弹射世界中,FEVER是游戏中的重要系统,那么游戏中FEVER槽怎么算,有什么用,下面一起来看看吧。
一、FEVER槽总量
每个关卡都有各自的FEVER槽大小,像是练习稻草人的FEVER槽约为100、崩坏域光70的FEVER槽约350,详细数值目前只能玩家自己去测试(测试方法可以观看3楼)
【协力】
协力关卡有分单人模式与多人模式,不同的模式FEVER槽总量会不一样,多人模式的FEVER槽总量会比单人模式高
ex 猫头鹰(单人)FEVER槽约为90,猫头鹰(多人)FEVER槽约为160
【重复进入FEVER】
同一个boss,进入FEVER次数越多,FEVER的长度会逐渐增加。
以火属性稻草人练习本为例,刚进去的时候,FEVER槽是100,打出第二次fever需要150左右,再往后就接近200了。
二、Fever槽各阶段
【充能阶段】
这个阶段,进度条为蓝色,推进过程为白色,每打出1 hit,FEVER槽+1,特定脚色的被动或是技能也能增加FEVER槽
【触发阶段】
这个阶段,进度条为橘黄色,随时间推移而消减,只靠 hit 不会再增加或维持FEVER槽,但是角色的充能技能或被动还是能够增加,所以FEVER槽是可以维持的。
这里目前有个疑问,那就是触发阶段的持续时间是否有规律
三、其他
【角色技能】
这部分还没有详细数据,我随便写一下,有错的话请多多包涵,目测和技能回复FEVER皆为60,其他脚色有待测试
四,FEVER槽测试分析
结论:
FEVER槽第2次为第1次的1.25倍,第3次为第2次的1.25倍......以此类推。
下面就来测试一下
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这次用100FEVER槽稻草人测试,
因为FEVER槽很短,所以我就只用黑萝的+25FEVER测。
第一次FEVER
100槽的稻草人进入前为100FEVER量满槽,
进入后也是100FEVER满槽,所以25跳4次会回到满。
第二次FEVER
第2次为第1次乘1.25倍,也就是125满槽,
不过可以看到差一条红杠的量才满槽,这边会到第3次时在说明,
接下来可以看到第2次进入后也跟进入前一样是125满槽。
(那红杠只要再撞一次就满所以大概只扣1)
第三次FEVER
第3次就是125*1.25=156.25,会明显看到跳完6次还会差一段。
这边可以看到上面那张图有一条红杠,那为前后两影格,
他往回缩了一格,时间约为再生最后一次左右,
所以第1次进的时候没问题,第2次进的时候会少一点。
第四次FEVER
第4次就是156.25*1.25=195.3125,会明显看到跳完8次时就满了(下一格就是进FEVER)。
第4次不足200所以就算扣了一些也是8次25就进FEVER。
第五次FEVER
第5次就是195.3125*1.25=244.14,会明显看到跳完10次时就满了(下一格就是进FEVER)。
不足250所以就算扣了一些也是10次25就进FEVER。
第六次FEVER
第6次就是244.14*1.25=305.175,
因为前面证明差不多了这边就只放跳第12次的格,
也是后来找来证明公式是乘算才贴的,
因为是乘算所以会是305,所以不会进FEVER,
用这几次进与不进证明FEVER次数公式。
第七次FEVER
第7次就是305.175*1.25=381.47,
跟上面一样证明用,25跳了15次=375后还缺一点,
所以确定差不多是381。
题外话1
(以上的持续时间不管第几次进FEVER都均为15*1.5=22.5秒(黑萝50%),
只是每次维持1秒所需的量会慢慢增加,
第一次为100时每跳25可多维持5.625秒的时间(没超过上限的话),
到第6次总量需要305时每跳25只能多维持1.844秒(没超过上限的话))
题外话2
(突1大1小) (突1大2小)
圣诞宗4娘技能0突就可以回50FEVER
大建筑+30
小建筑+5
总共可以直接+100FEVER
开技直接比黑萝多+40
(雷系技能回的FEVER量好像都比光系多
光系再生多所以都偏向补血补FEVER
雷系技能回转多所以都偏向开技回的FEVER比较多吧?)
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