卡片,也是国际服二重中后期才给的一张二重核心卡,在配合超二重召唤的状态下可以登场达到0换1的效果,所以建议下满。
本次二重卡组的另外一张核心,这张卡配合平衡技能上手率还是不低的,而且可以让本身慢速的二重效果在登场就能获得强力的效果,就算被装备怪兽被破坏的时候可以立马进行复活,有着极强的返场效果。之前二重卡组早有消息,但是具体这个卡组能不能打还是看国服给不给这张卡,我们在昨晚的测试中也是按这张卡给的情况下进行的测试(毕竟不给太弱了没啥可测的)现在已知这张卡是在黑商那里可以兑换了,所以国服的二重可以达到保守来讲t1战队核心人员一致认为是保守t0.5的程度。
预组里的二重陷阱,可以给二重怪兽进行攻击力700的增幅,被当装备破坏的时候可以给场上的一张二重怪兽赋予二重召唤后的效果,这个效果可以配合超二重自排连锁的情况下进行推进器c1,超二重c2的combo让被苏生后的战破怪得到效果,是一个不错的坑(当然dl里面是没有自排连锁的机制如果到时候不能使用的话建议换别的坑代替)昨晚测试是可以达成的。
黑商处获得的看似好用实则一般的一张本家陷阱,因为他首先要求二重怪兽处于被再次召唤的状态,其次要求战破才能炸场,这个面临吸血鬼二重还有铁骑士炸弹即将成为主流的环境这个卡明显不够用了不如同路人,而且dl再炸也就2换3-4没那么赚,不如盖瓢虫。
老生常谈的一张范用坑,在新的环境中越来越好用起来了,在速度越来越快的时候下一抽有时候不如场面的稳定,所以死贡这张卡回到我们的构筑中,这个无论对二重还是吸血鬼都是不错的选择,打白龙依旧一般。
突击指令在国服没有早早进入主流卡组是因为国服环境特殊性(比国际服公测有意思)导致凡骨下级卡组并没有占到第一梯队的舞台上,所以这张卡也就没太耀眼。由于二重卡组的特别性在没有被召唤第二次的情况下是可以视为凡骨存在的,所以突击指令又回到了构筑里。但是个人觉得这个卡比二重电光弱很多,在两三个月后还是要被淘汰的。
又是一张因为环境更迭回到主流梯队的坑,二重怪配合超二重即使被cost也能回场,而且环境内这张卡otk能力更强,也更灵活建议1-2。
目前看还算好用的坑,但是在我心目中的优先级不断的在下降,靠打点撞的时代在慢慢过去,战阶之前就分胜负的时候开始慢慢来临,这张坑也会淡出大家的视野,当然欺负白龙依然好用。
同路人这张卡虽然在下级beat中优先级还是比较领先,但是也慢慢即将淡出环境。二重的突然增强却导致了这张卡可能要回到我的构筑里,在对手炸场的同时同路人能够和对手换卡,但是还是没有死贡和突击指令灵魂,酌情下1-2。
一张可以配合二重进行苏生的陷阱,有就下没有换坑更好。
以上就是我们的卡组思路,beat卡组本身没有太大的combo也就是看情况进行操作,当然大家也可以下红莲魔斗士这种卡进行增强,但是个人不推荐,这个卡组还是用下级灵活beat更强力一点。我们对这个卡组的定位就是t1稳定保守t0.5这个定位,还是可以看出国服很良心的让36块钱的预组当t1还是圆大家一个决斗王的梦想。
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