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明日方舟两电站基建攻略 两电站基建布局方案分析

佚名2019/06/09评论 (0)

明日方舟中,随着玩家进度的推进,基建的设施布局也会不一样,那么后期2电站的基建方案该怎么建设,收益如何,下面一起来看看吧。

引言

众所周知,基建系统中,建造三个电站,并把所有建筑全部升到满级,电力恰好平衡。

我们一般会讨论前中期的二电站方案,到了后期则一般要用三电站把所有建筑升满级。

在我现在玩到中期,正在逐渐建设基建的时候,我的基建变成了这个样子:

而我的简报是这个样子:

我在想,我似乎可以保持宿舍等级在比较低的水平,更长时间地享受两电站的生产优势。那么更进一步思考,我们能否在后期用两电站取得更高收益呢?在安排建造方案之前,我会先列举各个建筑的功能,并量化它们的收益,最后计算基建系统的总收益。各建筑分析的文字说明和计算过程非常冗长,看不下去的刀客塔可以直接跳过,看最后的总收益和总结。

各建筑收益分析

− 制造站 ...

基础产能没什么好说的,一根金条价值500龙门币,生产时间72分钟,一张中级录像带1000经验,生产时间3小时,即一天生产价值10000龙门币的金条或8000经验的中级录像带。

干员技能方面,加成这两种产物的生产效率的干员共有22人,除去五星的赫默、白咕咕、梅尔、熊猫人和一星却极难获得的近卫机器人,还有17人,这里我默认精一才解锁制造站技能的干员大家也都给他们精了,平均每人的生产效率加成约为22%。制造站一级到三级分别可进驻一到三人,每个干员除自身基建技能加成外,还有1%的基础加成。进驻两人时,每人每小时心情消耗-0.05,三人时-0.1。一到三级耗电分别为10、30和60。

在量化收益并计算所有建筑的总收益前,首先我们有一个前提,那就是1龙门币等价于1经验,这个等价关系来自于信用商店,与物资筹备副本无关。

制造站一级耗电10,炼金收益10000 * 1.23 = 12300龙门币,拍电影收益8000 * 1.23 = 9840经验;二级耗电30,多一名干员的技能加成,即收益14600龙门币或11680经验;三级耗电60,收益16900龙门币或13520经验。看起来一级制造站和贸易站的电力转化率更高,然而如果设计单电站方案,总电力的减少最终会导致总产能大大低于二电站和三电站。

− 贸易站 ...

目前能准确确定基础产能的只有一级贸易站,因为它只能获取2金条的订单,每单144分钟,一天获得10000龙门币,恰好消耗掉一个制造站生产的金条。二级可以获取3金条的订单,三级可以获取4金条的订单,谈判时间分别为210分钟和276分钟(用加成后时间往回算的)。姑且假设各种订单的出现概率相等来计算(实际上也不知道是怎么分布的),二级贸易站的日收入为24 * 60 * 2500 / (144 + 210) = 10169.5龙门币,三级贸易站为24 * 60 * 4500 / (144 + 210 + 276) = 10285.7。

干员技能方面,慕斯等若干干员有30%加成,玫剑圣25%,阿能、可颂等人有20%加成,15%的甚至基本不需要出场,平均加成在单贸易站时可以记为30%,两个三级贸易站时也可以达到25%。进驻人数基础加成、心情消耗和耗电都与制造站相同。另外,阿米娅的控制中枢技能加成7%贸易站效率,考虑到阿米娅每天的工作时间,其加成记为恒定5%。

贸易站的收益计算与制造站相似,一级消耗10电力,龙门币收入10000 * 1.36 = 13600;二级耗电30,收入10169.5 * 1.67 = 16983龙门币;三级耗电60,只有一座时龙门币收入10285.7 * 1.98 = 20365.7,两座时每座收入10285.7 * 1.83 = 18822.8。结合制造站的计算结果,我们验证了一个广为流传的结论——由于龙门币收益需要一个制造站一个贸易站合作完成,因此在同样的总电力下,尽量多用制造站拍电影收益更高。

− 发电站与无人机 ...

发电站不需要进驻干员即可为其他建筑提供电力,但必须有干员进驻才能加速无人机充能。一到三级电站提供的电力分别为60、130、270,可进驻干员数量均为一人,进驻干员时无人机充能基础加成为5%,心情消耗为全局基础值,干员技能的加成大多为10%或15%。

无人机充能的基础速度为6分钟一架,每架可加速制造站或贸易站3分钟的工作时间,即无人机的基础充能相当于0.5个制造站或贸易站的产能。

根据前面的计算,把更多产能投入到拍电影可以获得更高收益,那么我们可以把无人机全部用来加速制造站。在计算总收益时,可以简化计算,忽略“几个制造站拍电影几个制造站炼金”,直接计算无人机和制造站在加成后的总产能,抵消贸易站消耗的金条后,剩下的产能都用来拍电影。

− 会客室、线索交流与信用点 ...

