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第七史诗伤害公式怎么算 伤害计算分析

佚名2019/09/09评论 (0)

第七史诗中,有着十分严谨的计算公式,那么其中伤害公式该怎么算,下面一起来看看吧。

伤害公式(攻击*攻击系数%*技能基础倍率% + 固值收益)*条件收益系数%*(1.871*pow!)*属性类型系数%*打击类型系数% / (防御*防御系数%*贯穿系数%/300+1)
攻击
参考角色的面板值
面板值=角色基础值*(1+装备攻击%+阵型攻击%)+(装备攻击数值+神器攻击数值+阵型攻击数值)


(阵型攻击%和阵型攻击数值不会显示在装备页面中,仅在战斗状态生效)
攻击系数%
包括状态类和被动类,子类复数套用时叠加计算

状态类:战斗时角色身上的buff/debuff系数
叠加
同名buff/debuff不可叠加,复数套用时系数取最高值,回合数取最大值

->攻击buff(大幅攻击buff)
1+50%  (1+75%)

->魄力buff
1+30%

->狂气buff
1+10%

->减攻debuff
1-50%

被动类:被动技能/神器提供的系数
叠加
目前已知所有技能/神器描述中提到的攻击系数,如无特别说明,都归入被动类

->幻影的泰妮布里雅满被动
1+50%

->萝菲满被动
1+75%

->萝里娜满被动
1+75%

->璐璐卡S3满被动
1+60%

->血剑卡琳a层被动(a=1,2,3)
1+a*25.05%

->(神器)孤注一掷
1+45%

->(神器)乘风者
1+60%

->(神器)艾尔之拳
1+50%

->(神器)地狱切割机a层
1+a*4%
技能基础倍率%
参考倍率表
固值收益
目前包括血量类和防御类(游戏中暂无复数套用的实例)

血量类:根据(自身/目标)血量等比增加伤害



->肯恩S1
自身10%HP



->维尔萝娜S1
目标4%HP



->克劳乌S3,自身损失a点HP
a*0.53571



->黑暗的科尔布思S3
自身20%HP



防御类:根据(自身/目标)防御等比增加伤害



->可露莉S1
自身70%防御



->科尔布思S1,强化后
自身120%防御


条件收益系数%
满足特定条件后触发的收益系数,子类复数套用时叠乘计算



魔萝戈拉类:技能升级提供的增伤
叠加



->技能升级增加5%伤害
1+5%




->技能升级增加10%伤害
1+10%



->技能升级增加15%伤害
1+15%



速度类:根据(自身/目标)的速度等比增伤
叠加



->维德瑞S1
1+0.075%*速度



->杀手席德S3
1+(0.1%*自身速度+0.3%*目标速度)



特殊类:满足特定条件后触发的收益系数
叠乘
目前已知所有技能描述中提到的增伤/减伤,如无特别说明,都归入特类

(游戏描述中注明不可叠加的减伤类系数,复数套用时取最高效果。分摊伤害和减伤可以互相叠加)

->克萝爱S1,触发魔法
1+30%

->赛兹S1,目标损失a%HP
1+a*0.5%

->凯隆S1,自身损失a%HP
1+a*0.15%

->审判者绮世S2,目标数=a
1+(a-1)*10%

->优芬妮S3,目标有buff时
1+50%

->红焰亚敏S2
1-15%

->奥缇莉尔S2
1-30%

->隐身buff
1-50%

->海边的维尔萝娜,分摊伤害
1-30%

神器类:神器提供的收益系数
叠乘
目前已知所有神器描述中提到的增伤/减伤,如无特别说明,都归入神器类

(游戏描述中注明不可叠加的减伤类系数,复数套用时取最高效果。分摊伤害和减伤可以互相叠加)

->(神器)星辰之歌的标记debuff
1+15%

->(神器)铁扇
1+32%

->(神器)灿烂的永恒
1+50%

->(神器)加拉特拉
1+30%

->(神器)古代剑鞘/斗鬼拐棍
1+16%

->(神器)勇猛证据
1-30%

->(神器)伊杰拉的圣剑
1-30%

->(神器)金刚石盾牌
1-16%

->(神器)亚乌利斯,分摊伤害
1-20%

程序员加班类:出于平衡性考虑,独立计算伤害
独立



->(神器)加拉特拉+(套装)愤怒
1+30%+30%



复数套用时,两者先叠加,然后归入"特殊类"


(1.871*pow!)
1.871是常数
1.871



pow!  =倍率修正值
参考倍率表


属性类型系数%
根据双方属性关系套用系数

->  属性克制
110%



->  非属性克制
100%



->  逆属性克制
100%


打击类型系数%
根据打击类型判定套用系数

->  基础(普通白字)
100%





->  闪避(小白字,显示闪避)
75%





->  重击(大白字)
130%





->  暴击(红字)
暴伤%




防御
参考目标的面板值
面板值=角色基础值*(1+装备防御%+阵型防御%)+(装备防御数值+阵型防御数值)


(阵型防御%和阵型防御数值不会显示在装备页面中,仅在战斗状态生效)
防御系数%
包括状态类和被动类,子类复数套用时叠加计算

状态类:战斗时角色身上的buff/debuff系数
叠加



->防御buff
1+60%



->狂气buff
1+10%



->破防debuff
1-70%



被动类:被动技能/神器提供的系数
叠加
目前已知所有技能/神器描述中提到的被动防御系数,如无特别说明,都归入被动类

->幻影的泰妮布里雅被动
1+50%

->杰诺a层被动
1+a*8%

->(神器)高洁的誓言
1+50%

->(神器)迷惑之蛋
1+20%

->(神器)亚乌利斯
1+10%
贯穿系数%
贯穿防御提供的系数,复数套用时叠加计算

->洁若米亚S3
1-50%
叠加上限100%,贯穿系数最小值为0,不会出现负值

贯穿系数不可归入防御系数
可视为防御端的一个条件收益系数 *BUFF类伤害无法享受贯穿系数
*神器可享受技能的贯穿系数
*技能可享受神器的贯穿系数


->绮世S2隐身时
1-60%

->鲁特比S3(非无敌/无敌)
1+20%(1+50%)

->光赛兹S3攻击眩晕目标
0

->克劳乌S3
0

->黑暗的科尔布思S3
0

->注视者修里S3
0

->(神器)埃里哈刀
1-20%

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