原神中,达达利亚是新增加的角色,那么游戏中达达利亚怎么样,下面一起来看看吧。
1.属性与技能概览
公子是水属性近战弓兵,突破加成的是水伤加成(听说测试服是暴击),这个属性加成很大一部分决定了公子要做水专精(或者主水)的C位。攻击模式主要是弓箭(物理)和短刀(水)两种
首先需要介绍公子的一些机制和概念:(下面简称战技和爆发为E和Q)
断流
公子为敌人施加的一种可触发状态,施加方式有弓箭满蓄、弓箭Q和短刀暴击(突破4)。说明突破4之前公子主C的起手攻击需要是满蓄弓,突破4之后随意。
(图中寒冰射手身上的三角形标志即为断流,不得不说公子的蓄力是真帅)
断流分为四种触发方式:闪、破、斩、爆。
魔王武装—狂澜
说实话公子的弓箭模式手感不是很好,公子确实是不擅长用弓呢。但短刀模式就很有感觉,小编非常喜欢这种攻击模式切换的角色,攻击方式华丽,尤其是短刀的攻击频率快、手感也不错。短刀模式没有下落攻击(这……下落攻击难道不好设计吗?)
目前公子主要的输出方式应该就是断流下的短刀模式了。
唯一致命的缺点是由于cd导致的真空期比较长,需要命座来弥补。短刀模式可以持续30s,提前结束可以减少冷却时间。
极恶技—尽灭斩(60sp)
1.魔弹一闪
向前方射出水魔箭,造成水范围伤害,施加断流并返还20sp。
2.尽灭水光
大范围斩击,造成水范围伤害并消耗断流触发断流·爆。
也就是说短刀Q最多有两段伤害,斩击的伤害倍率似乎也不错。
值得一提的是公子的第三固有天赋——诸武精通
队伍中自己的角色普通攻击等级提高1级,个人认为这是一个十分有用的天赋,稳定的后台普攻加伤。就是不知道角色本身技能满级之后有没有额外的提升(需要大佬告知一下答案)。
2.武器选择
主C
主流武器词条应该还是暴击率词条,其实感觉参考皇女就可以了
版本没有出公子的专属武器(连专属水套都没有),所以首选天空之翼。
四星武器最适合公子的应该还是弓藏,弓藏效果提升的是普通攻击的伤害,而公子的短刀模式也是属于普通攻击的(除了断流·斩和重击)。等纪行换一个苍翠弓也不错。
然而我除了祭礼、西风、澹月啥也没有,于是给公子带了弹弓,其实感觉三星武器中鸦羽弓也是不错的选择。
副C
挺推荐西风弓的,毕竟充能摆在那里,魔弹一闪返还的sp也可以加快Q的循环。
3.圣遗物选择
(不包括教官、乐团)
战狂、角斗士、行者、勇士这些通用套就不再赘述,大家自行散搭就可以。
小编主要关注了一下武人、赌徒和宗室,因为之前为了给主C升圣遗物,包里已经连紫色都所剩无几了。然后最近也在尝试宗室本,刷出来俩看起来比较好的赌徒给公子带上了。
赌徒:2-元素战技伤害提升20%。
刚开始在想公子E的攻击到底能不能吃到赌徒的加成,一番测试之后发现只有短刀模式的状态激发伤害可以吃到。不过在断流下触发的断流·斩作元素战技伤害确实也可以吃到赌徒的加成,于是我就暂时带上了赌徒。
武人:2-普攻和重击造成的伤害提高15%;4-施放元素战技的8s内,普攻和重击造成的伤害提高25%。
短刀模式大部分是普攻伤害,非常契合武人的效果。如果带的是武人4件套,会在开启短刀模式之后的8s拥有40%的伤害加成。而开启短刀模式8s再关闭只有13s左右的冷却时间,那么这样一段时间的真空期是可以接受的。
武人和赌徒虽然没有金色,却是不错的过渡圣遗,大家可以根据自己的喜好选择。
以上是主C的选择,和大部分主C一样,攻击沙、水伤杯、暴击/爆伤头即可。
宗室:2-元素爆发伤害提升20%;4-施放元素爆发后,队伍中所有角色攻击力提升20%,持续12s。
副C的话,可以宗室4件套,2件套效果也能同时吃到Q和断流·爆的伤害,带上西风弓的公子,他的弓箭Q循环快,同时为主C提供加伤。
4.命座
像咱们这种最多玩玩低命的就不用看了TT。说说比较重要的命座吧。
一命:E的冷却时间降低20%
这算是一个还行的提升,毕竟那么长的冷却时间。对于最长时间,45s变成36s;而对于上述的武人套则是13s变成10.4s,总之缩短了真空期吧。
二命:击败断流下的敌人时,恢复4sp
低伤害时期感觉是一个比较鸡肋的命座,除非能够爆杀怪物,不然这几点sp还不如充能来得实惠。副本、螺旋里的怪又这么肉,似乎没有什么发挥空间。
四命:每4s,场上存在断流时,按攻击模式发动断流·斩或断流·闪
很舒服的一个命座,只要有断流,就可以稳定提高伤害,而且这种断流触发的间隔时间也不受限制。
六命:施放短刀Q可以清除模式转换(也就是E)的冷却时间
这是一个极其重要的命座,消除了输出的真空期。(最近在网上看到了一些因为这个命座产生的不愉快……但个人还是觉得,公子够帅就好啦)
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