跨越星弧中,星环杯难度很大,对阵容搭配和机制理解有极高的要求,那么在星环杯上该怎么玩,需要注意什么,下面一起来看看实用心得体会吧。
一,先能抗住对面一轮再谈其他
我只有一套高进阶的游荡装备,所以就拔下来给主角穿上。
但即使是4000防御+1.6W血,全身减伤模块,开局减伤嘲讽在打8-1的时候,对方出一个暴击,还是得秒。
我觉得星环最重要的一点就是,有一个能抗住一轮伤害的嘲讽坦了(dps/奶妈非防御向完全扛不住普攻伤害)
扛得住一轮,后面都好说,三藏3hot 群体每秒回复30%,单奶1.2W+。
那么,如何提升坦度?
1.回复
利用主角100%反击的天赋效果,配合吸血霰弹枪能完全吸回来。
我记得有一关,我1.2W血,对面打我1W,反击回满,然后第二个打我1W,反击回满,第三个打我的,主角上子弹。
之后三藏行动条就过来了,一口满上。
2.BUFF效果。
对于那种尖刺伤害,直接一下能秒人的,没办法靠回复来规避的,就只能靠减伤了。
主角的嘲讽有15%减伤
走统帅路线的莫/狗狗 有群体30%减伤
走天使路线的奶妈有 40%精神减伤
工程师有电磁/动能/热能 减伤
3.模块对应的伤害减免。
模块有对应的伤害减免,可以做对应伤害减免的紫模块(性价比最高),后期还能能做为狗粮升级成其他金色。
还有对应的装备套装减伤
甚至在确认没有AOE的情况下,可以给统帅的职业穿一套0强化的游荡者,抢在boss出手之前开出减伤就行。
二,时间轴的重要性
如果说有一个站得住的前排是第一重要的话,那么第二重要的就是熟悉关卡的时间轴。
举一个例子
我记得印象非常深刻有一关,对面是3个单位,第一轮过后,我主角满血满子弹,轮到我主角行动,想也没想就打出去了。
然后就遭重了,第一个单位打过来,主角残血,反击满血,第二个单位打过来,主角残血,反击上子弹,第三个单位打过来,就把我主角给秒了。
第二把,同样情况,在第一轮过后,我主角选择防御,在防御之后,对方第一个单位过来,反击满血,第二个单位过来,反击满血,第三个单位过来,反击上子弹,剩个血皮。
这样,撑过这一轮,你下轮可以选着主角开盾/奶妈满上。
之所以说是时间轴,是因为boss每个回合的动作都是一样的。
比如boss第一轮是平砍普攻,第二轮会丢个长读条超高AOE伤害,那么你可以选择带个沉默,在第一回合选择防御,卡行动条在boss读条之前丢个沉默
那么boss带着沉默buff进行动条的话,读条就变成了普攻。当然,如果速度对应的上,你也可以选择在boss读条的时候丢沉默,这样直接打断,还能规避掉平砍伤害。
注意:沉默是要读条的
要确保沉默打在读条之前或者之中,速度跟不上,沉默在读条之后,那就是团灭了。
同理,知道boss会在第3/5/7回合丢沉默的话,你就可以在2/4/6回合选择卡行动条打断/沉默boss,来进行规避伤害。
三,灵活多变的阵容思路
这里我以5-5来举例子说明。阵容是:
沉默者(随便穿点装备就行) 三藏奶 云雀DPS 主角坦
我选择的打法是,沉默者把石头人先拉到前排来,先杀石头人,然后再杀树(当时思维比较固定,其实可以主角2号位云雀1号位不用拉过来也能先杀石头)。
丢沉默的全程不输出,只盯着树boss打断aoe,主角T打断石头人的AOE。
之前有试过先杀树,但是发现等树boss进反伤阶段,2个boss速度不统一,打断不过来,直接崩盘,才想到去尝试先杀石头人boss。
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