第七史诗中,不同的buff带来的加成和减益的数值均不一样,那么游戏中各个buff的数值是什么,下面一起来看看吧。
基础BUFF数值一览
图标 | 名称 | 效果数值 | 图标 | 名称 | 效果数值 |
攻击增加 | 攻击力 +50% | 攻击力减少 | 攻击力 -50% | ||
防御增加 | 防御力 +60% | 破甲debuff | 防御力 -70% | ||
速度增加 | 速度+30% | 速度减少 | 速度-30% | ||
暴击率增加 | 暴击率 +50% | 烧伤 | 60%攻击力的伤害 | ||
无敌 | 免疫任何 攻击 | 中毒 | 5%敌方最大生命值 | ||
反击 | 受到攻击后会反击 | 禁疗 | 无法受到 治疗 | ||
爆伤 | 暴击伤害 +50% | 出血 | 30%攻击力的伤害 | ||
隐身 | 受到aoe伤害-50% | 睡眠 | 提升被暴击率 | ||
减爆 | 受暴击几率 -50% | 命中减少 | 有50%的概率MISS | ||
持续恢复 | 15%自身最大HP | 不死 | 不会死亡 | ||
元素克制 | 110%伤害 | 元素被克制 | 100%伤害,50%miss |
攻击变化类之间做加法,加攻和减攻互相抵消的作用
角色自带的被动攻击提升也采用加法(此处感谢NGA@sunnydde)
例如暗枪,罗菲满被动攻击+75%,带攻击BUFF为225%,提升只有28.5%
但是换句话说,这一类也不是非常怕减攻Debuff
暗枪吃了减攻DB并且无BUFF情况伤害只会下降29%
防御BUFF:
相对于无BUFF状态
700护甲时,减伤约30%
1500护甲时,减伤约33%
PS:防御BUFF的收益函数是收敛的,随着防御的增高而增高
减伤率的值域为 [0, 37.5%]
破甲DEBUFF:
相对于无DEBUFF的状态
0护甲,增伤0%
300护甲,增伤约50%
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