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刀塔霸业骑士各阶段选卡攻略 阵容选择推荐

佚名2019/07/04评论 (0)

刀塔霸业中,骑士是目前最实用的套路,那么在游戏不同阶段,骑士的阵容该怎么选择搭配,下面一起来看看骑士各阶段选卡攻略吧。

骑士体系最大的特点就是稳定,在运作合理的情况下,前中期血量健康不会轻易翻船,尤其在面对前中期强势的奶德和刺客体系时有不俗的表现,保血效果明显。而相对固定的选卡套路,使得初学者也能按部就班地完成选卡,不至于陷入选择困难症而无法自拔。

骑士体系各阶段选卡思路讲解:

1-2阶:

骑士体系的1费棋子蝙蝠骑士是一个功能性的棋子,其自身属性属于较差的范畴,前期战斗力相当弱,但是由于后面人口高了不容易刷一星棋子,有了还是要放在替补席上。二星骑士棋子包含了俗称“爹妈”的混沌骑士和露娜,其中混沌骑士作为恶魔种族骑士,天生50%纯粹伤害,技能优秀,身板硬朗,属于见了一定要拿来追三的组件。而露娜在刀塔霸业中由于输出过于线性,缺乏爆发,而且自身属性也比较一般,通常保持二星即可,没必要刻意追三。而其他职业的配件,骑士与巨魔种族的相性优秀,可以考虑在前中期留暗影萨满和巫医在替补席,不过这版本的巨魔骑相对于六骑而言,还是六骑羁绊更为厉害,不留等后期拿到战将之后再找也是可行的。

3阶:

骑士的三阶棋子是非常优秀的,全知骑士(人类/骑士)和亚巴顿(或称死亡骑士,无情/骑士),在上次版本更新中均得到了加强,尤其三星效果明显,建议经济以及替补席足够的情况下追三,其中死骑优先级略高于全知骑士。其他职业的配件,六骑体系与冥界亚龙比较搭,冥界亚龙的腐蚀皮肤可以为骑士体系争取更多的存活时间,同时更重要的是实现了龙骑士变龙这一条件,在拿到龙骑士之前可以留也可以卖,拿到龙骑士之后必留。

4阶:

作为上次更新的最大受益者,龙骑士在现行各流派中均保持了较高的出场率,无疑拿取优先级是最高的,但是毕竟四星棋子,相对难以追三。而龙骑士从二星开始附带100%普攻溅射的能力,AOE效果明显,所以后期双两星龙骑也是补强骑士体系的手段之一。总之,遇上了就不要放过!另外,瘟疫法师(NEC)可以预备为骑士配出双术士吸血羁绊,自身也为骑士提供了续航能力,有效提升了阵容的肉度,而骑士,够肉就有足够的输出,所以推荐在七八人口的时候上场。

5阶:

骑士体系可以搭配谜团来与NEC组成双术士,谜团技能是范围百分比掉血,对骑士内战的效果非常明显,也是其他阵容拿来克制骑士的必备棋子,所以即使自己不想上,也推荐拿来降低其他玩家抽到谜团的几率;另外也可上巫妖(毕竟当前版本一哥),补充爆发伤害同时降低对方物理输出能力;至于其他五阶棋子,除了炸弹人之外也可以拿来为阵容做临时的补强,后面再换为更合适的单位。

选卡思路总结:

五人口以下,一切目标是凑齐四骑士羁绊,但需要注意的是四骑士羁绊在前期星级不高的情况下战斗力并不占优势,所以可以先上类似混沌、死骑、全知这种战斗力强的棋子,配上前期王牌的奶德卡(两星小鹿+1星大树)可以保持相对饱满的血量度过前期,甚至争取连胜。

从六人口开始,卖掉原本的过渡卡,开始留骑士体系的组件,首要目标是在七人口时凑足六骑士羁绊,或者在七人口凑齐巨魔骑羁绊(四巨魔四骑士)。所以在七人口时,最佳配置是六骑+毒龙,次选是六骑+NEC,再次才是巨魔骑,因为巨魔骑羁绊成型之后,由于棋子星级不高,对战斗力提升并不明显。至于什么时候配巨魔骑呢?通常是龙骑士二星之后,再追求四巨魔效果比较好。如果感觉四骑在中期很容易被打穿,还是老老实实先六骑士羁绊吧。

