昆特牌手机版中,剑船埃斯特卡组是很实用的卡组阵容,那么游戏中剑船埃斯特卡组该怎么玩,怎么搭配呢,下面一起来看看吧。
卡组综述
这套卡组以群岛现有的自残体系作为基础,但现在我们并不会直接对自己的单位造成伤害,而是用新(旧?)的护甲机制将他们保护起来。同大多数史凯利格卡组一样,我们的主要优势是可以在R2打深,逼迫对手交关键牌。因此赢下R1通常很重要,这样我们才能利用强大的逼牌能力,以及在R3时复活墓场里的强力单位。这套卡组中有几套很棒的combo,尤其是铜卡组件,有种梦回公测时期的感觉。总的来说,这套卡组非常依赖combo的发挥,因此需要较高的操作技巧。
卡组详解
剑船埃斯特(重振雄风)
龙龟和爱丽丝:庄园幽影
这个很自然的组合技诞生于新拓展,利用爱丽丝:庄园幽影来移除龙龟的全部护甲,两者都可以从中得到点数。配合重振雄风,我们可以在一回合内完成这个combo,而且如果我们最后一手出,对手无法反制。龙龟在前两小局配合斯瓦勃洛牧师和致幻菌菇非常强,因为护甲吸收了伤害,并将其转化为点数。这个组合还允许我们将爱丽丝:庄园幽影激进地用于对方单位的护甲,例如矮人狂战士。但是这两个单位都被大点数单位去除克制,这是牌组与生俱来的缺陷。除此之外,我们还想最大化牌组里大点数单位的数目来得到尽量多的点数。
莫克瓦格:恐惧之心
这个版本的莫克瓦格:恐惧之心是一张即使在最坏的情况下下限仍然很高的针对卡。许多卡组会大量增益一个单位,即使只是战术优势。莫克瓦格:恐惧之心不仅能够移除这些增益,保证一个合理的下限,还能作为一张针对大量增益单位的卡。对手无法用护甲来保护这些增益,因为莫克瓦格:恐惧之心会持续造成伤害,直到移除所有的护甲和增益。特别是对于可怕变异猎犬和欧兹瑞尔这种牌来说,莫克瓦格:恐惧之心是一张强有力的针对牌。
茱塔·迪门
在许多版本中群岛卡组都试图加入茱塔·迪门,效果有好有坏。在过去,打出12点的茱塔·迪门(即场上有一张13点或以上的单位)的情况很少见,经常依赖于在一轮中打出茱塔·迪门和奥拉夫。得益于游戏中引入的护甲,现在情况再也不一样了。我们有很多的方式来得到一个大点数单位:对一个有护甲的单位用致幻菌菇来抵消其带来的三点伤害,不断成长的斯瓦勃洛牧师,或者增益龙龟。我们甚至有机会用重振雄风打出两次12点的茱塔·迪门。
致幻菌菇,斯瓦勃洛牧师和装甲战舰
这些卡是我们的核心铜卡组件,通过护甲进行联动。斯瓦勃洛牧师和致幻菌菇是我们从护甲中获取点数的主要方式,所以每一小局的手牌中都有这些卡是非常重要的。移除护甲时,装甲战舰的是收益最高的卡牌之一。当装甲战舰和斯瓦勃洛牧师组合在一起,我们可以得到两个对手难以去除的引擎,每两回合至少可以得到5点价值。装甲战舰的另一个优点在于,对其使用致幻菌菇后点数刚好达到13,可以打出满血的茱塔·迪门。
对局思路
大多数对局中,我们都设法赢下R1。这套卡组在R2逼牌时表现非常强势,也能在长局中依靠斯瓦勃洛牧师不断获得价值,稳住阵脚。如果对手设法去除了斯瓦勃洛牧师,我们的对局计划就会被大大削弱。通常来说,这套卡组(以及打法相似的很多群岛卡组)为了赢下R1,在打法上更具攻击性,所以不要因为担心自己因为想拿下R1而投入过多。
第一小局
