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刀塔霸业德鲁伊攻略大全 英雄装备使用分析

佚名2019/07/01评论 (0)

刀塔霸业中,德鲁伊是很强力的种族,那么在游戏中德鲁伊该怎么玩,阵容怎么选择,下面一起来看看吧。

改动简述

先简单说说改动。游廊版本的德鲁伊机制是“升星优惠”:你拥有两种德鲁伊时,同种类的1星德鲁伊升级为2星从原先的3个1星棋子改为2个;你拥有四种德鲁伊时,同种类的2星德鲁伊升级为3星从原先的3个2星棋子改为2个。

通常来说,魅惑魔女(小鹿)的价格最低,只需要消耗1块钱,也最容易凑齐2星,但2星小鹿的作战能力偏弱,很难上场,于是我们常用小鹿捆绑任意德鲁伊来进行理财,成本4块钱,使用德鲁伊的机制合成再卖出会获得5块钱(2星白棋子售卖价格统一为3块),属于前期比较常用的理财手段。深进德鲁伊需要的备选棋子区压力较大,但一旦快速合成3星树精甚至3星利爪德,便可无需保留其他德鲁伊棋子,作为精灵体系德前排以及召唤流的主力控制单独来使用。

而刀塔霸业中的德鲁伊机制被修改,“理财鹿”不复存在,取而代之的是在战斗阶段临时升星。

例如下图这种情况下,场上已经满足【4德鲁伊】羁绊,在战斗开始时,“德鲁伊”与小鹿将会自动升级为2星。

虽然不像游廊版本那样可以提供额外的金币收入,但刀塔霸业中的德鲁伊可以说更具有策略型也更加直观,专注于快速利用更少的棋子换取临时的场面优势,只不过缺点也很明显,那就是对于搭配的要求更高,占用棋盘格子对构筑组合的延展性也有一定的限制。

针对这一限制因素,我们来尝试分析一下德鲁伊在刀塔霸业中的思路玩法。

先附上最近两次吃鸡阵容:

满血吃鸡

用这个阵容连吃两把

棋子分析

本家棋子:

小鹿是第一梯队的野兽派系德鲁伊,中距离射程,技能为范围治疗。

作为最先会被玩家刷出的德鲁伊棋子,小鹿的作战能力在所有第一梯队棋子来说是比较差的,攻击距离短(2格),回蓝慢,技能回血效率低,单子质量很差。如果是没有羁绊加持的情况下我们几乎不会考虑将她作为第一个购买对象。

升级为2星后可达到平均水平,有时面对一些前期比较好凑但输出效率捉急的思路时(例如3勇士)开出技能甚至会成为在前期无法战胜的叹息之壁一般的存在。

在现版本里如果有机会在前期搭配海民、狼人凑出2野兽时可能需要,否则不考虑。

先知是第二梯队的无踪德鲁伊,中距离射程,技能为召唤树精协助作战。

召唤流体系中梯队最低的棋子,本体属性较差,攻击效率甚至比小鹿还低, 召唤出来的树妖无法控制出场点,移动消耗的路程时间使得它对战局造成的影响无法预估(一般远水解不了近火)。

单从阵容搭配角度讲,在前期搭配树精卫士以及敌法师(露娜与精灵龙都在第二梯队,且运营角度不如追2星敌法师)凑3无踪后才可能被重用。

树精卫士是第二梯队的无踪德鲁伊,近战,技能为吸血、范围治疗、控制三合一。

树精是德鲁伊体系里的唯一前排,强大的技能设定使得它无论是实用性还是泛用性都很棒,很多重前排思路都可以外挂一个高星树精提升生存能力。

上文已经提到作为3无踪的组件是个不错的选择。寄生种子可以为先知召唤的树精进行治疗,CP感浓烈。

德鲁伊(以下简称利爪德)是第四梯队的野兽德鲁伊,中距离射程,技能为召唤一个可以缠绕敌方棋子的熊灵。

利爪德是德鲁伊体系的唯一紫卡,本体数值一般,主要依靠召唤的熊灵作战,熊灵的被动技能缠绕可以将一名敌方棋子控制住,无法进攻、移动以及发动技能,是目前游戏内价值很高的单体控制。

