战斗
.迷宫探索度;
.地图;
.角色一览;
.食品栏;
.迷宫词缀;
《我的侠客》最突出的一点就是它很好的将游戏中的各种表现形式通过“复古”这个元素表达出来。游戏中的迷宫就相当于其他手游中的关卡和副本,但不再是按照传统的横向卷轴从左往右推进,而是选择了纵向推进。并且迷宫中的路线相对自由并非唯一,很多时候你在通过不同的路线时会碰到不同的事件:敌人、空路、障碍、宝箱、下一层的入口、某个存在于迷宫内的地点入口甚至是一些悬崖峭壁,这个时候想要通过此路或者获得危险地方的宝箱需要解锁指定的武学比如轻功等。游戏中为了展现《我的侠客》人与人实力的差距,你在迷宫中进行推进时遇到的敌人比你弱很多的时候有概率会选择落荒而逃,这一点是非常有代入且细节的体现。
左上角的迷宫词缀相当于一种状态,这个词缀是根据当地天气气候决定的:
1.刮风天气,在迷宫里每走一步体力值都会恢复;
2.天太热,在探索迷宫时走着走着就会发现全体队员的体力值越来越少;
3.下雷雨,能偷袭敌人也会被敌人偷袭;
4.雾天会降低命中率;
当然,天气的类型不止这么多。并且它在《我的侠客》中的影响力也不仅于此。因为游戏中的背景比较丰富,天气的出现会改变某些地点的景色(背景)。甚至剧本中有一些短结局是通过雾天来达成的,至于具体操作就不剧透,需要大家后续自己慢慢摸索了。
《我的侠客》虽然是一款策略主导的RPG游戏,但为了方便部分不喜欢繁琐操作体验的玩家,也特别设置了加速和自动战斗系统,这也是为了让手游用户有更好的碎片游戏体验。但值得一提的是,在游戏中很多战斗并非是自动战斗解决的,甚至需要你排兵布阵和谨慎走位才能完成一些当前你看似不能完成的战斗,这对于一款策略回合RPG游戏来说的特色。
.时间轴;
.技能栏;
.我方当前角色可移动范围;
.可选择攻击的对象;
.加速与自动选项;
.结束回合;
《我的侠客》为了突出自己的策略玩法,以回合制为主要的战斗形式。角色使用的兵器和武学有所长和所短,角色一般可以装备多个技能(武学),但武学不同于一些游戏的是,每个武学随着玩家的修炼会根据一个武学不断领悟更深一层的技能。武学书上会标注自己的COMBO(连击),比如持续释放两个A武学(技能)后,会衔接一个A+级别的武学触发。通常这种触发的COMBO伤害和范围都比较强力,也是《我的侠客》里战斗体系被鼓励多多使用的一环。
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