明日方舟中,伊芙利特是很强力的法师,有着超远的攻击范围,那么游戏中伊芙利特的攻击范围该怎么看,怎么摆放,下面一起来看看吧。
众说周知,在这个游戏曾经有一个节奏榜。这个节奏榜里,我们可怜的小火龙是这么个位置:
在另一个榜单里,小火龙和一些“过于强”,“过于弱”的放在了定义不明的“规格外”,这个更是不值一驳。强就是强,规格外是什么。。。
这两个榜在新人中传播极广。它造成了很坏的影响,就是让一个或者几个观点深入人心:
“小火龙的攻击范围是个限制。”(记作:小火龙第一歪理)
“小火龙虽然强,但是只有部分地图强。”(记作:小火龙第二歪理)
如此错误的观点,被重复了太多次。以至于,新图大家发现小火龙好用的时候,会说:
“官方就是为了推小火龙,才在这次活动中设计了十二张非常适合小火龙的图。”(记作:小火龙第三歪理)
这些观点,都是有偏颇的。今天,我就用小火龙的攻击范围来论证小火龙的实力。
首先,这个游戏的地图,大致就这么几个不同的尺寸:5x8,6x9,7x10。
而小火龙算上它自己的攻击范围竟然有6格,手的长度有5格。也就是说,只要图不是太刁钻(刁钻的图,我后面会举一个例子,那张图明显是针对小火龙),小火龙的火力覆盖范围都很大。
我们随便画一个6x9的地图,然后假如说这个地图上只有两个输出位点,小火龙可行的覆盖范围有多大?看图。
看到没,只有两个高台攻击位点的情况下,都可以达到这么大的选择范围。
小火龙的这个超级攻击距离,绝不是缺点。而是优点。对于任何一条给定的怪物行进路线,都一定有路程能被小火龙攻击。
现在要讨论的另一件事,就是小火龙与近战的关系。
对于一条给定的路径,在不考虑“无法放置的地形”的情况下,重装(近战)可以把敌人拦截在任何需要的位置。在以下的图中,1号路径是直线,2号3号路径是折线。这个游戏的所有路径,都是由直线和折现组合而成。
对于任何一个可行的小火龙输出位点,只要搭配适合的重装(近战),都是可以进行灼烧作业的。
1号、2号、3号路径,遍布整个游戏内绝大部分地图,不具备以上特质的地图几乎难以见到。之后会举一些特例,这个游戏里不适合小火龙的,只有屈指可数的几个特例而已。
如何寻找适合小火龙的输出位点?也可以用抽象图表来表述。
当我们已经把塔露拉用一个重装挡在特定的位置后,小火龙放在什么地方就可以灼烧塔露拉?如图所示
所有的可行位置加起来,显然超过了10个格子,最多能达到19个格子。这里面只要有哪怕一个可以站人的高台,塔露拉就完了。相比之下,其他的群法普遍也是20点。其他群法有更加自由的左右分布,却没有小火龙这么优秀的距离选择。大家都是各有优缺点,分不出高下。
现在说说限制小火龙发挥的主要因素:
1,高台。有些图本身的高台就非常少,或者位置非常刁钻。但是这类图里,传统的aoe法师同样不能用。这是对所有远程干员都公平的一种限制。
2,被怪攻击。我认为这个也是对所有人的公平限制,并不会存在对小火龙的单独限制。
3,不可站人的地面。这个要好好说一说。
在1号标注里,小火龙可以轻易制裁塔露拉。在2号标注里,小火龙无法用任何方式制裁塔露拉。如果一整张图都是这么刁钻的设计,那么这张图很显然不适合小火龙上场。这样的图实际上非常少,只有一张。
结论就是,如果不可站立的地面位置和小火龙的攻击范围相邻以至于无法用重装挡怪(如2号标注的情况),小火龙就不适合出现在这里。否则,小火龙就适合。
下面来说说两个,甚至可能仅有的两个不适合小火龙的图。2-9和4-4。
2-9这个图,是专门为狙击设计的,其他群法也不是很适合上去。这图长这样:
下面来说一说4-4。4-4左侧的四个高台,显然特意跟伊芙利特过不去,就因为那个不能站立的位置。等于说这张图一半的输出位点,不适合伊芙利特。而天火远山的可行位置就多很多了。
这张图虽然右下和右上也可以布置伊芙利特,但也只能说可以用,并不是非常强,还是比较考验拍砖、撤砖等。总结来说这张图里,伊芙利特可以用,但是没必要。而其他的图,目前还没有哪一张体现出伊芙利特比其他aoe法师明显的限制。
累计评论0条
展开其余评论