五、状态运用
先来列一些蛮常见的状态:
负面状态:
1.
防御力减少:减少目标的防御力。
2.
中毒:目标在回合开始时,根据最大生命力受到等比的伤害。
3.
无法恢复:目标变得无法恢复生命力。
4.
攻击力减少:减少目标的攻击力。
5.
晕眩:使目标变成无法行动的状态。
6.
命中减少:增加目标的攻击偏离机率。
7.
速度下降:减少目标的速度。
正向状态:
1.
暴击率增加:增加目标的暴击率。
2.
攻击力增加:增加目标的攻击力。
3.
攻击力大幅增加:大幅增加目标的攻击力。
4.
防御力增加:增加目标的防御力。
5.
苏醒:目标受到足以致命的伤害时,会以一定的生命力复活。
6.
无敌:使目标受到的所有伤害无效。
7.
神兽之力:攻击力和暴击率增加。
7.
免疫:目标不会受到任何弱化效果的影响。
8.
增加暴击伤害:增加目标的暴击伤害量。
以上感谢我的友人威威卡关8-7但为了帮我搜集状态图不断死亡的牺牲成果。
有一次他莫名其妙差点就过了…
替他默哀几秒QQ(威威:#$%^&免疫!!!就差那么一下!!!!!!!!!!)
状态其实在这游戏是一个非常重要的战术策略,也算是第七史诗的一大有趣核心。
不过新手时期最常忽略的就是人物的状态,有很多小萌新都不太会注意到自己的状态,也不会练有免疫技能的补师,导致中期很容易趴倒在出血跟中毒的叠加伤害,后期则是很难打死BOSS(ex上面威威卡关的8-7…这游戏是不是在偷婊玩家)
(因为会有个该死的石头或奇怪生物帮忙狂上BUFF)
目前我觉得最最容易被新手们轻视的状态就是破防
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