昆特牌手机版中,有着不同的阵营,那么游戏中各个阵营有哪些特点,下面一起来看看吧。
从人类国度——北方领域和尼弗迦德的残酷战争,再到史凯利格群岛和诺维格瑞的辛迪加感受人类世界的另一面,或者在荒野和森林中,统领松鼠党的游击队和可怖的怪兽。阵营是进行游戏的基础,不同的阵营则决定了战术和游玩方式。
怪兽
怪兽正如其名,是巫师世界中所有非人生物的统称,从狂野自然中的狮鹫和蟹蜘蛛,到隐遁在人类之中的吸血鬼和狼人,再到因魔法而生的各种诅咒生物,怪兽种类繁多,形态殊异。怪兽阵营的卡牌也如这个世界一样狂野荒蛮,高资源单位的战力相比其他阵营更为强大,而低战力的单位则能随着高战力单位而不断成长。如食物链一般,怪兽也存在着生物之间的不断吞噬,许多单位通过死亡的遗愿能够产生强大的特殊效果。象征自然野蛮的生物卡往往以伤害为主,同时也是以大量铺场的类虫生物的助力。沐浴在鲜血中是吸血鬼的爱好,吸血鬼不断合作能够创造大量的流血效果,并能从中获益。
北方领域
作为人类的起源之地,北方领域历史悠久,王国林立,纷争不断,战火不息,魔法和学术繁荣而富有活力。在北方领域,战争是不变的主题,各类士兵、骑士和战争器械单位卡必须通力合作,如同行军作战,北方领域的核心便是指令,通过延迟一回合触发效果,来换的更高的收益,而由此而生的狂热和列阵则让单位有更多选择。增益是北方的另一大助力,许多单位能通过增益获得额外的效果。就如长弓需要弹药,充能单位也能利用被给予的充能来触发多次的指令效果。至于法师们,则更多作为战争中的助力。就像战争一样,人多势众才能使象征着策略的战争卡得到完美的触发,虽然个体能力有限,但通过长局中大量的卡牌合作,便能使北方获得胜利。
松鼠党
荣耀和高贵并非是人类的特权,在被赶往世界的边缘之前,上古种族才是这个世界的主人。这些历史悠久的种族,矮人、精灵、树精甚至是树人和侏儒,受尽人类的压迫,而现在他们举起叛旗要将人类驱逐出这个世界。从古至今,上古种族和自然和谐共生,稳重的矮人能够利用合作来产生强大的效果,轻盈的精灵则能造成不断的伤害,利用各种陷阱来限制敌人。归根结底,所有生命都是自然的一员,带有和谐特性的各种单位,能够通过接纳其他种族的单位获得增益。和其他阵营不同,松鼠党的自然卡多以增益和检索为主,不断增强自己,松鼠党擅长为手牌中潜在的力量提供增益,而其中的某些强大的单位则能利用免疫属性来防止各种指向能力。
史凯利格
史凯利格,神明青睐之所,英雄辈出之地。在这里,到处都是战士们勇气的传说,人们敬仰勇士,鄙视怯懦,而其中佼佼者往往驾着各种船只,成为劫掠海盗,远赴重洋,德鲁伊则利用炼金术维持着群岛的平衡。群岛的战士以伤害见长,当敌方受伤的单位达到一定数目,嗜血的各种单位往往能触发额外的效果。而当他们进入墓地后,各种炼金术也能让他们再一次回归。炼金术不仅仅是死者复生,等价交换也意味着往往具有负面的效果。同时,群岛也拥有不为人知的一面,自残和活祭的 可怕习俗一直都在暗处,拥有狂暴和特殊效果的单位必须受到伤害才能触发效果,而有些单位则能够伤害己方来牟利。海盗和各种船只相辅相成,利用两者的合作,才能无往不利。
尼弗迦德
从金塔之城建立开始,尼弗迦德的征服就从未终结,先是浮华的外交,然后是让国家分崩离析的阴谋,最后则是刀兵相接的战争。帝国的触须不断延伸,疆域也随之扩展,仿佛饕餮的巨兽吞噬着每一寸土地,永无满足之日。对于帝国来说,谋略是帝国征服的股肱之臣,从对单位的强力伤害到通敌背叛攻击自己的友军,贿赂以使用对面卡组中的单位,生成敌方阵营的卡牌,利用其人之道,而帝国的军队,则以士兵为核心,能利用士兵单位之间的各种合作来获得大量点数。当征服结束,帝国的同化也随之开始,带有同化词条的单位能够在打出非牌组卡时获得增益,利用帝国众多带有生成效果的单卡,能够在长局中获得大量点数。 作为一个善于利用对手的阵营,敌人才是帝国最强大的力量。
辛迪加
在北方的珍珠——自由城诺维格瑞,自由是唯一的法则,但无序却只会带来混乱,为了终止一直以来的纠纷,黑帮首领们秘密地利用金钱创造了一个新的秩序,辛迪加应运而生。金钱就是辛迪加的阵营核心,相比于其他阵营,辛迪加的单位战力更为孱弱,基础的收益更低,但依靠独特的金币机制,带有利润词条的单位和罪行卡获得大量金钱,作为隐性战力储存起来,通过手中的金币数量来触发囤积效果,再利用金钱来使献金单位部署来获得强大效果,或者直接将金币用作费用,来不断触发某些单位的能力。甚至可以利用独特的赏金机制,击杀被标记赏金的目标,获得其基础战力的金币。在辛迪加,金钱的控制永远是一门学问,善于利用自己的金钱,才能够取得最后的胜利。
当选择自己心仪的阵营后,便要开始选择多样的游戏模式,开始进行游戏了。
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