打法流程
第一阶段公子主要都是用弓箭进行输出,近身技能比较少。在公子释放技能的时候保持移动就可以比较轻松的应对。在公子释放完技能之后即可靠近公子近身输出,由于公子是人型boss的原因,可以利用单手剑、大剑角色的普攻+技能输出的方式来进行压制。
第二阶段公子主要是用近战输出,所以需要时刻注意公子的动作。很多技能都是靠近角色再释放技能,等待公子释放完技能之后再靠近输出,但是要注意公子的下一步动作,防止被其他技能击中。此阶段还是可以利用单手剑、大剑角色的普攻+技能的输出方式打断公子动作。旅行者被雷之印记标记的话,可以留一个大招来规避掉公子的锁定技能。
第三阶段则综合了两种输出方式,且公子此阶段全程霸体,不能打断公子的动作。旅行者只能利用公子释放完技能的后摇来打一套输出就离开,不要贪刀,三阶段的公子伤害很高。可以多利用大招来规避公子的伤害,并提高输出。视角最好是一直注意到公子的行动,让自己有一个提前的预判或者闪避。
技能介绍
(由于官方未给出技能名称,以下技能名字全部是自创)
第一形态【普通形态】
1.水箭直击
技能描述:公子召唤弓箭对旅行者进行连续的水元素弓箭射击,被击中之后附加水之印记。
应对方法:围着公子绕圈或者在远处移动即可,尽量不要靠近公子。
2.水箭抛射
技能描述:公子召唤弓箭朝旅行者当前位置抛射延时水箭造成范围性伤害,被击中之后触发水之印记并造成额外伤害。
应对方法:围着公子绕圈或者在远处移动即可。
3.水浪冲击
技能描述:公子召唤弓箭朝地面射击水流对旅行者进行冲击,被击中之后附加水之印记。
应对方法:围着公子绕圈或者在远处移动即可,尽量不要靠近公子。
4.水移/浪震
技能描述:公子借助水流朝一个方向快速移动,并将想来攻击自己的敌人用水浪震开。一般这两个技能会衔接使用,在公子水移完之后不要立刻靠近公子。
应对方法:在公子使用浪震之前不靠近公子,浪震没有伤害,但是会打断旅行者的当前动作。
5.水之屏障
技能描述:公子激发自己的水元素力量,在身体附近生成一个水元素屏障,屏障持续期间无效旅行者的攻击,有概率会触发一次近战水元素攻击。如果使用水元素攻击屏障的话,公子会立刻发动反击,造成大量伤害。
应对方法:触发水之屏障之后直接等待其消失即可继续攻击,不要用水元素攻击屏障。是要注意公子使用此技能之后可能会直接再次释放其他攻击技能,注意躲避。
6.鲸天浪涛杀(雾)【公子语音为:星海游鲸】
技能描述:公子水移至场地一角之后水弓短暂蓄力之后,召唤出水元素鲸鱼坠落穿过场地,并对旅行者造成大量伤害,当旅行者身上有水之印记时,此技能还会触发水之印记并造成额外伤害。公子使用完此技能之后还会水移一次。
应对方法:旅行者在公子开始蓄力的时候就可以往与公子垂直方向跑开,技能伤害只有公子前方的矩形范围。要注意公子的二次水移位置。
第二形态【邪眼解放】
1.雷电穿梭
技能描述:公子短暂蓄力之后对旅行者当前位置进行多次连续的雷元素穿梭攻击。旅行者被击中之后会被附加雷之印记。
应对方法:公子在蓄力到向旅行者冲刺攻击之间会有一个时间差,旅行者尽量确保公子视野范围之内,以保证可以有足够多的时间来反应。往
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