因为我们大多数情况下都希望拿下R1,所以不应该对手里的引擎有所保留。最适合在开局阶段打出的几张牌是由突袭船队带出的铜卡引擎(装甲战舰和斯瓦勃洛牧师),可以在过滤牌组的同时通过受伤持续增长点数。但是对手不太可能轻易放弃抵抗,所以我们要在这一小局中投入节奏较高的几手牌,用较大的点数差距让对手无法轻易追上。这种情况下的最佳打法是发挥茱塔·迪门的最大价值,迫使对手放弃跟牌,同时进入墓地,为之后的复活做好准备。
第二小局
如果我们拿下了第一小局,那么第二小局基本一定要打。我们的目标是用手里的好牌交换对手同等或更高价值的牌。要留意对手投入的资源,这一小局最糟糕的结果是对手用铜卡顶住了我们施加的压力,等于我们反过来逼了自己的牌。用自己的强力金卡来换对手的金卡通常是有利的,因为我们可以用领袖技能再打出一次金卡,而且我们在短局R3节奏很高。
如果我们输掉第一小局,那么对手很有可能会空过。如果没有直接让过,那么大概是想用引擎2:0击败我们,而我们还来不及在墓地里准备好领袖技能和弗蕾雅的祝福复活的目标。这种情况下,我们需要打出自己的引擎。想要获得全部的价值,不要害怕提早打出龙龟。如果太贪想把这样的牌留到下一小局可能会直接落败。这套卡组某种程度上缺乏去除,因此我们应该在交手时把它们(独眼贝蒂和震骇猛击)用在关键的引擎上。
第三小局
大部分准备工作已经在前两小局完成,剩下的就是在决胜局将它们利用起来。最重要的决定莫过于该用领袖技能复活哪一个目标(如果之前没交的话)。龙龟是我们大多数时候的选择,因为可以和其他卡牌很好的联动。我们可以将其与爱丽丝:庄园幽影一起使用,或者直接用斯瓦勃洛牧师和致幻菌菇来获取额外的点数。如果我们对阵主打大量增益的牌组,那么我们可能会尽力把龙龟留在手里,而将莫克瓦格:可怕之心作为领袖复活的目标。
替换单卡
奥拉夫 指令:“奥拉夫”获得已受伤害值2倍的增益。
“无情者”克努特 部署:对右侧1个友军单位造成其一半当前战力的伤害,随后再对1个敌军单位造成等量伤害。
“无情者”克努特和奥拉夫
在刚进入环境的时候,“无情者”克努特经常和奥拉夫一起配合使用,但是现在这个组合已经越来越少,因为环境中多了很多针对牌。对于奥拉夫这样的高基础战力的单位牌来说,赏金或者中毒这样的状态尤为糟糕。这套卡组中有多个大点数单位,例如格雷密斯特,意味着我们可以尽量多的打出高点数上限的牌来压制针对牌。如果我们只有少数几张高基础战力的牌,一张大点数单位去除牌就能很有效的打败我们。奥拉夫和“无情者”克努特的组合提供了22点,外加四点去除。除此之外,他们也是潜在的重振雄风的目标。“无情者”克努特的目标不只有奥拉夫,必要时也可以用在龙龟和装甲战舰上。
茜格德莉法的仪式 从己方墓场召唤1个“史凯利格”单位至己方一排。
莫斯萨克 部署(远程):从己方牌组打出1张“炼金”牌。
茜格德莉法的仪式和莫斯萨克
这套卡组中茜格德莉法的仪式有两个主要目标:龙龟和茱塔·迪门,如果加入奥拉夫,他也可以成为目标之一。莫斯萨克可以有效检索茜格德莉法的仪式,因为茜格德莉法的仪式不能被皇家谕令检索。茜格德莉法的仪式也让我们更加依赖墓地中的大单位,所以我们在前两小局中要打的更加激进,来保证我们有足够多的目标来使用领袖能力,茜格德莉法的仪式和弗蕾雅的祝福。但是,这一组合的收益非常巨大,一般可以超过大部分卡组的点数。我们可以在前两小局打出最强的单位(特别是第二小局)来逼迫对手打出他们的强力卡牌,在决胜局中我们只需再次打出最强的卡,击败对手剩下的充数卡。
累计评论0条
展开其余评论