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弹射世界buff大全 buff和debuff效果表一览

佚名2019/12/16评论 (0)

弹射世界中,有着各种各样的buff,那么游戏中这些buff效果如何,下面一起来看看吧。

预先注意事项:

1.关于buff.debuff状态的叠加,这游戏的设定是我方「可同时存在复数个相同效果,彼此持续时间独立计算」,而敌方「同种类同时间只能存在1个」,且后施放的技能会覆盖先施放的技能效果,所以在发动技能时需要注意敌方的状态如何,避免造成技能的浪费!

2.当我方角色死亡时(掉棺材),所有的buff.debuff都会被解除,且不会受到任何状态影响。


图示
说明
举例


攻撃力【攻击力up/down】
使对象的攻击力上升/下降。
特别注意的是敌方的攻击力下降下限是50%(减少
50%攻击力)。

ソーニャ
ラーゼルト


スキルダメージ【技能伤害up/down】
技能给予敌方的伤害增加。
シャ・スス


属性耐性【属性耐性up/down】
使对象受到的特定属性伤害以一定比例减少/增加。
クラリス
マリアンネ




全属性耐性【全属性耐性up/down】
使对象受到的所有属性伤害以一定比例减少/增加。
ラーゼルト
カイユ

属性ダメージカット【属性伤害盾】
(与属性耐性up图示相同,所以要特别注意)
使对象受到的特定属性伤害以一定固定数值减少。
ジェラール
ヴァルター

全属性ダメージカット【全属性伤害盾】
(与全属性耐性up图示相同,所以要特别注意)
使对象受到的所有属性伤害以一定固定数值减少。
-

无敌【无敌】
受到的伤害无效。但是,毒伤害与一部分敌方技能,
以及落地伤害仍然有效。
シラノ
セシリア

再生【再生】
2秒间持续回复对象的生命值。
ラーゼルト
フィン

毒【毒】
2秒间持续给予对象毒伤害。
スイゼン
ホーニィ


特攻【特攻up/down】
如果敌人为特定的「属性」「种族」「类别」
「性别」等等时,对该名敌人的伤害增加/减少。
アゼル
ハーシュ


追い讨ち【追击】
给予break.down状态敌人的伤害增加/减少。
ムラクモ


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