主界面
.菜单栏;
.玩家当前位置;
.天气气候;
.日历;
.任务追踪;
.聊天框;
菜单栏的主要用途就是打开各种功能界面,百宝书相当于游戏中的通行证界面;
酒馆是《我的侠客》里比较重要的一个系统,也是玩家们能够驰骋江湖的重要场所,酒馆里包含着剧本系统,后面进一步讲解;
队伍和背包功能其实就是打开不同的子菜单,但是父级菜单是同一个;
生产里包含了强化、重铸等关于游戏中装备升级的系统;
右上角的任务追踪点击会跳转到任务界面,在里面可以切换各种不同类型的任务然后替换成当前的追踪任务,但《我的侠客》游戏里不会给予非常具体的因为指引,很多数需要靠阅读文本以及你在江湖中的行走得知一些信息,很多东西甚至会需要你从天南跑到海北才能得到,这就会花费不少的时间和精力。非常有一种跑江湖的感觉。
日历的话其实就是剧本的时间演化,点开之后可以看到对应日期里各处不同NPC发生了哪些事情,按照剧本“魔君乱江湖”的时间走整个剧情有一个时间限制(四年),过了四年主角必须把主线搞定,不然要从新来过。但是在解锁了自由模式之后,玩家就可以体验无时间限制的江湖,这才是《我的侠客》最精髓的剧本。
.NPC;
.地点;
.路标指引;
.玩家名;
.地点名称;
.好感度;
《我的侠客》是一款复古武侠游戏,同时带有些许的mud色彩。所以在游戏中很多的交互形式上是以早期传统的游戏互动为主的。玩家到了游戏中城镇中想要通往不同了的位置和地点需要点击不同的卡片,每张卡片上标注着“通向某处”的路标指引,方便玩家可以明确自己的位置。如果是城中的某些迷宫还会标注出迷宫的具体掉落是什么。
.文本框;
.对话选项;
.互动选择;
与卡片中的NPC对话即可进行互动,除了基本的对话选项以外,还可以了解到该角色的特点和性格以及爱好。同时,还有各种额外行为选项:切磋、送礼、观察、乞讨、决斗等等,甚至可以跟你心仪的姑娘金兰结义成好兄弟,和你的好兄弟立个海誓山盟不离不弃。(江湖就是要够自由)
此为《我的侠客》中角色的观察界面。观察界面显示出来的信息非常多,从角色强度到喜好与人际关系以及身上所携带的武学、神兵利器和道具物品应有尽有。无论你是想攻略某位大娘、跟一名乞丐决斗、看上了哪位壮汉的神器都需要通过这个界面观察一番来确定你是否有赢面,以及怎么调整一下策略才能搞定TA。通过角色携带的物品和喜好,玩家可以对症下药来快速提升角色好感度,到达100点之后就可以通过角色互动选择与其立誓等玩法。
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