在八人口以上的后期,龙骑追三,或者八九人口上双两星龙骑均可,龙骑是必须要配毒龙进行变身的,所以想实现巨魔六骑需要巨魔*3+骑士*6+毒龙,强度可以但是十人口占满,没有位置给五阶棋子,所以不建议。我推荐的是不走四巨魔种族,九人口六骑士双巨魔+瘟疫法师+毒龙,最后一个卡位留给巫妖或者谜团。如果是上双龙骑,可以把巨魔战将的卡位换掉。

总结一下,在十人口阶段,骑士体系可以有如下的毕业阵容:

六龙骑术(推荐,有回复有变龙,不用凑四巨魔,因为后期巫医和暗影萨满太弱):全知骑士+亚巴顿+混沌+露娜+龙骑士+蝙蝠骑士(六骑士羁绊)+毒龙(双龙羁绊)+瘟疫法师(双无情羁绊)+巨魔战将(双巨魔羁绊)+谜团/巫妖(双术士吸血羁绊/无羁绊),其中巨魔战将可换为第二个两星龙骑;

阵容变种1——巨魔六龙骑(无吸血无回复,针对敌方的无情减治疗量的天赋):全知骑士+亚巴顿+混沌+露娜+龙骑士+蝙蝠骑士(六骑士羁绊)+毒龙(双龙羁绊)+巨魔战将+巫医+暗影萨满(四巨魔羁绊);

阵容变种2——巨魔六骑术(带回复,龙骑不变龙作为肉盾):全知骑士+亚巴顿+混沌+露娜+龙骑士+蝙蝠骑士(六骑士羁绊)+瘟疫法师(双无情羁绊)+巨魔战将+巫医(双术士羁绊)+暗影萨满(四巨魔羁绊)。

天赋及配装思路:

先说天赋,与骑士体系相关的天赋一个是骑士时代,优先度高,视棋子周围骑士数目来为非骑士单位提供可叠加的减伤。另一个相关的是巨魔种族天赋巨魔突袭,效果很好,到后期不管怎么变阵至少蝙蝠骑士还是算巨魔的,优先度选择也是高。其他通用天赋自然不必多说,玩到现在大家都明白的。同时,在后期具备龙骑+全知双人类,NEC+死骑双无情,所以也可选取失去天恩来形成四无情羁绊,提高输出。

配装上,给露娜和巨魔战将配疯脸,后期有旋涡可以给这两个单位,而龙骑如果可以变龙,那装备的优先级是BKB > 大炮 > 强袭 > 冰眼 > 碎颅锤 > 旋涡,而西瓦,刃甲等防具推荐给死骑或者全知骑士,烟斗给后排中站在中间的棋子。如果有达贡之神力,可以考虑给NEC装备,避免卡到其他棋子的攻击频率。这里重点安利一下西瓦,在后期一个西瓦带来的开场减全体攻速效果,可以有效提升决赛圈骑士对阵无情猎的胜率,对骑士内战的效果也很明显,属于优先级最高的装备。

骑士体系站位解析:

低人口时保持阵型抱团在棋盘靠前中间位置,并尽量保证前排单位集中在阵容右上方,后排输出在左下角,以五人口为例:

中期一样保持前中抱团站位,避免阵型被拉散,以八人口六骑士+毒龙+NEC为例,其中毒龙位置由于会跳到对方后排所以可随意:

需要注意的是在这个阶段是可能存在比较胡的刺客的,如果场上有排名靠前的刺客,可以按如下站位来防刺客突后排:

后期十人口,视对面阵容,最基础的可以继续保持前中站位,以八人口前中站位加两个棋子即可;

此时基本已进入决赛圈,大概率面为无情猎和骑士内战,小概率是法师。这里强调一个萌新玩骑士容易犯的错误,就是骑士的抱团承伤并不一定要全部集中在一起,比如当场上有六个骑士时,六个骑士站一起,和分成三组两两抱团,承伤的效果是一样的,我们只需要保证每个骑士身边都有另一个骑士单位即可。如果决赛圈为抱团角落的无情猎或者法师,可将阵容分为两个团,保证前排抱团在一侧,吸引敌方技能,如潮汐控制光法大波等;龙骑等输出点在另一侧不会吃到技能的位置,同时尽量保证两边都可以吃到巨魔突袭的效果,如下图就是克制左上方法师战猎的站位:

通过以上对骑士体系的解析,相信大家肯定忍不住想亲手试一试吧~总之,玩骑士体系请牢记,越能抗,就越有输出。

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