会客室提供好友位和支援位,二级以上会客室可解锁六星角色支援。一到三级会客室对应的好友位总数分别为25、35和50,电力消耗为10、30和60,每天可访问好友线索交流的次数均为10次。线索收集基础速度为12小时一条,一级会客室可进驻一名干员,二、三级会客室均可进驻两名干员,干员技能加成有10% - 30%不等,每天还可额外获取一条线索。无干员技能加成时,每个刀客塔每天可获取三条线索,每周21条。

每7条线索可以解锁一次线索交流,那么平均每个刀客塔每周可以开三次party。当然每个刀客塔在线索交换中给出和获得的线索数量并不均等,体感的party频率往往不会是这个数(有的援力十足的dalao几乎每天一趴),但你的好友数量有25或更多时,基本可以认为他们的平均值趋近于理论值。实际上,我们每天只能访问10个好友的party,每周只能访问70次,这意味着当好友数量达到25时,平均而言好友的party次数已经超出了我们的访问能力;好友数达到35时,好友party数已经是访问次数的1.5倍,虽然好友们每天party数量有波动,也基本可以保证每天访问满10次。从两电站设计的角度来说,我们不需要三级会客室,二级甚至一级就够了,可以省下30到50电力。当然,好友位实际上是人情问题,并不是收益问题。

已知一级会客室的好友位完全够用,我们再来算一下建造一级会客室和升级二级会客室的收益,一级会客室解锁线索系统,每条线索自带20信用,假设所有线索均送给好友,还可获得20信用,party收益为每条线索30信用,每天接收好友送来的线索可获得30信用,访问10名好友party可获得300信用。干员技能对线索收集的加成取每人20%,一级会客室每天可获得3.4条线索,总信用568,耗电10;二级会客室每天获得3.8条线索,总信用596,耗电30。

在信用商店中,200信用值可以无折扣兑换3600龙门币或3600经验的录像带(信用兑换金条的转化率之后再说),即1信用等价于18龙门币或18经验。信用商店的打折商品大约可以买500信用的五折商品,那么1信用在折扣范围内等价于36龙门币,超出部分1信用换18龙门币。可以算出一级会客室收益为19224龙门币,二级会客室为19728龙门币。由于折扣商品消耗的信用是估算值,这和实际收益必定有所出入,但我们可以看出,建造一级会客室是大赚特赚的;升级二级会客室相比升级制造站或贸易站要亏不少,但其人情作用无法计算,我们认为即使设计两电站方案也需要升级二级会客室;三级只增加了15个好友位和一个支援位,不增加信用收益,对两电站来说没必要升级。

− 加工站 ...

加工站一到三级电力消耗均为10,升到满级就完了。

− 办公室 ...

建造一级办公室即可解锁公开招募的刷新功能,一级到三级办公室分别减少10%到30%的公开招募龙门币消耗,耗电10、30和60,二级和三级办公室各解锁一个招募槽位。

招募许可大约可以说是粥油里获取限制最大的物品,在兑换了凭证商店前两层的所有招募许可,并在信用商店购买了一定量的招募许可之后,每月大约能获得150个左右,即每天招募5次,那么一级办公室的槽位数量就够用了。7小时40分保底三星的招募费用为700龙门币,9小时为860,每个tag额外100。我们估计一下每天的招募消耗,假设每天在刷新的帮助下总共用上7个tag,每次招募拉满9小时,总招募费用为860 * 5 + 100 * 7 = 5000,每升级一级办公室可节省500龙门币的招募费用。

一级办公室的槽位足够使用,刷新tag功能我们认为是不可舍弃的,那么和会客室一样,我们不能放弃建造一级办公室,只需要计算等级收益。一级10电500龙门币,二级30电1000龙门币,三级60电1500龙门币。办公室一级升二级和会客室升级收益差不多,但没有人情作用,对比制造站和贸易站简直亏死了,故两电站不需要升级办公室(然而右侧建筑不能降级)。

− 训练室 ...

用于训练干员的专精技能,一到三级可训练的专精等级上限分别为1到3。后期要让队伍实力更进一步,一定会需要三级训练室。

− 宿舍及其信用点收益 ...

宿舍的主要作用为恢复干员心情。每个宿舍均可进驻5人,一级宿舍的基础心情恢复速度为1.6每小时,氛围上限为1000,每升一级提高0.1的基础恢复速度和1000氛围上限,最高五级,各级宿舍耗电分别为10、20、30、45、65。每1000氛围提高0.4的心情恢复速度,在努力购买家具把氛围堆到上限的情况下,各级宿舍的心情恢复速度为1.5 + 宿舍等级 * 0.5。

氛围值还可以每天在信用商店结算

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