2德鲁伊情况下搭配小鹿可直接凑出2野兽。

搭配棋子:

选择搭配棋子时需要考虑以下两点:

1.羁绊连携,主要考虑野兽与无踪;

2.输出实力,德鲁伊体系的奶量值得依赖,但输出效率较差,应考虑提升队伍的整体输出能力。

第一梯队:敌法师、巨牙海民、食人魔法师、术士

海民与小鹿可凑出2野兽,勇士羁绊也使得我们在前期没有开到2德鲁伊时更容易进行转型。

血亲羁绊在前期效果很好也很容易合成2星,前期高星一般比羁绊来的重要。

梦幻开局

第二梯队:帕克、露娜、混沌骑士、痛苦女王

帕克和露娜其实个人都不推荐,单体较差,在当前版本的阵容延展性以及强度都不高(更新后可能都会变好),实在凑不齐3无踪又必须需要树精前排站桩时才会考虑。

混沌骑士和痛苦女王均属于恶魔羁绊,单体作战能力强,不会因为凑羁绊抢占棋子位。混沌与树精卫士搭配可以更好的站场,制造更多输出机会,另外跳5人口之后有机会与露娜搭配形成2骑士3无踪2德鲁伊的另一个梦幻开局。而女王的爆发更是偏奶的德鲁伊所需要的。

羁绊是死的,但人是活的,进张一旦出现问题就要学会果断换思路

第三梯队:剧毒术士、狼人、恶魔利刃

剧毒和狼人都是人海流的必要组件,他们都有野兽羁绊,有机会与德鲁伊本家的小鹿和利爪德达成4野兽,狼人还有额外的勇士羁绊可以在中期过渡阶段搭配海民+任意勇士达成3勇士,运气好来了船长凑出2人类更是锦上添花。

人海流成型后一路连胜

恶魔利刃只有在敌法迅速升2且回合数靠前的阶段抓到才有走恶魔德的资本,因为一旦选择提前深进恶魔,其他组件由于无法上场会卡恶魔羁绊,不深进的话恶魔猎手羁绊的效果又会没那么明显。但只要提前抓到,恶魔德的上限非常高,也可以直接帮助你一波连胜。

第四第五梯队高抓位的棋子都差不多,主力输出以及人海核心都集中在前三梯队,抓一抓与阵容搭配的单控群控即可。

快上船

道具/装备选择

上面一直没提到一个非常重要的抉择点,那就是:什么时候我才能判断可以进德鲁伊?

答案:当你在道具奖励里看到这件道具的时候。

德鲁伊的灵魂道具

【生生不息】是深进德鲁伊思路的绝对核心物品,无论前排的树精卫士或是小鹿哪个先死,另外一个都有很大概率开出多次技能,多重治疗保证了其他棋子的存活,搭配野兽的加攻效果才更加明显,甚至就连先知召唤的树精死亡都会带来可观的一笔额外生命值治疗。

反过来讲,只要没开出【生生不息】,我个人是不建议进德的,就算开到【召唤神石】与【尖牙利爪】的梦幻组合都不行。

只修正召唤单位的身材数值

深进野兽海才有效果,前中期表现更好

目前游戏中有的阵容不需要考虑道具掉落也能完成组合,但德鲁伊不行。当然不行也有不行的好处,我们不会再因为盲目操作断送胜利,用强引导性质的道具掉落来协助玩家决定策略思路,这一点来看这层设计还是蛮巧妙的。

满血吃鸡那局的前期道具掉落

如果你成功进入德鲁伊的节奏,那么选择人海战术将会是你的思路终端之一,此时【邪恶意图】是你最后成功吃鸡的关键道具。

而恶魔德就没那么需要了,只有【黑皇杖】和【刷新球】是必要的,其他道具临场判断就好。

给船长潮汐甚至末日多开几个大

保护我方恶魔利刃

替换方案

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