第三篇建筑:
建筑的特点就是成长,通过高费用压制对方,建筑常常很实用
修理基地和图腾,一般情况用不上,用上也基本是要输的剧本了(没什么用)
唯一一个低费高血量的嘲讽单位(实用,具有良好的操作性)
少量的回血和每3秒净化的效果(一般,通常用不上)
攻速最快的单位(实用)
范围攻击,可惜就是射程低容易被射程远哒欺负(一般,还算实用)
建筑流的核心(核心,强大的成长能力)
食人花,吃高血量单位比较实用,一般不太实用,常留在手中等待对手的大怪,容易卡手(一般,关键吃了之后自己很难吃到第二个大怪)
建筑里唯一的拆塔牌,每15秒冲动三个小车骚扰对方,有极强的运营能力(建筑流的第二核心,1v1强大,3v3没什么用)
建筑流的王牌,9费的高费用需要前期的琥珀树成长得到,极强的死亡buff(核心王牌)
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