第七史诗中,玩家在迷宫中进帐篷时,能通过对话回复心情值,增加好感,从而增加推迷宫的事件,那么游戏中玩家该怎么选择对话,下面一起来看看吧。
经过我刷帐篷对话数个小时的结果,得出以下结论
1. 角色专长中的人物关系图,与提使用帐篷升亲密度无关
2. 会说某个话题的角色,不见得就会喜欢听别人说该话题
3. 只要是同一个话题,不管是从谁口中说出,结果一律相同
4. 一个角色对于同一个话题的反应是固定的
5. 所有队员亲密度变化的总和,即为这次对话的士气变化
6. 因为专长并不会影响亲密度变化,目前人物关系图对于游戏应该是没有任何作用
例如:
席可与亚拉敏塔都会说食物故事,当队伍中的黛丝蒂娜听的时候,不论是谁说的食物故事,反应都是+3
修里会说恐 怖故事,但是当其他队员说恐 怖故事时,修里反应不喜欢 -1
角色 | 角色的话题 | 恐 怖故事 | 猎奇故事 | 食物故事 | 英雄故事 | 撒娇助阵 | 英雄式助阵 | 安慰助阵 | 正视现实 | 烦恼咨询 | 自我陶醉 | 耍赖 | 伤心回忆 | 幸福回忆 | 愉快回忆 | 八卦 | 梦 | 批判世界 | 神话 | 信念 | 四次元的发言 | |||
火 | 5 | 夏绿蒂(火盾) | 猎奇故事 | 烦恼谘询 | 0 | -5 | 5 | 8 | 5 | 0 | 6 | -5 | 5 | -4 | -5 | 3 | -3 | 2 | 8 | |||||
火 | 5 | 雅拉敏塔 | 食物故事 | 耍赖 | 0 | 0 | 6 | 6 | 5 | 6 | 6 | -2 | 5 |
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