第七史诗中,最新增加了激爆机制,那么出血状态下激爆的伤害如何,该怎么计算,下面一起来看看把。
首先放结论:
出血伤害=攻击力 x 0.3 x 1.871 / (0.3 x 敌人防御 / 300 + 1)
其中攻击力是施加流血debuff时的攻击,且受到buff、阵型等加成,敌人防御受到破甲的影响
激爆伤害=出血伤害 x 1.3 x 出血层数
出血层数是所有出血debuff的剩余回合数的总和,就相当于把敌人身上所有的出血同时触发,并增加30%的伤害,非常符合“激爆”的字面意思
接下来是测试过程和分析,如果大家只需要估算伤害的话可以直接使用[伤害计算器]
计算器中采用上述的公式进行计算,我在分析测试数据的同时也会验证计算器的正确性
− 出血伤害计算公式验证 ...
首先是梅喧的面板,主要关注的是攻击力为510
然后用s2攻击木讨伐3的乌龟小怪,获得白字伤害数据为598
用计算器估算乌龟的防御,约为274,可以看到此时出血伤害是224
回到木讨伐3进行实验,两个出血跳出了448的伤害,符合224x2的计算结果
− 激爆伤害计算公式验证 ...
通过刚才的数据计算出s3的伤害是797,且2层出血(两个一回合的debuff)时激爆伤害为584
总计伤害为797 + 584 = 1381
再次回到木讨伐3,可以看出s3激爆后的伤害为1381,符合计算结果
− 属性克制和暴击伤害与出血的无关性验证 ...
换一套装备,暴击率为85%可以保证打水系必定暴击,攻击为618
s2打水讨伐4的扫把,暴击伤害为1100
通过计算器估计防御为359,此时出血伤害为255(未计入属性克制及暴击伤害)
两个出血造成510伤害,与计算结果相符
− 出血层数与激爆伤害关系的验证 ...
在激爆伤害公式验证的实验中,触发的都是只剩一回合的出血,现在还需要证明出血的剩余回合数对伤害有影响
新的面板,攻击力为660(点了一觉以后发现符文不够,又懒得刷),使用火枪拉条来达到敌人行动前使用s2+s3的效果
攻击对象是木讨伐5的乌龟,s3暴击造成了1281的伤害
再次使用计算器估计出防御为431,出血伤害为258,4层出血(两个2回合的出血)时激爆为1344
三个出血伤害为774 = 258 x 3,符合计算结果
两个2回合的出血激爆后总伤害为2625 = 1281 + 1344,符合计算结果
− 攻击buff对出血伤害加成的验证 ...
实验条件与上个实验相同,计算得加攻后的出血伤害为388
加攻后梅喧使用s2攻击乌龟,附加的两个出血造成了776伤害,符合计算结果
梅喧直接用s2攻击乌龟造成两个出血,随后尤娜加攻,伤害仍为258 x 2 = 516
因此只有在造成出血的时候具有的buff才有效
− 破甲对出血伤害加成的验证 ...
计算破甲造成的出血伤害为328
实际出血伤害为327,在误差范围内,因此破甲对出血伤害有加成
− 烧魂不影响激爆伤害的验证 ...
新面板,又练了几级,攻击是728,队友用魂书来直接烧魂s3
根据计算,烧魂s3的总伤害为1633 + 742 = 2375(仅倍率变成1.85,没改变激爆加成)
实际测试伤害为2375,符合计算结果,因此烧魂对激爆没有加成。
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